雪风
86bd4525af
var mobName = cm.getPlayer().getMobNameById(8140500);根据怪物id获取名字
...
判断大小函数
var a = cm.getPlayer().compareToStrings("100","100");
var b = cm.getPlayer().compareToStrings("1","100");
var c = cm.getPlayer().compareToStrings("100","1");
结果 a = 0 b=-1 c=1
返回值0 相等 返回值-1第一个小于第二个 返回值1 第一个大于第二个
对切割加深进行操作
addQgjs()
multiplyQgjs()
divideQgjs()
那个报错是没传入有效的字符串参数 要么字符串不是数值 要么字符串为空
2025-04-09 16:16:12 +08:00
雪风
8263aed9d8
no message
2025-04-06 17:16:44 +08:00
雪风
3da8d6e324
no message
2025-03-30 12:53:04 +08:00
雪风
6451e23396
1234567 完成
2025-03-27 16:23:20 +08:00
雪风
e06472bef9
111
2025-03-16 22:49:03 +08:00
雪风
4080a9d3e5
战力单位显示
2025-03-16 22:29:40 +08:00
雪风
b94954ac49
战力单位显示
2025-03-16 20:42:09 +08:00
雪风
19dc4a2b0f
1. 后台增加 怪物血量设置 自定义表 可以一直添加 每个单位是前个单位的1万倍
...
2. 怪物血量显示 只显示 BOSS 且不是一击必杀的情况下
3. 伤害加成 和 额外段伤 头顶和解卡 显示 以万为进制单位
4. 倍攻 段伤 切割 数值可以设置无限大 伤害可以打到无限大
5. 转生转的是账号。。改成单一角色转生
这个新的6. setLevel 这个函数脚本调整了等级之后不会立即生效,需要改成立即生效 比如:cm.getPlayer().setLevel(120);
2025-03-15 17:12:04 +08:00
雪风
3f34feecba
修复金币读取爆率
2025-03-12 22:44:48 +08:00
雪风
8583c01dc1
修复转生问题
...
更改鞭尸显示
2025-03-11 22:49:44 +08:00
雪风
2d02b4d124
1 游戏: 给【怪物血量】和【服务端计算伤害】突破long的限制(9223372036854775807)目前最高922京,可以用测试伤害那个脚本测试,脚本里面改怪物血量
...
(万 、亿 、兆、 京 、垓、秭、穰、沟、涧、正、载、极、恒河沙、阿僧祗、那由他、不可思议、无量、大数、古戈尔、频菠萝、矜羯罗、不可说不可说转、超限数、绝对无限、绝对无量、绝对小数、绝对大数、绝对超限数) 总共28个单位,每个单位是前一个单位的1万倍
同时人物头顶的信息显示也要显示,每达到一万的倍数就显示下级,比如9999万、9999亿、9999兆、1京以此类推
怪物血量显示也改成: 怪物血量剩余:9999万(00.00%)、9999亿(00.00%)、1兆(00.00%) 以此类推
//1200
2. 游戏: 点击游戏商城旁边的【解卡】按钮,让解卡功能可以生效,屏蔽掉弹出的聊天室
然后解卡的头顶信息显示加上人物的 伤害加成:、段伤次数:、切割伤害:、鞭尸几率:
切割伤害: 以万为进制单位 9999万 1亿 9999亿 1兆 和上面的血量一个概念的显示
//显示能做 150
3. 游戏: 游戏中攻击状态或者受伤状态人物会弯腰,这导致不能换装备不能丢道具进商城等一系列的限制,而且还弹窗恶心人
直接把这些限制禁止去掉,战斗状态或受伤的情况下可以进行所有操作
//服务端无法解决
4. 控制台:游戏设置-宠吸功能,在 功能开关 这里的 特殊全宠物吸物开关下面 增加一个开关 【boss支持吸金吸物开关】
就是说打死boss宠物也可以吸金吸物,目前boss是不吸的,同时哪怕打开了这个功能,如果地图代码是在不支持吸金吸物的表中,那肯定也不能吸
//功能150 开关你来
5. 控制台:定制功能里增加:1.多倍金币爆率表 2.多倍物品爆率表 3.金币+爆物双支持表,能支持写时间段和不限制时间段触发、不同道具是否支持叠加效果,可以用0/1区分,不需要道具数量叠加效果
源码搜索:5360018 看一下,原来的是写死在源码里的,如果同时拥有多个不同倍率的,增加个开关【不同倍率是否叠加】,不叠加就取最大值生效
//功能400
6. 控制台:定制功能里增加:鞭尸功能。。 就是传奇的鞭尸功能,玩家背包拥有某道具,道具数量越多几率越高,击杀怪物后,能让他再爆一遍,支持生效多倍爆率
这个功能在订制栏里面,增加个功能开关,增加个小一点的表,填道具 数量 几率 几率就按 1/10000 算吧 10000等于100%
触发鞭尸后,聊天框全服能看到的喇叭消息提示:恭喜[玩家名]在地图名字击杀怪物后触发鞭尸,怪物二次大爆!
这个功能需要能让js调用到函数,我可以显示在NPC上面,比如: 鞭尸几率:0.01%
//功能400
7. 服务端: 启动工具的cmd不要呼出来 ,关闭服务端不需要重新打开,直接可以点击启动服务端
//你来研究下看看 我之前没弄出来
8. 服务端:服务端控制台-玩家控制台-后台工具-爆物管理
这里搞得人性化一点 归类到我自己的栏目里 之前的删掉或者屏蔽掉
可以点击上方的序号 怪物 名字 id 爆率 进行升降排序
显示出怪物ID对应的是什么怪物名字、能模糊搜怪物名、道具名,全部显示出来直接进行操作
可以直接在表上选取进行操作,能全部选取或者ctrl针对选取进行批量操作
添加爆率能直接搞个编辑框,按格式导入;同时能按导入格式导出
//ui 你来把
9. 游戏: 战力后面带 转生等级 显示 目前只显示战力 需要做成: 战力:123456 [转生次数0次]
这个 转生次数*次 自己可以在后台定义 比如给他改成 筑基*层 多少次转生显示什么在后台设置
比如转生100次= 金丹0层 那101次肯定不需要设置了对吧 直接显示 金丹1层 200次= 元婴0层 后面没增加新的话 就元婴1层 2层以此类推了
功能有开关,关闭的状态下只显示战力!打开的情况下显示在战力后面,我有其他端的截图,需要的时候给你看图
★同时给战力修一下 玩家在脱穿装备的时候就即时更新战力,目前是需要切换频道的时候才能更新战力
//不知道转生功能是否已经有了 有了的话200 切换频道不知道麻不麻烦 不麻烦的话100
11. 游戏里有个偷学NPC,学了技能要切换频道才能显示,能不能改成学了技能就能显示
//估计是没办法的
2025-03-11 17:39:50 +08:00
雪风
8eae6db2ca
3月10
2025-03-10 12:19:22 +08:00
雪风
5da42e874c
1. 物品金币回收有问题
...
2. 正常的BOSS血量百分比显示:Infinity%
3. 增加伤害的道具 只读取一组 有多组的话不读取
2025-03-06 15:27:44 +08:00
雪风
50fe7bf170
zuixin
2025-03-06 14:59:20 +08:00
雪风
1a457f3bfa
1. 怪物血量 百分比显示错误,怪物都是脚本生成的,他的当前生命值和最大生命值可能是 1000000/1000 ,拍卖有个伤害测试打木桩,可以用这个调试,还有目前小怪不能1下打死的情况下都显示血量。。蜗牛也能显示。。 要么干脆搞成判定只显示BOSS,且不是一击必杀的情况下显示
...
2. 自动扣除道具金币给物品
道具或者金币 数量 兑换道具或者金币 数量
比如
-1 2100000001 4002000 21
21亿零1的金币 兑换成 21个 4002000
3. 给自己发装备,跳跃jump的属性自动变成段伤属性
4. 多倍 段伤 切割 全部只读背包1个数量 数量没有叠加算
修复
2025-03-05 14:24:27 +08:00
Lenheart
18a1f4b24e
基础
2025-03-03 20:47:13 +08:00