DNF_DLL/test/ImWin.cpp

182 lines
4.5 KiB
C++

#include "pch.h"
#include "ImWin.h"
bool mainBeginSate = TRUE;
bool tab_bar_flags = TRUE;
bool checkBoxFalgs_1 = FALSE;
void loadTab1()
{
IM_TAB子工具栏_开始(u8"郎的诱惑")
IM_表格_横线
IM_标签(u8"表格大作战")
IM_表格_开始(6, "table1")
IM_标签(u8"序号") IM_表格_竖线
IM_标签(u8"姓名") IM_表格_竖线
IM_标签(u8"性别") IM_表格_竖线
IM_标签(u8"年龄") IM_表格_竖线
IM_标签(u8"班级") IM_表格_竖线
IM_标签(u8"操作") IM_表格_竖线
IM_表格_横线
const char* names[3] = { u8"张三", u8"李四", u8"老吴" };
const char* aYear[3] = { "19", "20", "45" };
const char* aClass[3] = { u8"1班", u8"2班", u8"3班" };
const char* Nums[3] = { u8"取岁1", u8"取岁2", u8"取岁3" };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
ImGui::Text("%02d", i); IM_表格_竖线
IM_标签(names[i]) IM_表格_竖线
IM_标签(u8"") IM_表格_竖线
IM_标签(aYear[i]) IM_表格_竖线
IM_标签(aClass[i]) IM_表格_竖线
if (IM_按钮(Nums[i]))
MessageBoxA(0, (LPCSTR)(aYear[i]), 0, 0);
IM_表格_竖线
//IM_标签(Nums[i]) IM_表格_竖线
}
IM_表格_结束
IM_TAB子工具栏_结束
}
void loadTab2()
{
if (ImGui::BeginTabItem(u8"SCR-特殊"))
{
if (ImGui::Button(u8"游戏初始化2"))
{
checkBoxFalgs_1 = !checkBoxFalgs_1;
}
if (ImGui::Checkbox(u8"开启飞天", &checkBoxFalgs_1))
{
// 点击事件执行
}
if (checkBoxFalgs_1)
{
ImGui::Text(u8"欢迎使用IMGUI 窗口3");
ImGui::SameLine();
ImGui::Text(u8"欢迎使用IMGUI 窗口4");
}
ImGui::EndTabItem();
}
}
void loadTab3()
{
if (ImGui::BeginTabItem(u8"SCR-其他"))
{
if (ImGui::Button(u8"游戏初始化3"))
{
checkBoxFalgs_1 = !checkBoxFalgs_1;
}
if (ImGui::Checkbox(u8"开启飞天", &checkBoxFalgs_1))
{
}
ImGui::Columns(1);
ImGui::Separator();
ImGui::Text(u8"周围遍历的东西都在下面表格:");
ImGui::Columns(4, "mycolumns"); // 4-ways, with border
ImGui::Separator();
ImGui::Text("ID"); ImGui::NextColumn();//竖线
ImGui::Text("Name"); ImGui::NextColumn();
ImGui::Text("Path"); ImGui::NextColumn();
ImGui::Text("Hovered"); ImGui::NextColumn();
// 横线
ImGui::Separator();
const char* names[3] = { "One", "Two", "Three" };
const char* paths[3] = { "/path/one", "/path/two", "/path/three" };
static int selected = -1;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
char label[32];
//sprintf(label, "%04d", i);
if (ImGui::Selectable(label, selected == i, ImGuiSelectableFlags_SpanAllColumns))
selected = i;
bool hovered = ImGui::IsItemHovered();
ImGui::NextColumn();
ImGui::Text(names[i]); ImGui::NextColumn();
ImGui::Text(paths[i]); ImGui::NextColumn();
ImGui::Text("%d", hovered); ImGui::NextColumn();
}
ImGui::Columns(1);
ImGui::Separator();
ImGui::EndTabItem();
}
}
void loadTab4()
{
if (ImGui::BeginTabItem(u8"SCR-说明"))
{
if (ImGui::Button(u8"游戏初始化4"))
{
checkBoxFalgs_1 = !checkBoxFalgs_1;
}
if (ImGui::Checkbox(u8"开启飞天", &checkBoxFalgs_1))
{
// 点击事件执行
}
if (checkBoxFalgs_1)
{
ImGui::Text(u8"欢迎使用IMGUI 窗口3");
ImGui::SameLine();
ImGui::Text(u8"欢迎使用IMGUI 窗口4");
}
ImGui::EndTabItem();
}
}
void LoadMyWin()
{
// 界面开始绘制
ImGui_ImplDX9_NewFrame();
ImGui_ImplWin32_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
// 窗口大小
ImGui::SetNextWindowPos(ImVec2(50, 50), ImGuiCond_FirstUseEver);
ImGui::SetNextWindowSize(ImVec2(350, 450), ImGuiCond_FirstUseEver);
ImGui::Begin(u8"游戏辅助窗口", &mainBeginSate);
//ImGui::Checkbox(u8"鼠标操作-影响游戏界面 ", &checkBoxFalgs_1); ImGui::SameLine();
////CString tmpste = (checkBoxFalgs_1) ? "ON" : "OFF";
////ImGui::Text(u8"[ %S ]", tmpste);
//if (ImGui::BeginTabBar("tab1", tab_bar_flags))
//{
// loadTab1();
// loadTab2();
// loadTab3();
// loadTab4();
//}
ImGui::EndTabBar();
ImGui::End();
ImGui::EndFrame();
ImGui::Render();
ImGui_ImplDX9_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());
}