Lenheart
|
6f8d1f1255
|
feat(渲染器): 添加基础2D渲染系统
实现核心渲染功能,包括着色器管理、批处理系统、相机控制和纹理加载
- 添加着色器管理器用于加载和管理GLSL着色器程序
- 实现批处理系统优化绘制调用
- 添加相机控制支持视图和投影矩阵
- 实现纹理加载和管理功能
- 添加基础2D渲染API包括绘制四边形和精灵
- 集成到应用系统中,支持自动初始化和清理
- 添加示例着色器用于彩色四边形和纹理精灵
- 更新构建系统包含新的渲染相关文件
|
2026-02-26 13:16:31 +08:00 |
Lenheart
|
3870220fe8
|
添加json头文件
|
2026-02-26 10:17:20 +08:00 |
Lenheart
|
afbd5bae6b
|
refactor: 移除测试模块并清理主函数代码
|
2026-02-26 09:46:14 +08:00 |
Lenheart
|
ab3dd829b8
|
feat(窗口图标): 添加窗口图标支持并完善相关资源处理
添加窗口图标功能,包括:
1. 支持通过配置文件设置窗口图标
2. 添加Windows资源文件处理
3. 更新各平台构建脚本以处理图标资源
4. 添加图标使用文档说明
5. 优化Application类结构
同时修复了Switch平台构建脚本中的团队名称错误
|
2026-02-26 09:16:25 +08:00 |
Lenheart
|
c94e43089b
|
更名完成
|
2026-02-22 14:28:20 +08:00 |
Lenheart
|
8619316289
|
docs: 添加项目README文档
包含项目概述、特性、平台支持、构建说明、快速开始示例、架构说明、核心模块介绍、项目结构和API参考等内容
|
2026-02-21 03:40:05 +08:00 |
Lenheart
|
9f29192ae8
|
feat(平台): 添加Switch平台支持并实现资源管理器
- 新增Switch平台初始化与清理功能
- 实现Asset资源管理器类,提供文件读写、路径处理等功能
- 完善Window类的销毁逻辑,释放SDL资源
- 更新Switch平台编译配置,移除冗余标志
- 在主程序中集成资源管理器功能
|
2026-02-21 03:34:48 +08:00 |
Lenheart
|
ce2cc4d210
|
refactor(core): 重构代码组织结构,将类型定义移至types目录
将核心类型定义从core目录迁移至新创建的types目录,包括:
- 基础类型别名(type_alias.h)
- 数学相关类型(type_math.h)
- 颜色类型(type_color.h)
- 窗口配置合并至application.h
删除不再使用的平台配置和旧类型文件
优化头文件包含关系,减少编译依赖
|
2026-02-21 02:46:19 +08:00 |
Lenheart
|
0f9ea65066
|
变更初始
|
2026-02-21 02:34:51 +08:00 |
lenheart
|
7134b61dc2
|
linux 编译通过
|
2026-02-17 21:40:55 +08:00 |
lenheart
|
a5379b3816
|
渲染后端加入
|
2026-02-17 13:28:38 +08:00 |