419 lines
		
	
	
		
			12 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			419 lines
		
	
	
		
			12 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
| 
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_0	<- 0
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_1	<- 1
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_2	<- 2
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_3	<- 3
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_4	<- 4
 | ||
| SUB_STATE_FROZENLAND_CASTING	<- 5
 | ||
| 
 | ||
| function createShockWaveAnimation(obj, x, y, z)
 | ||
| {
 | ||
| 	local ani = sq_CreateAnimation("", "PassiveObject/Character/Mage/Animation/ATFrozenLand/sub_dodge.ani");
 | ||
| 	
 | ||
| 	local shockWaveObj = sq_CreatePooledObject(ani,true);
 | ||
| 	shockWaveObj = sq_SetEnumDrawLayer(shockWaveObj, ENUM_DRAWLAYER_BOTTOM);
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(shockWaveObj)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		shockWaveObj.setCurrentPos(x,y,z);
 | ||
| 		sq_AddObject(obj, shockWaveObj, OBJECTTYPE_DRAWONLY, false);
 | ||
| 	}
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| function checkExecutableSkill_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_FROZENLAND);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(b_useskill) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_FROZENLAND_CASTING); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_FROZENLAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		return true;
 | ||
| 	}	
 | ||
| 	
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function checkCommandEnable_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local state = obj.sq_GetState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(state == STATE_ATTACK)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		// 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20]
 | ||
| 		return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_FROZENLAND); // 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20] obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_FROZENLAND);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return true;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onSetState_FrozenLand(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
 | ||
| 	obj.setSkillSubState(substate);
 | ||
| 	obj.sq_StopMove();
 | ||
| 
 | ||
| 	obj.getVar().clear_vector();
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	
 | ||
| 	obj.getVar("state").clear_ct_vector();
 | ||
| 	obj.getVar("state").push_ct_vector();	
 | ||
| 	
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_CASTING)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		// 议蝶? 楼紫蒂 评塭陛紫烟 扑姜
 | ||
| 		// 议蝶? 楼紫陛 渗唳肾贼, 缣栖诡桧暮 楼紫紫 渗唳 腌栖棻.
 | ||
| 		// 议蝶? 啪桧虽紫 ?卫蒂 ?鄹栖棻.
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND_CASTING);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local skillLevel = sq_GetSkillLevel(obj, SKILL_FROZENLAND);
 | ||
| 		local castTime = sq_GetCastTime(obj, SKILL_FROZENLAND, skillLevel);
 | ||
| 		local animation = sq_GetCurrentAnimation(obj);
 | ||
| 		local startTime = sq_GetFrameStartTime(animation, 16);
 | ||
| 		local speedRate = startTime.tofloat() / castTime.tofloat();
 | ||
| 		obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_CAST_SPEED, SPEED_TYPE_CAST_SPEED,
 | ||
| 			SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, speedRate, speedRate);
 | ||
| 
 | ||
| 		sq_StartDrawCastGauge(obj, startTime, true);
 | ||
| 		obj.sq_PlaySound("MW_SLASHWATER");
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND1);
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND2);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		local t = obj.getVar("state").get_ct_vector(0);
 | ||
| 		t.Reset();
 | ||
| 		t.Start(10000,0);
 | ||
| 		//obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND3);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		//print(" obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND3);");
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND3);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	//obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_CAST_SPEED, SPEED_TYPE_CAST_SPEED,
 | ||
| 	//		SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, 1.0, 1.0);
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function prepareDraw_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProc_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 	local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
 | ||
| 	local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 
 | ||
| 		local t = obj.getVar("state").get_ct_vector(0);
 | ||
| 		local currentT = 0;
 | ||
| 		
 | ||
| 		currentT = t.Get();
 | ||
| 			
 | ||
| 		//print(" currentT:" + currentT);
 | ||
| 			
 | ||
| 		if(currentT > 240)
 | ||
| 		{		
 | ||
| 			if(!obj.getVar().get_vector(1))
 | ||
| 			{
 | ||
| 				//obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_FROZENLAND3);
 | ||
| 				if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 				{
 | ||
| 					obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 					obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_FROZENLAND_3); // substate撮?
 | ||
| 					obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_FROZENLAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 				}
 | ||
| 				
 | ||
| 				obj.getVar().set_vector(1, 1);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProcCon_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 	local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		if(frmIndex >= 4) {	
 | ||
| 			if(obj.getVar().get_vector(0) == 0) 
 | ||
| 			{			
 | ||
| 				if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 				{
 | ||
| 					local radiusRate = obj.sq_GetIntData(SKILL_FROZENLAND, 0);// 0. 卫瞪彰嫔 (葆彻霞 虽荤 绿徽 : 100%~)
 | ||
| 					local stopSpinNum = obj.sq_GetIntData(SKILL_FROZENLAND, 2); // 2. 晦菅桧 釭颤釭怃 薯濠葬缣怃 蝶?击 紫朝 热
 | ||
| 					local spinTime = obj.sq_GetIntData(SKILL_FROZENLAND, 3); // 3. 模辨给桧 药怃 陛遴等煎 菟横螃朝 卫除
 | ||
| 					
 | ||
| 					sq_BinaryStartWrite();
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(radiusRate); // 卫瞪彰嫔 (葆彻霞 虽荤 绿徽 : 100%~)
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(stopSpinNum); // 晦菅桧 釭颤釭怃 薯濠葬缣怃 蝶?击 紫朝 热
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(spinTime); // 模辨给桧 药怃 陛遴等煎 菟横螃朝 卫除
 | ||
| 					
 | ||
| 					local multiHitTerm = obj.sq_GetIntData(SKILL_FROZENLAND, 1); // 1. 晦菅 棻钦?? 除问 (0.001蟾 钦嫔)
 | ||
| 					local multiHitAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_FROZENLAND, STATE_FROZENLAND, 0, 1.0); //0.晦菅 棻钦?? 奢问溘(%)
 | ||
| 					local expAttackRate = obj.sq_GetBonusRateWithPassive(SKILL_FROZENLAND, STATE_FROZENLAND, 1, 1.0); // 1.晦菅 ?嫦 奢问溘(%)
 | ||
| 					 obj.sq_GetLevelData(SKILL_FROZENLAND, 1, obj.sq_GetSkillLevel(SKILL_FROZENLAND));
 | ||
| 
 | ||
| 					// 2.彩念 ?徽 3.彩念 溯涟 4.彩念 卫除
 | ||
| 					local skillLevel = obj.sq_GetSkillLevel(SKILL_FROZENLAND);
 | ||
| 					local frozenRate = obj.sq_GetLevelData(SKILL_FROZENLAND, 2, skillLevel); // 2.彩念 ?徽
 | ||
| 					local frozenLevel = obj.sq_GetLevelData(SKILL_FROZENLAND, 3, skillLevel); // 3.彩念 溯涟
 | ||
| 					local frozenTime = obj.sq_GetLevelData(SKILL_FROZENLAND, 4, skillLevel); // 4.彩念 卫除
 | ||
| 					
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(multiHitTerm); // 晦菅 棻钦?? 除问
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(multiHitAttackRate); // 晦菅 棻钦?? 奢问溘 (%)
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(expAttackRate); // 晦菅 ?嫦 奢问溘 (%)
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(frozenRate); // 彩念 ?徽
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(frozenLevel); // 彩念 溯涟
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(frozenTime); // 彩念 卫除
 | ||
| 					
 | ||
| 					// 觼煎栖赝 嬴桧蛊 跷陛 蒙机
 | ||
| 					// 觼煎栖赝 嬴桧蛊 跷陛 蒙机 薯濠葬缣怃 给坚毡朝 卫除桧 0尔棻 觼棻贼 舆嫔蒂 摹??朝 state煎 渗唳?捡 ?栖棻.
 | ||
| 					local spinAddTime = obj.sq_GetIntData(SKILL_FROZENLAND, 4); // 4. 模辨给桧陛 议葛搅 舆渗击 ?瞪?朝 卫除 (0.001蟾钦嫔)
 | ||
| 					sq_BinaryWriteDword(spinAddTime); // 模辨给桧陛 议葛搅 舆渗击 ?瞪?朝 卫除 (0.001蟾钦嫔)
 | ||
| 					
 | ||
| 					
 | ||
| 					obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24247, 0, 10, -1, 0); // 陴彻饵 - 橡横称擎 渠虽 (葆彻霞)
 | ||
| 				}
 | ||
| 
 | ||
| 				obj.getVar().set_vector(0, 1);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		
 | ||
| 		local magicCirclePassiveObj = obj.sq_GetPassiveObject(24247); // po_ATFrozenLandMagicCircle
 | ||
| 		local stateChange = true;
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(magicCirclePassiveObj)
 | ||
| 		{			
 | ||
| 			local magicCirclePassiveState = magicCirclePassiveObj.getState();
 | ||
| 			
 | ||
| 			if(magicCirclePassiveState == S_PO_FROZENLAND_MC_3)
 | ||
| 			{
 | ||
| 				stateChange = true;
 | ||
| 			}
 | ||
| 			else
 | ||
| 			{
 | ||
| 				stateChange = false;
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(stateChange)
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_FROZENLAND_2); // substate撮?
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_FROZENLAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndCurrentAni_FrozenLand(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj.isMyControlObject()) {
 | ||
| 		return;
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_CASTING)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_FROZENLAND_0); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_FROZENLAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_FROZENLAND_1); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_FROZENLAND, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onKeyFrameFlag_FrozenLand(obj, flagIndex)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndState_FrozenLand(obj, new_state)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	// 蝶才桧? 谦猿 ?擎 镞模 肾历棻贼 议蝶? 啪桧虽 桡据
 | ||
| 	sq_EndDrawCastGauge(obj);
 | ||
| 	
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onAfterSetState_FrozenLand(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_FROZENLAND_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_FROZENLAND_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
|  |