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| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_0	<- 0
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_1	<- 1
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_2	<- 2
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_3	<- 3
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_4	<- 4
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_ICEMAN_WAIT <- 5
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function checkExecutableSkill_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_ICEMAN);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(b_useskill) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_0); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										return true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}	
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function checkCommandEnable_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local state = obj.sq_GetState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(state == STATE_ATTACK) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 警蜗 蝶鉴 偃? 蒙机濠: 姜霞热 [2012.04.20]
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_ICEMAN);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onSetState_IceMan(obj, state, datas, isResetTimer)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.setSkillSubState(substate);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.sq_StopMove();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar("state").clear_ct_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar("state").push_ct_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local t = obj.getVar("state").get_ct_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									t.Reset();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									t.Start(10000,0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().clear_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.getVar().push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//ICEBLADE_CAST
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_PlaySound("ICEBLADE_CAST");
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local offsetX = 100;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										offsetX = obj.sq_GetDistancePos(posX, obj.sq_GetDirection(), offsetX);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local vX = obj.sq_GetIntData(SKILL_ICEMAN, 0); // 0. 葆彻霞 桧翕楼紫
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local vY = 0;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddAimPointMark(offsetX, posY, vX, vY);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_WAIT)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local dstX = obj.sq_GetVectorData(datas, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").clear_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").push_vector(dstX); //
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN6);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_1)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 颤啃? 陛舒晦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										print(" sub_state_1");
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN2);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_2)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 殖溥陛晦	
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local dstX = obj.getVar("dash").get_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").push_vector(posX); // ?营 x : i: 1
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").push_vector(posY); // ?营 y : i: 2
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local disX = sq_Abs(dstX - posX);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local disY = posY;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(dstX > posX)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.setDirection(ENUM_DIRECTION_RIGHT);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										else
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.setDirection(ENUM_DIRECTION_LEFT);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										disX = disX - 120;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(disX <= 0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											disX = 0;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").push_vector(disX); // x蹴 桧翕剪葬 : i: 3
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("dash").push_vector(disY); // y蹴 桧翕剪葬 : i: 4
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN3);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									// 阳葬晦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN4);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAttackInfo(CUSTOM_ATTACK_INFO_ICEMAN);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local multiHitAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_ICEMAN, 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										STATE_ICEMAN, SKL_LVL_COLUMN_IDX_1, 1.0); //1.陪颤奢问溘(%)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAttackBonusRate(multiHitAttackRate);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//CUSTOM_ATTACK_INFO_ICEMAN
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 觼煎栖赝 蒙机 翱颤楼紫陛 殖塭韩 热 毡蝗栖棻.
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local currentAni = sq_GetCurrentAnimation(obj);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(currentAni)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local multiHitSpeed100Rate = obj.sq_GetIntData(SKILL_ICEMAN, 2); // 2. 翱颤楼紫
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											currentAni.setSpeedRate(multiHitSpeed100Rate.tofloat());
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//setSpeedRate
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									// ?嫦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEMAN5);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function prepareDraw_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onProc_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local sq_var = obj.getVar();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{ // 颤啃? 僭仪
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local targetTime = obj.sq_GetIntData(SKILL_ICEMAN, 1); // 1. 葆彻霞戏煎 颤啃陛栋 卫除
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											print( " targetTime:" + targetTime);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if(currentT > targetTime)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local skillLevel = sq_GetSkillLevel(obj, SKILL_ICEMAN);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local value = 0;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local freezeRate = obj.sq_GetLevelData(SKILL_ICEMAN,
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												 SKL_LVL_COLUMN_IDX_0, skillLevel); // 彩念?徽(%)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local multiHitAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_ICEMAN, 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												STATE_ICEMAN, SKL_LVL_COLUMN_IDX_1, 1.0); //1.陪颤奢问溘(%)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local smashAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_ICEMAN, 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												STATE_ICEMAN, SKL_LVL_COLUMN_IDX_2, 1.0); //2.鬼颤奢问溘(%)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local expPower = obj.sq_GetPowerWithPassive(SKILL_ICEMAN, 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												STATE_ICEMAN, SKL_LVL_COLUMN_IDX_3, -1, 1.0); //3.鼠伞虽朝 橡挤晦菅 奢问溘(+)				
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												sq_BinaryStartWrite();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												sq_BinaryWriteDword(freezeRate); // 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												sq_BinaryWriteDword(multiHitAttackRate); // 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												sq_BinaryWriteDword(smashAttackRate); // 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												sq_BinaryWriteDword(expPower); // 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local aimPosX = obj.sq_GetAimPosX(posX, posY, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local offsetX = aimPosX - posX;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												if (offsetX < 0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
													offsetX = -offsetX;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local offsetY = -1;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24255, 0, offsetX, offsetY, 0); // 陴彻饵 嬴桧蝶裔 葆彻霞 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_WAIT); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_IntVectPush(aimPosX); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_WAIT)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local t = obj.getVar("state").get_ct_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local currentT = t.Get();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(currentT > 620)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//if(currentT > 880)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{		
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if(obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_1); //
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 颤啃? 陛舒晦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(!obj.getVar().get_vector(0))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if(frmIndex >= 4)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_PlaySound("MW_ICEMAN");
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.getVar().set_vector(0, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_2)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 殖溥陛晦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local dash_t = pAni.getDelaySum(false); //
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local srcX = obj.getVar("dash").get_vector(1); // 卫蒙x
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local srcY = obj.getVar("dash").get_vector(2); // 卫蒙y
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    	    	
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								    	local dis_x_len = obj.getVar("dash").get_vector(3); // 识 桧翕剪葬
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local dis_y_len = obj.getVar("dash").get_vector(4); // y蹴 桧翕剪葬
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local v = sq_GetAccel(0, dis_x_len, currentT, dash_t, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//local my = sq_GetUniformVelocity(0, dis_y_len, currentT, dash_t);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local dstX = sq_GetDistancePos(srcX, obj.getDirection(), v);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//local dstY = srcY + my;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										sq_setCurrentAxisPos(obj, 0, dstX);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//sq_setCurrentAxisPos(obj, 1, dstY);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_3)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 阳葬晦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local isHit = false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local particleX = sq_GetXPos(obj);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local particleY = sq_GetYPos(obj);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local particleZ = sq_GetZPos(obj);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local offsetLen = 140;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(frmIndex >= 1 && !obj.getVar().get_vector(0))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											isHit = true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											offsetLen = 140;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.getVar().set_vector(0, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(frmIndex >= 4 && !obj.getVar().get_vector(1))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											isHit = true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											offsetLen = 114;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.getVar().set_vector(1, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(frmIndex >= 8 && !obj.getVar().get_vector(2))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											isHit = true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											offsetLen = 90;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.getVar().set_vector(2, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(frmIndex >= 11 && !obj.getVar().get_vector(3))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											isHit = true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											offsetLen = 150;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.getVar().set_vector(3, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(frmIndex >= 16 && !obj.getVar().get_vector(4))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											isHit = true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											offsetLen = 85;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.getVar().set_vector(4, 1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(isHit)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{		
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.resetHitObjectList();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											particleX = sq_GetDistancePos(posX, obj.getDirection(), offsetLen);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											sq_SetMyShake(obj,2,100);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local particleCreater = obj.getVar().GetparticleCreaterMap("AtIceManPoleD2", 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											"PassiveObject/Character/Mage/Particle/ATIceManPoleDestroy.ptl", obj);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											particleCreater.Restart(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											particleCreater.SetPos(particleX, particleY + 5, particleZ + 65);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											sq_AddParticleObject(obj, particleCreater);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// ?嫦
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onProcCon_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local disX = sq_GetDistancePos(obj.getXPos(), sq_GetDirection(obj), 50);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local iPX = obj.sq_GetAimPosX(obj.getXPos(), posY, false);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if (sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_LEFT)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if (disX < iPX)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_SetAimPointMarkPosition(disX, posY);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if (sq_GetDirection(obj) == ENUM_DIRECTION_RIGHT)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if (disX > iPX)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												obj.sq_SetAimPointMarkPosition(disX, posY);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_ICEMAN_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_ICEMAN_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_ICEMAN_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_ICEMAN_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onEndCurrentAni_IceMan(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posZ = obj.getZPos();	
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_2); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_3); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEMAN_4); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEMAN, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_ICEMAN_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										sq_SimpleMoveToNearMovablePos(obj,200);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onKeyFrameFlag_IceMan(obj, flagIndex)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onEndState_IceMan(obj, new_state)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(new_state != STATE_ICEMAN)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_RemoveAimPointMark();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								 |