修复了Sprite的碰撞判断bug
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282fc1bc38
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3e31a3af55
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@ -38,13 +38,15 @@ void BatchNode::_onDraw()
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return;
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return;
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}
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}
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// 在相对位置绘制子节点
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App::setOrigin(App::getOriginX() + getX(), App::getOriginY() + getY());
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for (auto child : m_vChildren)
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for (auto child : m_vChildren)
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{
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{
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// 将子节点移动到相对位置
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child->move(getX(), getY());
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// 绘制子节点
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child->_onDraw();
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child->_onDraw();
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// 将子节点移回原位
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child->move(-getX(), -getY());
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}
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}
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App::setOrigin(App::getOriginX() - getX(), App::getOriginY() - getY());
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}
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}
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void BatchNode::add(Node * child, int z_Order)
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void BatchNode::add(Node * child, int z_Order)
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@ -99,12 +99,15 @@ void BatchSprite::_onDraw()
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}
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}
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// 在相对位置绘制子节点
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// 在相对位置绘制子节点
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App::setOrigin(App::getOriginX() + getX(), App::getOriginY() + getY());
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for (auto sprite : m_vSprites)
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for (auto sprite : m_vSprites)
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{
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{
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// 将子节点移动到相对位置
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sprite->move(getX(), getY());
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// 绘制子节点
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sprite->_onDraw();
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sprite->_onDraw();
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// 将子节点移回原位
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sprite->move(-getX(), -getY());
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}
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}
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App::setOrigin(App::getOriginX() - getX(), App::getOriginY() - getY());
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}
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}
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Sprite * BatchSprite::isCollisionWith(Sprite * sprite)
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Sprite * BatchSprite::isCollisionWith(Sprite * sprite)
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@ -60,7 +60,7 @@ void Sprite::setImage(Image * image)
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bool Sprite::isCollisionWith(Sprite * sprite)
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bool Sprite::isCollisionWith(Sprite * sprite)
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{
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{
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return IntersectRect(NULL, &getRect(), &sprite->getRect());
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return IntersectRect(new CRect(), &getRect(), &sprite->getRect());
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}
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}
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void Sprite::addAction(Action * action)
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void Sprite::addAction(Action * action)
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