471 lines
		
	
	
		
			14 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			471 lines
		
	
	
		
			14 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
| 
 | ||
| SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0	<- 0
 | ||
| SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1	<- 1
 | ||
| SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2	<- 2
 | ||
| SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3	<- 3
 | ||
| SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4	<- 4
 | ||
| 
 | ||
| function checkExecutableSkill_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_BLUEDRAGONWILL);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(b_useskill) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_BLUEDRAGONWILL, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		return true;
 | ||
| 	}	
 | ||
| 	
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function checkCommandEnable_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local state = obj.sq_GetState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(state == STATE_ATTACK)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_BLUEDRAGONWILL); // 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20] obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_BROKENARROW);
 | ||
| 	}
 | ||
| 
 | ||
| 	return true;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onSetState_BlueDragonWill(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	
 | ||
| 	local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
 | ||
| 	obj.setSkillSubState(substate);
 | ||
| 
 | ||
| 	obj.sq_StopMove();
 | ||
| 
 | ||
| 	local posX = obj.getXPos();
 | ||
| 	local posY = obj.getYPos();
 | ||
| 	local posZ = obj.getZPos();
 | ||
| 
 | ||
| 	obj.getVar().clear_vector();
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 	
 | ||
| 		obj.sq_PlaySound("MW_ICEHAMMER_READY");	
 | ||
| 		
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_BLUEDRAGONWILL1);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 		
 | ||
| 		//local chargeT = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 0); // 晦遴 醱瞪卫除
 | ||
| 		//local delaySum = sq_GetDelaySum(pAni);
 | ||
| 		//
 | ||
| 		//local rate = delaySum.tofloat() * 100.0 / chargeT.tofloat();
 | ||
| 		//
 | ||
| 		//obj.sq_SetAnimationSpeedRate(pAni, rate);
 | ||
| 
 | ||
| 		local skillLevel = sq_GetSkillLevel(obj, SKILL_BLUEDRAGONWILL);
 | ||
| 		// 议蝶? 楼紫蒂 评塭陛紫烟 扑姜
 | ||
| 		// 议蝶? 楼紫陛 渗唳肾贼, 缣栖诡桧暮 楼紫紫 渗唳 腌栖棻.
 | ||
| 		// 议蝶? 啪桧虽紫 ?卫蒂 ?鄹栖棻.
 | ||
| 		local castTime = sq_GetCastTime(obj, SKILL_BLUEDRAGONWILL, skillLevel);
 | ||
| 		local animation = sq_GetCurrentAnimation(obj);
 | ||
| 		local startTime = sq_GetFrameStartTime(animation, 16);
 | ||
| 		local speedRate = startTime.tofloat() / castTime.tofloat();
 | ||
| 		obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_CAST_SPEED, SPEED_TYPE_CAST_SPEED,
 | ||
| 			SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, speedRate, speedRate);
 | ||
| 			
 | ||
| 		sq_StartDrawCastGauge(obj, startTime, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 	
 | ||
| 		local group = obj.sq_GetVectorData(datas, 1);
 | ||
| 		local uniqueId = obj.sq_GetVectorData(datas, 2);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local targetObj = sq_GetObject(obj, group, uniqueId);
 | ||
| 	
 | ||
| 		obj.getVar().push_vector(posX); // ?营 x : i: 2
 | ||
| 		obj.getVar().push_vector(posY); // ?营 y : i: 3
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(targetObj) {
 | ||
| 			local disX = sq_Abs(targetObj.getXPos() - posX);
 | ||
| 			local disY = targetObj.getYPos() - posY;
 | ||
| 			
 | ||
| 			disX = disX - 40;
 | ||
| 			
 | ||
| 			if(disX <= 0)
 | ||
| 				disX = 0;
 | ||
| 			
 | ||
| 			obj.getVar().push_vector(disX); // x蹴 桧翕剪葬 : i: 4
 | ||
| 			obj.getVar().push_vector(disY); // y蹴 桧翕剪葬 : i: 5
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else { // 蛤?? 桧翕剪葬
 | ||
| 			local defaultDistance = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 1); // 除蕾 奢问 (虽霞 ?渠徽) (100~)
 | ||
| 			obj.getVar().push_vector(defaultDistance); // x蹴 桧翕剪葬 
 | ||
| 			obj.getVar().push_vector(0); // y蹴 桧翕剪葬
 | ||
| 		}		
 | ||
| 	
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_BLUEDRAGONWILL2);
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		obj.sq_PlaySound("MW_ICEHAMMER");	
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_BLUEDRAGONWILL3);
 | ||
| 		sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, 0);
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject()) {
 | ||
| 			obj.sq_SetShake(obj,3,300);
 | ||
| 
 | ||
| 			local distanceL = 90;
 | ||
| 			local h = 0;
 | ||
| 			
 | ||
| 			local spin_radius = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 2); // 除蕾 奢问 (虽霞 ?渠徽) (100~)
 | ||
| 			local spin_r = spin_radius.tofloat() / 100.0;
 | ||
| 			
 | ||
| 			local firstAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_BLUEDRAGONWILL, STATE_BLUEDRAGONWILL, 0, 1.0); //2.奢问溘(%)
 | ||
| 			local power = obj.sq_GetPowerWithPassive(SKILL_BLUEDRAGONWILL, STATE_BLUEDRAGONWILL, 1,-1,1.0);	 // 除蕾奢问溘
 | ||
| 			local pow = obj.sq_GetSkillPower(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 1);
 | ||
| 			
 | ||
| 			local l_data = obj.sq_GetLevelData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 1, 1);
 | ||
| 			
 | ||
| 			print("power:" + power + " pow:" + pow + " l_data:" + l_data);
 | ||
| 			
 | ||
| 			sq_BinaryStartWrite();
 | ||
| 			sq_BinaryWriteFloat(spin_r); // 
 | ||
| 			sq_BinaryWriteDword(power); // 除蕾奢问溘
 | ||
| 			
 | ||
| 			obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24246, 0, distanceL, -1, h); // 虽霞桧嘐虽 除蕾 奢问
 | ||
| 			
 | ||
| 			sq_BinaryStartWrite();
 | ||
| 			sq_BinaryWriteDword(firstAttackRate); // 奢问溘(%)
 | ||
| 			
 | ||
| 			obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24245, 0, distanceL, 5, h);
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	//obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_CAST_SPEED, SPEED_TYPE_CAST_SPEED,
 | ||
| 	//		SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, 1.0, 1.0);
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function prepareDraw_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProc_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 	local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
 | ||
| 	local sq_var = obj.getVar();
 | ||
| 	local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
 | ||
| 	
 | ||
| 	local posX = obj.getXPos();
 | ||
| 	local posY = obj.getYPos();
 | ||
| 	local posZ = obj.getZPos();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
|     	//local dash_t = pAni.getDelaySum(false); //
 | ||
| 		local dash_t = pAni.getDelaySum(0, 2) + 60; //
 | ||
|     	
 | ||
|     	
 | ||
| 		local srcX = obj.getVar().get_vector(2); // 卫蒙x
 | ||
| 		local srcY = obj.getVar().get_vector(3); // 卫蒙y
 | ||
|     	    	
 | ||
|     	local dis_x_len = sq_var.get_vector(4); // 识 桧翕剪葬
 | ||
| 		local dis_y_len = obj.getVar().get_vector(5); // y蹴 桧翕剪葬
 | ||
| 		
 | ||
| 		local v = sq_GetAccel(0, dis_x_len, currentT, dash_t, true);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local my = sq_GetUniformVelocity(0, dis_y_len, currentT, dash_t);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local dstX = sq_GetDistancePos(srcX, obj.getDirection(), v);
 | ||
| 		local dstY = srcY + my;
 | ||
| 		 
 | ||
| 		if(sq_var.get_vector(0)) { // 瞪?溯歜缣怃 桧翕? 热 桡朝 虽羲击 虏陬棻贼..
 | ||
| 			if(sq_var.get_vector(1) != posY) { // 瞪 posY谛 绿掖?瑭怃 殖塭螺棻贼..
 | ||
| 				sq_var.set_vector(0, 0); // 桧翕?楚斜蒂 off?鄹栖棻..
 | ||
| 				sq_var.set_vector(1, posY);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		 
 | ||
| 		if(obj.isMovablePos(dstX, dstY) && !sq_var.get_vector(0)) { // 桧翕?楚斜谛 桧翕陛栋虽羲桧 赅舒 陛栋?捡 桧翕
 | ||
| 			sq_setCurrentAxisPos(obj, 0, dstX);
 | ||
| 			sq_setCurrentAxisPos(obj, 1, dstY);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else { // 桧翕? 热 桡朝 虽羲击 虏陬棻..
 | ||
| 			sq_var.set_vector(0,1); // 桧翕 ?楚斜 樯策蝶 3 桧翕? 热 桡朝 虽羲击 虏陬击 阳 斜牖除 涡桧鼻 桧翕跤?棻..
 | ||
| 			local offset = dstX - posX;
 | ||
| 			
 | ||
| 			if(offset != 0) {				
 | ||
| 				if(offset < 0) 
 | ||
| 					offset = -offset;
 | ||
| 				
 | ||
| 				local totalLen = sq_var.get_vector(4); // 识桧翕剪葬
 | ||
| 				sq_var.set_vector(4, totalLen - offset);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(frmIndex == 2){
 | ||
|     		sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, 30);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else if(frmIndex == 3) {
 | ||
|     		sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, 60);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else if(frmIndex == 4){
 | ||
|     		sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, 50);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else if(frmIndex == 5){
 | ||
|     		sq_setCurrentAxisPos(obj, 2, 40);
 | ||
| 		}
 | ||
|     	
 | ||
| 	
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProcCon_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndCurrentAni_BlueDragonWill(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj.isMyControlObject()) {
 | ||
| 		return;
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1); // substate撮?
 | ||
| 		
 | ||
| 		// 500 // x蹴 颤啃? 彰嫔
 | ||
| 		// 120 // y蹴 颤啃? 彰嫔
 | ||
| 		// 10 // z蹴 颤啃? 彰嫔
 | ||
| 		
 | ||
| 		//local x_range = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 3); // 晦遴 醱瞪卫除
 | ||
| 		//local y_range = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 4); // 晦遴 醱瞪卫除
 | ||
| 		//local z_range = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, 5); // 晦遴 醱瞪卫除
 | ||
| 		
 | ||
| 		//local targetObj = sq_FindTarget(obj, 0, x_range, y_range, z_range);
 | ||
| 		//
 | ||
| 		//if(targetObj) {
 | ||
| 			//local group = sq_GetGroup(targetObj);
 | ||
| 			//local uniqueId = sq_GetUniqueId(targetObj);
 | ||
| 			//
 | ||
| 			//obj.sq_IntVectPush(group); // 
 | ||
| 			//obj.sq_IntVectPush(uniqueId); // 
 | ||
| 		//}
 | ||
| 		//else {
 | ||
| 			//obj.sq_IntVectPush(-1); // 
 | ||
| 			//obj.sq_IntVectPush(-1); // 
 | ||
| 		//}
 | ||
| 		local distance = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, SKL_STATIC_INT_IDX_3); // 瞳娄暧 剪葬
 | ||
| 		local angle = obj.sq_GetIntData(SKILL_BLUEDRAGONWILL, SKL_STATIC_INT_IDX_4); // 瞳娄暧 陕紫
 | ||
| 		
 | ||
| 		local targetObj = findAngleTarget(obj, distance, angle, 100);
 | ||
| 		if(targetObj) {
 | ||
| 			local group = sq_GetGroup(targetObj);
 | ||
| 			local uniqueId = sq_GetUniqueId(targetObj);
 | ||
| 			
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(group); // 
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(uniqueId); // 
 | ||
| 		}
 | ||
| 		else {
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(-1); // 
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(-1); // 
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_BLUEDRAGONWILL, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_BLUEDRAGONWILL, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onKeyFrameFlag_BlueDragonWill(obj, flagIndex)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndState_BlueDragonWill(obj, new_state)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	sq_EndDrawCastGauge(obj);
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onAfterSetState_BlueDragonWill(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_BLUEDRAGONWILL_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function getHitDirection_BlueDragonWill(obj, damager)
 | ||
| {
 | ||
| 	if(!obj) return 0;
 | ||
| 	
 | ||
| 	print("getHitDirection_BlueDragonWill");
 | ||
| 	
 | ||
| 	return sq_GetOppositeDirection(obj.getDirection());
 | ||
| 	
 | ||
| }
 | ||
|  |