Magic_Game/core/Common/Config.cpp

69 lines
1.1 KiB
C++
Raw Normal View History

2018-07-04 17:00:21 +08:00
#include "..\e2dbase.h"
e2d::Config::Config()
: _gameName()
, _nodeDefPivot()
, _collisionEnabled(false)
, _colliderVisiable(false)
, _nodeDefColliderType(Collider::Type::None)
2018-07-04 17:00:21 +08:00
{
}
e2d::Config::~Config()
{
}
void e2d::Config::setGameName(const String & name)
{
_gameName = name;
}
void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled)
{
_collisionEnabled = enabled;
}
void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot)
{
_nodeDefPivot = Point(
std::min(std::max(pivot.x, 0.0), 1.0),
std::min(std::max(pivot.y, 0.0), 1.0)
);
}
void e2d::Config::setDefaultColliderType(Collider::Type type)
{
_nodeDefColliderType = type;
}
void e2d::Config::setColliderVisiable(bool visiable)
{
_colliderVisiable = visiable;
}
2018-07-04 17:00:21 +08:00
e2d::String e2d::Config::getGameName() const
{
return _gameName;
}
bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const
{
return _collisionEnabled;
}
e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const
{
return _nodeDefPivot;
}
e2d::Collider::Type e2d::Config::getDefaultColliderType() const
{
return _nodeDefColliderType;
}
bool e2d::Config::isColliderVisiable() const
{
return _colliderVisiable;
}