Magic_Game/core/Common/Config.cpp

47 lines
695 B
C++
Raw Normal View History

2018-07-04 17:00:21 +08:00
#include "..\e2dbase.h"
e2d::Config::Config()
: _gameName()
, _nodeDefPivot()
, _collisionEnabled(false)
{
}
e2d::Config::~Config()
{
}
void e2d::Config::setGameName(const String & name)
{
_gameName = name;
}
void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled)
{
_collisionEnabled = enabled;
}
void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot)
{
_nodeDefPivot = Point(
std::min(std::max(pivot.x, 0.0), 1.0),
std::min(std::max(pivot.y, 0.0), 1.0)
);
}
e2d::String e2d::Config::getGameName() const
{
return _gameName;
}
bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const
{
return _collisionEnabled;
}
e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const
{
return _nodeDefPivot;
}