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雪风 19dc4a2b0f 1. 后台增加 怪物血量设置 自定义表 可以一直添加 每个单位是前个单位的1万倍
2. 怪物血量显示  只显示 BOSS 且不是一击必杀的情况下
3. 伤害加成 和 额外段伤 头顶和解卡 显示 以万为进制单位
4. 倍攻 段伤 切割 数值可以设置无限大  伤害可以打到无限大
5. 转生转的是账号。。改成单一角色转生

这个新的6. setLevel  这个函数脚本调整了等级之后不会立即生效,需要改成立即生效  比如:cm.getPlayer().setLevel(120);
2025-03-15 17:12:04 +08:00
雪风 8eae6db2ca 3月10 2025-03-10 12:19:22 +08:00
雪风 5da42e874c 1. 物品金币回收有问题
2. 正常的BOSS血量百分比显示:Infinity%
3. 增加伤害的道具 只读取一组 有多组的话不读取
2025-03-06 15:27:44 +08:00
雪风 50fe7bf170 zuixin 2025-03-06 14:59:20 +08:00
雪风 1a457f3bfa 1. 怪物血量 百分比显示错误,怪物都是脚本生成的,他的当前生命值和最大生命值可能是 1000000/1000 ,拍卖有个伤害测试打木桩,可以用这个调试,还有目前小怪不能1下打死的情况下都显示血量。。蜗牛也能显示。。 要么干脆搞成判定只显示BOSS,且不是一击必杀的情况下显示
2. 自动扣除道具金币给物品
    道具或者金币   数量     兑换道具或者金币   数量
    比如
    -1   2100000001  4002000  21
    21亿零1的金币  兑换成  21个  4002000
3. 给自己发装备,跳跃jump的属性自动变成段伤属性
4. 多倍 段伤  切割  全部只读背包1个数量   数量没有叠加算

修复
2025-03-05 14:24:27 +08:00
雪风 540c249396 20250304 2025-03-05 10:14:51 +08:00
雪风 0e65ada1ca 20250304 2025-03-04 18:09:50 +08:00
雪风 4aaf0e7d7d 20250304
(cherry picked from commit b9e5aa1f63)
2025-03-04 18:05:45 +08:00
Lenheart 18a1f4b24e 基础 2025-03-03 20:47:13 +08:00