雪风
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19dc4a2b0f
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1. 后台增加 怪物血量设置 自定义表 可以一直添加 每个单位是前个单位的1万倍
2. 怪物血量显示 只显示 BOSS 且不是一击必杀的情况下
3. 伤害加成 和 额外段伤 头顶和解卡 显示 以万为进制单位
4. 倍攻 段伤 切割 数值可以设置无限大 伤害可以打到无限大
5. 转生转的是账号。。改成单一角色转生
这个新的6. setLevel 这个函数脚本调整了等级之后不会立即生效,需要改成立即生效 比如:cm.getPlayer().setLevel(120);
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2025-03-15 17:12:04 +08:00 |
雪风
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8eae6db2ca
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3月10
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2025-03-10 12:19:22 +08:00 |
雪风
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5da42e874c
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1. 物品金币回收有问题
2. 正常的BOSS血量百分比显示:Infinity%
3. 增加伤害的道具 只读取一组 有多组的话不读取
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2025-03-06 15:27:44 +08:00 |
雪风
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50fe7bf170
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zuixin
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2025-03-06 14:59:20 +08:00 |
雪风
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1a457f3bfa
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1. 怪物血量 百分比显示错误,怪物都是脚本生成的,他的当前生命值和最大生命值可能是 1000000/1000 ,拍卖有个伤害测试打木桩,可以用这个调试,还有目前小怪不能1下打死的情况下都显示血量。。蜗牛也能显示。。 要么干脆搞成判定只显示BOSS,且不是一击必杀的情况下显示
2. 自动扣除道具金币给物品
道具或者金币 数量 兑换道具或者金币 数量
比如
-1 2100000001 4002000 21
21亿零1的金币 兑换成 21个 4002000
3. 给自己发装备,跳跃jump的属性自动变成段伤属性
4. 多倍 段伤 切割 全部只读背包1个数量 数量没有叠加算
修复
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2025-03-05 14:24:27 +08:00 |
雪风
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540c249396
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20250304
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2025-03-05 10:14:51 +08:00 |
雪风
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0e65ada1ca
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20250304
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2025-03-04 18:09:50 +08:00 |
雪风
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4aaf0e7d7d
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20250304
(cherry picked from commit b9e5aa1f63)
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2025-03-04 18:05:45 +08:00 |
Lenheart
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18a1f4b24e
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基础
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2025-03-03 20:47:13 +08:00 |