393 lines
		
	
	
		
			9.4 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
		
		
			
		
	
	
			393 lines
		
	
	
		
			9.4 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_TELEPORT_0	<- 0
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_TELEPORT_1	<- 1
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_TELEPORT_2	<- 2
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_TELEPORT_3	<- 3
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								SUB_STATE_TELEPORT_4	<- 4
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function checkExecutableSkill_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_TELEPORT);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(b_useskill)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").clear_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").push_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_TELEPORT_0); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_TELEPORT, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										return true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}	
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function checkCommandEnable_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local state = obj.sq_GetState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(state == STATE_ATTACK) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20]
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_TELEPORT);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onSetState_Teleport(obj, state, datas, isResetTimer)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.setSkillSubState(substate);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									obj.sq_StopMove();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local sq_var = obj.getVar();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_PlaySound("MW_TELEPORT");
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").set_vector(0, posX);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").set_vector(1, posY);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar("pos").set_vector(2, posZ);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										sq_var.clear_vector();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										sq_var.push_vector(ENUM_DIRECTION_NEUTRAL);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										sq_var.push_vector(ENUM_DIRECTION_NEUTRAL);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, SKILL_TELEPORT, 
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										true, "Appendage/Character/ap_atmage_bodyeffect.nut", true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT2);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										//obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_TELEPORT3);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function prepareDraw_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onProc_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onProcCon_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local horizonDirection = obj.sq_GetInputDirection(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar().set_vector(0, horizonDirection);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local verticalDirection = obj.sq_GetInputDirection(1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.getVar().set_vector(1, verticalDirection);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onEndCurrentAni_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									//if(!obj.isMyControlObject()) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									//	return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									//}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local horizonDistance = obj.sq_GetIntData(SKILL_TELEPORT, 0); // 热? 表?剪葬
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local verticalDistance = obj.sq_GetIntData(SKILL_TELEPORT, 1); // 热霜 表?剪葬
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local sq_var = obj.getVar();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local horizonDirection = sq_var.get_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local verticalDirection = sq_var.get_vector(1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local fx = posX;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local fy = posY;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										local fz = posZ;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_TELEPORT_1); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if((horizonDirection == ENUM_DIRECTION_LEFT || horizonDirection == ENUM_DIRECTION_RIGHT))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											fx = sq_GetDistancePos(posX, horizonDirection, horizonDistance);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(verticalDirection == ENUM_DIRECTION_UP)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											fy = posY - verticalDistance;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(verticalDirection == ENUM_DIRECTION_DOWN)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											fy = posY + verticalDistance;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(horizonDirection == ENUM_DIRECTION_NEUTRAL && verticalDirection == ENUM_DIRECTION_NEUTRAL)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											fx = sq_GetDistancePos(posX, obj.getDirection(), horizonDistance);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(!sq_IsValidActiveStatus(obj, ACTIVESTATUS_HOLD))
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_SetfindNearLinearMovablePos(fx, fy, obj.getXPos(), obj.getYPos(), 10);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_TELEPORT, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(obj.isMyControlObject())
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_IntVectClear();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_IntVectPush(1); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_IntVectPush(0); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_IntVectPush(1); // substate撮?
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_JUMP, STATE_PRIORITY_USER, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onKeyFrameFlag_Teleport(obj, flagIndex)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onEndState_Teleport(obj, new_state)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function onAfterSetState_Teleport(obj, state, datas, isResetTimer)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_0) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_2) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_3) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									else if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_4) {
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										// SUB_STATE_TELEPORT_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								function getScrollBasisPos_Teleport(obj)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(!obj) return;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									local substate = obj.getSkillSubState();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1 || substate == SUB_STATE_TELEPORT_0)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										if(obj.isMyControlObject())		
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										{
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local pX = obj.getVar("pos").get_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											local pY = obj.getVar("pos").get_vector(1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											if(substate == SUB_STATE_TELEPORT_1)
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											{		
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local totalT = 200;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local posX = obj.getXPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local posY = obj.getYPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local posZ = obj.getZPos();
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local orgX = obj.getVar("pos").get_vector(0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local orgY = obj.getVar("pos").get_vector(1);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												local orgZ = obj.getVar("pos").get_vector(2);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												//pX = sq_GetAccel(orgX, posX, currentT, totalT, true);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												pX = sq_GetUniformVelocity(orgX, posX, currentT, totalT);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												//pX = posX;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												//print( " orgX:" + orgX + " pX:" + pX);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
												pY = posY;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											obj.sq_SetCameraScrollPosition(pX, pY, 0);
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
											return true;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
										}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
									return false;
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								}
							 | 
						|||
| 
								 | 
							
								 |