#pragma once #include "squirrel.h" #include "sqstdaux.h" #include "sqstdblob.h" #include "sqstdio.h" #include "sqstdmath.h" #include "sqstdstring.h" #include "sqstdsystem.h" #include "SqrReg_User.hpp" //用户类 #include "SqrReg_Packet.hpp" //发包类 #include "SqrReg_World.hpp" //世界类 #include "SqrReg_Game.hpp" //游戏类 #include "SqrReg_GameManager.hpp" //游戏管理器类 #include "SqrReg_Party.hpp" //队伍类 #include "SqrReg_Inven.hpp" //背包类 #include "SqrReg_Battle_Field.hpp" //战斗对象类 #include "SqrReg_Dungeon.hpp" //副本类 #include "SqrReg_Memory.hpp" //内存类 #include #include static void GlobaRegisterSquirrel(HSQUIRRELVM v) { RegisterBattleField(v); // 战斗对象类 RegisterDungeon(v); // 副本类 RegisterInven(v); // 背包类 RegisterGameManager(v); // 游戏管理器类 RegisterParty(v); // 队伍类 RegisterGame(v); // 游戏类 RegisterWorld(v); // 世界类 RegisterPacket(v); // 发包类 RegisterUser(v); // 用户类 RegisterMemory(v); // 内存类 }