351 lines
		
	
	
		
			8.7 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
			
		
		
	
	
			351 lines
		
	
	
		
			8.7 KiB
		
	
	
	
		
			Plaintext
		
	
	
	
| 
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_0	<- 0
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_1	<- 1
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_2	<- 2
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_3	<- 3
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_4	<- 4
 | ||
| SUB_STATE_ICEROAD_CASTING	<- 5
 | ||
| 
 | ||
| SKL_LV_0 <- 0 // 卫除渡 mp 模赅榆
 | ||
| SKL_LV_1 <- 1 // 虽楼卫除
 | ||
| SKL_LV_2 <- 2 // 桧楼 马模纂
 | ||
| SKL_LV_3 <- 3 // 桧楼 ?徽
 | ||
| 
 | ||
| 
 | ||
| function checkExecutableSkill_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 	
 | ||
| 	local skill = sq_GetSkill(obj, SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(!skill) return false;
 | ||
| 	
 | ||
| 	local appendage = obj.GetSquirrelAppendage("Character/ATMage/IceRoad/ap_ATMage_IceRoad.nut");
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(appendage) {
 | ||
| 		local isvalid = appendage.isValid();
 | ||
| 		if(isvalid) {
 | ||
| 			sq_SendChangeSkillEffectPacket(obj, SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 			//skill.resetCurrentCoolTime();
 | ||
| 			//skill.setSealActiveFunction(true);	
 | ||
| 			//local skill_level = sq_GetSkillLevel(obj, SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 			//obj.startSkillCoolTime(SKILL_ICEROAD, skill_level, -1);
 | ||
| 			//
 | ||
| 			//appendage.setValid(false);
 | ||
| 			return true;
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}	
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(skill.isInCoolTime()) return false;
 | ||
| 	
 | ||
| 	local b_useskill = obj.sq_IsUseSkill(SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(b_useskill) {
 | ||
| 		obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 		obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEROAD_CASTING); // substate撮?
 | ||
| 		obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEROAD, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		return true;
 | ||
| 	}
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function checkCommandEnable_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local state = obj.sq_GetState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	if(state == STATE_ATTACK) {
 | ||
| 		// 念瘫潍缣怃朝 ?姜蝶鉴虏 警蜗桧 陛栋?栖棻. 蒙机濠:姜霞热 [2012.04.20]
 | ||
| 		return obj.sq_IsCommandEnable(SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return true;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onSetState_IceRoad(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.sq_GetVectorData(datas, 0);
 | ||
| 	obj.setSkillSubState(substate);
 | ||
| 	
 | ||
| 	obj.sq_StopMove();	
 | ||
| 	
 | ||
| 	//obj.sq_SendCreatePassiveObjectPacket(24243, 0, 0, 0, 0);
 | ||
| 	
 | ||
| 	obj.getVar().clear_vector();
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 	obj.getVar().push_vector(0);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_CASTING) {
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEROAD_CASTING);
 | ||
| 		
 | ||
| 		local skillLevel = sq_GetSkillLevel(obj, SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 		local castTime = sq_GetCastTime(obj, SKILL_ICEROAD, skillLevel);
 | ||
| 		local animation = sq_GetCurrentAnimation(obj);
 | ||
| 		local startTime = sq_GetFrameStartTime(animation, 16);
 | ||
| 		local speedRate = startTime.tofloat() / castTime.tofloat();
 | ||
| 		obj.sq_SetStaticSpeedInfo(SPEED_TYPE_CAST_SPEED, SPEED_TYPE_CAST_SPEED,
 | ||
| 			SPEED_VALUE_DEFAULT, SPEED_VALUE_DEFAULT, speedRate, speedRate);
 | ||
| 
 | ||
| 		obj.sq_PlaySound("MW_ICEROAD");
 | ||
| 		sq_StartDrawCastGauge(obj, startTime, true);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		//CUSTOM_ANI_ICEROAD
 | ||
| 		obj.sq_SetCurrentAnimation(CUSTOM_ANI_ICEROAD);
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function prepareDraw_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProc_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	local pAni = obj.sq_GetCurrentAni();
 | ||
| 	local frmIndex = obj.sq_GetCurrentFrameIndex(pAni);
 | ||
| 	local currentT = sq_GetCurrentTime(pAni);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		if(frmIndex >= 7) {
 | ||
| 			if(!obj.getVar().get_vector(0)) {
 | ||
| 			
 | ||
| 				local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, SKILL_ICEROAD, false, "Character/ATMage/IceRoad/ap_ATMage_IceRoad.nut", false);
 | ||
| 				
 | ||
| 				// 罹晦怃 append 蒙机		
 | ||
| 				CNSquirrelAppendage.sq_Append(appendage, obj, obj);
 | ||
| 				//
 | ||
| 
 | ||
| 				if(obj.isMyControlObject()) {
 | ||
| 					local skill = sq_GetSkill(obj, SKILL_ICEROAD);
 | ||
| 					skill.setSealActiveFunction(false);
 | ||
| 				}
 | ||
| 
 | ||
| 				
 | ||
| 				obj.getVar().set_vector(0, 1);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 		
 | ||
| 		if(frmIndex >= 4) {
 | ||
| 			if(!obj.getVar().get_vector(1)) {
 | ||
| 				local appendage = CNSquirrelAppendage.sq_AppendAppendage(obj, obj, SKILL_ICEROAD, true, "Appendage/Character/ap_atmage_effect.nut", true);
 | ||
| 				obj.getVar().set_vector(1, 1);
 | ||
| 			}
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onProcCon_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 	
 | ||
| 	//obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndCurrentAni_IceRoad(obj)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_CASTING)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_IntVectClear();
 | ||
| 			obj.sq_IntVectPush(SUB_STATE_ICEROAD_0); // substate撮?
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_ICEROAD, STATE_PRIORITY_IGNORE_FORCE, true);
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0)
 | ||
| 	{
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 		if(obj.isMyControlObject())
 | ||
| 		{
 | ||
| 			obj.sq_AddSetStatePacket(STATE_STAND, STATE_PRIORITY_USER, false);
 | ||
| 		}
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onKeyFrameFlag_IceRoad(obj, flagIndex)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return false;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| 	return false;
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onEndState_IceRoad(obj, new_state)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 	// 蝶才桧? 谦猿 ?擎 镞模 肾历棻贼 议蝶? 啪桧虽 桡据
 | ||
| 	sq_EndDrawCastGauge(obj);
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
| 
 | ||
| function onAfterSetState_IceRoad(obj, state, datas, isResetTimer)
 | ||
| {
 | ||
| 
 | ||
| 	if(!obj) return;
 | ||
| 
 | ||
| 	local substate = obj.getSkillSubState();
 | ||
| 
 | ||
| 	if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_0) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_0 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_1) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_1 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_2) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_2 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_3) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_3 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	else if(substate == SUB_STATE_ICEROAD_4) {
 | ||
| 		// SUB_STATE_ICEROAD_4 怃粽蝶才桧? 蒙机
 | ||
| 	}
 | ||
| 	
 | ||
| 
 | ||
| }
 | ||
|  |