ETimer增加setRunAtOnce函数,让定时器在绑定后立即执行一次
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							parent
							
								
									2fca388cb2
								
							
						
					
					
						commit
						5e0ea2be92
					
				|  | @ -79,6 +79,11 @@ void e2d::ETimer::setRepeatTimes(int repeatTimes) | ||||||
| 	m_nRepeatTimes = repeatTimes; | 	m_nRepeatTimes = repeatTimes; | ||||||
| } | } | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
|  | void e2d::ETimer::setRunAtOnce(bool bAtOnce) | ||||||
|  | { | ||||||
|  | 	m_bAtOnce = bAtOnce; | ||||||
|  | } | ||||||
|  | 
 | ||||||
| void e2d::ETimer::bindWith(EScene * pParentScene) | void e2d::ETimer::bindWith(EScene * pParentScene) | ||||||
| { | { | ||||||
| 	ETimerManager::bindTimer(this, pParentScene); | 	ETimerManager::bindTimer(this, pParentScene); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | @ -66,7 +66,12 @@ public: | ||||||
| 
 | 
 | ||||||
| 	// 设置定时器重复执行次数
 | 	// 设置定时器重复执行次数
 | ||||||
| 	void setRepeatTimes( | 	void setRepeatTimes( | ||||||
| 		int repeatTimes | 		int nRepeatTimes | ||||||
|  | 	); | ||||||
|  | 
 | ||||||
|  | 	// 设置定时器在绑定后立即执行一次
 | ||||||
|  | 	virtual void setRunAtOnce( | ||||||
|  | 		bool bAtOnce | ||||||
| 	); | 	); | ||||||
| 
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 | ||||||
| 	// 绑定定时器到场景
 | 	// 绑定定时器到场景
 | ||||||
|  |  | ||||||
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