移除onFixedUpdate函数
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551cbaa2b2
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@ -202,7 +202,7 @@ void e2d::Button::setClickFunc(const Function& func)
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_func = func;
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}
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void e2d::Button::onFixedUpdate()
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void e2d::Button::_fixedUpdate()
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{
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if (SceneManager::isTransitioning())
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return;
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@ -92,14 +92,11 @@ void e2d::Node::_update()
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}
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}
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if (_autoUpdate)
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||||
if (_autoUpdate && !Game::isPaused())
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{
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if (!Game::isPaused())
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||||
{
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||||
this->onUpdate();
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||||
}
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||||
this->onFixedUpdate();
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||||
this->onUpdate();
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}
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this->_fixedUpdate();
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// 访问剩余节点
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for (; i < size; ++i)
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@ -107,14 +104,11 @@ void e2d::Node::_update()
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}
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else
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{
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||||
if (_autoUpdate)
|
||||
if (_autoUpdate && !Game::isPaused())
|
||||
{
|
||||
if (!Game::isPaused())
|
||||
{
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||||
this->onUpdate();
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||||
}
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||||
this->onFixedUpdate();
|
||||
this->onUpdate();
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||||
}
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||||
this->_fixedUpdate();
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||||
}
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||||
}
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@ -236,6 +230,10 @@ void e2d::Node::_updateOpacity()
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}
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}
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||||
void e2d::Node::_fixedUpdate()
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||||
{
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||||
}
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||||
bool e2d::Node::isVisiable() const
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||||
{
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return _visiable;
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@ -48,9 +48,6 @@ public:
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// 更新节点
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virtual void onUpdate() {}
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||||
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||||
// 固定地更新(游戏暂停时仍然运行)
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||||
virtual void onFixedUpdate() {}
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||||
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||||
// 渲染节点
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||||
virtual void onRender() {}
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@ -459,6 +456,9 @@ protected:
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|||
// 更新节点透明度
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||||
void _updateOpacity();
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||||
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||||
// 固定更新
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||||
virtual void _fixedUpdate();
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||||
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||||
protected:
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||||
String _name;
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||||
unsigned _hashName;
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||||
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@ -963,9 +963,6 @@ public:
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const Function& func
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||||
);
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||||
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||||
// 更新按钮状态
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||||
virtual void onFixedUpdate() override;
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||||
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||||
protected:
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||||
// 按钮状态枚举
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||||
enum class ButtonState { NORMAL, MOUSEOVER, SELECTED };
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||||
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@ -979,6 +976,9 @@ protected:
|
|||
// 执行按钮函数对象
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||||
virtual void _runCallback();
|
||||
|
||||
// 更新按钮状态
|
||||
virtual void _fixedUpdate() override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Node * _normal;
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||||
Node * _mouseover;
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||||
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