Magic_Game/core/Collider/Collision.cpp

75 lines
1.7 KiB
C++
Raw Normal View History

#include "..\e2dcollider.h"
#include "..\e2dnode.h"
2018-05-21 23:04:58 +08:00
typedef std::pair<UINT, UINT> HashPair;
e2d::Node * e2d::Collision::__activeNode = nullptr;
e2d::Node * e2d::Collision::__passiveNode = nullptr;
2018-05-21 23:04:58 +08:00
static std::set<HashPair> __collisionList;
2018-05-21 23:04:58 +08:00
void e2d::Collision::addName(const String & name1, const String & name2)
{
if (!name1.isEmpty() && !name2.isEmpty())
{
__collisionList.insert(HashPair(name1.getHashCode(), name2.getHashCode()));
}
}
void e2d::Collision::addName(const std::vector<std::pair<String, String> >& names)
{
for (auto& name : names)
{
if (!name.first.isEmpty() && !name.second.isEmpty())
{
__collisionList.insert(HashPair(name.first.getHashCode(), name.second.getHashCode()));
}
}
}
bool e2d::Collision::isCollidable(Node * node1, Node * node2)
{
return Collision::isCollidable(node1->getName(), node2->getName());
}
bool e2d::Collision::isCollidable(const String & name1, const String & name2)
{
UINT hashName1 = name1.getHashCode(), hashName2 = name2.getHashCode();
HashPair pair1 = HashPair(hashName1, hashName2), pair2 = HashPair(hashName2, hashName1);
for (auto& pair : __collisionList)
{
if (pair == pair1 || pair == pair2)
{
return true;
}
}
return false;
}
e2d::Node * e2d::Collision::getActiveNode()
{
return __activeNode;
}
e2d::Node * e2d::Collision::getPassiveNode()
{
return __passiveNode;
}
e2d::Node* e2d::Collision::isCausedBy(Node * node)
{
if (__activeNode == node)
return __passiveNode;
if (__passiveNode == node)
return __activeNode;
return nullptr;
}
e2d::Node* e2d::Collision::isCausedBy(const String& name)
{
if (__activeNode->getName() == name)
return __activeNode;
if (__passiveNode->getName() == name)
return __passiveNode;
return nullptr;
}