Refactoring : UI Components
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parent
745bd994a8
commit
65ba8e96d2
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::Animate::Animate()
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: frame_index_(0)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::JumpBy::JumpBy(float duration, const Point & vec, float height, int jumps)
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: FiniteTimeAction(duration)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::JumpTo::JumpTo(float duration, const Point & pos, float height, int jumps)
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: JumpBy(duration, Point(), height, jumps)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::MoveBy::MoveBy(float duration, Point vector)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::MoveTo::MoveTo(float duration, Point pos)
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: MoveBy(duration, Point())
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::OpacityBy::OpacityBy(float duration, float opacity)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::OpacityTo::OpacityTo(float duration, float opacity)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::RotateBy::RotateBy(float duration, float rotation)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::RotateTo::RotateTo(float duration, float rotation)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
|
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::ScaleBy::ScaleBy(float duration, float scale)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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||||
#include "..\e2dnode.h"
|
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||||
e2d::ScaleTo::ScaleTo(float duration, float scale)
|
||||
: ScaleBy(duration, 0, 0)
|
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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||||
#include "..\e2dutil.h"
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||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
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||||
using namespace e2d;
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@ -1,8 +1,8 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include <thread>
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
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#pragma comment(lib, "dinput8.lib")
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
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||||
e2d::Renderer* e2d::Renderer::instance_ = nullptr;
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
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#include <imm.h>
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||||
#pragma comment (lib ,"imm32.lib")
|
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@ -1,8 +1,8 @@
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|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dimpl.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
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||||
e2d::Collider::Collider(Node * parent)
|
||||
: visible_(true)
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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||||
#include "..\e2dutil.h"
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||||
static const UINT sc_redShift = 16;
|
||||
static const UINT sc_greenShift = 8;
|
||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
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||||
using namespace std::chrono;
|
||||
|
||||
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
e2d::Font::Font()
|
||||
: family("")
|
||||
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
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||||
|
||||
e2d::Function::Function()
|
||||
: func_(nullptr)
|
||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
std::map<size_t, ID2D1Bitmap*> e2d::Image::bitmap_cache_;
|
||||
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||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include <cmath>
|
||||
|
||||
|
||||
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
e2d::Rect::Rect(void)
|
||||
: origin()
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
e2d::Ref::Ref()
|
||||
: ref_count_(0)
|
||||
|
|
|
|||
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@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Resource::Resource(size_t resource_name, const String & resource_type)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
e2d::Size::Size()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include <iomanip>
|
||||
#include <cwctype>
|
||||
#include <comutil.h>
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
using namespace std::chrono;
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dimpl.h"
|
||||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
|
||||
e2d::VoiceCallback::VoiceCallback()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
e2d::Canvas::Canvas(float width, float height)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2devent.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2daction.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
|
||||
e2d::Scene::Scene()
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
e2d::Sprite::Sprite()
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
//-------------------------------------------------------
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Data::Data(const String & key, const String & field)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include <shobjidl.h>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include <shlobj.h>
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Player * e2d::Player::instance_ = nullptr;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
std::default_random_engine &e2d::Random::GetEngine()
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Task::Task(const Function & func, const String & name)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||
#include "..\e2dutil.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Timer * e2d::Timer::GetInstance()
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
e2d::BoxTransition::BoxTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
|
||||
e2d::EmergeTransition::EmergeTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||
: Transition(scene, duration)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
|
||||
e2d::FadeTransition::FadeTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||
: Transition(scene, duration)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
|
||||
e2d::MoveTransition::MoveTransition(Scene* scene, float duration, Direction direction)
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
||||
#include "..\e2dnode.h"
|
||||
|
||||
e2d::Transition::Transition(Scene* scene, float duration)
|
||||
: done_(false)
|
||||
|
|
|
|||
1346
core/e2daction.h
1346
core/e2daction.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
851
core/e2dcommon.h
851
core/e2dcommon.h
|
|
@ -1,851 +0,0 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dmacros.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
// 方向
|
||||
enum class Direction : int
|
||||
{
|
||||
Up, /* 上 */
|
||||
Down, /* 下 */
|
||||
Left, /* 左 */
|
||||
Right /* 右 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 线条相交样式
|
||||
enum class Stroke : int
|
||||
{
|
||||
Miter = 0, /* 斜切 */
|
||||
Bevel = 1, /* 斜角 */
|
||||
Round = 2 /* 圆角 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Size;
|
||||
|
||||
// 坐标
|
||||
class Point
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float x; // X 坐标
|
||||
float y; // Y 坐标
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Point();
|
||||
|
||||
Point(
|
||||
float x,
|
||||
float y
|
||||
);
|
||||
|
||||
Point(
|
||||
const Point& other
|
||||
);
|
||||
|
||||
Point operator + (const Point & other) const;
|
||||
Point operator - (const Point & other) const;
|
||||
Point operator * (float value) const;
|
||||
Point operator / (float value) const;
|
||||
Point operator - () const;
|
||||
bool operator== (const Point& other) const;
|
||||
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator e2d::Size() const;
|
||||
|
||||
// 判断两点间距离
|
||||
static float Distance(
|
||||
const Point& p1,
|
||||
const Point& p2
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 大小
|
||||
class Size
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float width; // 宽度
|
||||
float height; // 高度
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Size();
|
||||
|
||||
Size(
|
||||
float width,
|
||||
float height
|
||||
);
|
||||
|
||||
Size(
|
||||
const Size& other
|
||||
);
|
||||
|
||||
Size operator + (const Size & other) const;
|
||||
Size operator - (const Size & other) const;
|
||||
Size operator * (float value) const;
|
||||
Size operator / (float value) const;
|
||||
Size operator - () const;
|
||||
bool operator== (const Size& other) const;
|
||||
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator e2d::Point() const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 矩形
|
||||
class Rect
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Point origin; // 原点坐标
|
||||
Size size; // 宽度和高度
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Rect();
|
||||
|
||||
Rect(
|
||||
float x,
|
||||
float y,
|
||||
float width,
|
||||
float height
|
||||
);
|
||||
|
||||
Rect(
|
||||
const Point& pos,
|
||||
const Size& size
|
||||
);
|
||||
|
||||
Rect(
|
||||
const Rect& other
|
||||
);
|
||||
|
||||
Rect& operator= (const Rect& other);
|
||||
|
||||
bool operator== (const Rect& rect) const;
|
||||
|
||||
// 判断点是否在矩形内
|
||||
bool ContainsPoint(
|
||||
const Point& point
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 判断两矩形是否相交
|
||||
bool Intersects(
|
||||
const Rect& rect
|
||||
) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 字符串
|
||||
class String
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
String();
|
||||
|
||||
String(
|
||||
const String &
|
||||
);
|
||||
|
||||
String(
|
||||
const char *
|
||||
);
|
||||
|
||||
String(
|
||||
const wchar_t *
|
||||
);
|
||||
|
||||
String(
|
||||
String &&
|
||||
);
|
||||
|
||||
~String();
|
||||
|
||||
// 获取字符串长度
|
||||
int GetLength() const;
|
||||
|
||||
// 获取该字符串的 Hash 值
|
||||
size_t GetHash() const;
|
||||
|
||||
// 判断字符串是否为空
|
||||
bool IsEmpty() const;
|
||||
|
||||
// 获取指定位置字符
|
||||
const wchar_t& At(
|
||||
size_t index
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 比较字符串
|
||||
int Compare(
|
||||
const String & str
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 截取字符串
|
||||
String Subtract(
|
||||
int offset, /* 偏移量 */
|
||||
int count = -1 /* 截取字符数量 */
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 插入字符串
|
||||
void Insert(
|
||||
const String & str,
|
||||
int pos
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 替换字符串中的指定内容
|
||||
void Replace(
|
||||
const String & from, /* 需替换内容 */
|
||||
const String & to /* 替换成内容 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 删除字符串中的指定内容
|
||||
void Erase(
|
||||
int offset, /* 偏移量 */
|
||||
int count /* 删除字符数量 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 搜索字符串
|
||||
int Find(
|
||||
const String & str, /* 查找内容 */
|
||||
int offset = 0 /* 偏移量 */
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 清空字符串
|
||||
void Clear();
|
||||
|
||||
// 获取大写字符串
|
||||
String ToUpper() const;
|
||||
|
||||
// 获取小写字符串
|
||||
String ToLower() const;
|
||||
|
||||
// 将字符串转化为 int 型
|
||||
int ToInt() const;
|
||||
|
||||
// 将字符串转化为 float 型
|
||||
float ToFloat() const;
|
||||
|
||||
// 将字符串转化为 double 型
|
||||
double ToDouble() const;
|
||||
|
||||
// 将字符串转化为 bool 型
|
||||
bool ToBool() const;
|
||||
|
||||
// 数字类型转字符串
|
||||
static String Parse(int value);
|
||||
static String Parse(unsigned int value);
|
||||
static String Parse(float value);
|
||||
static String Parse(double value);
|
||||
|
||||
// 格式化字符串
|
||||
static String Format(const char * format, ...);
|
||||
static String Format(const wchar_t * format, ...);
|
||||
|
||||
// 赋值运算符
|
||||
String& operator= (const String &);
|
||||
String& operator= (const char *);
|
||||
String& operator= (const wchar_t *);
|
||||
|
||||
// 运算符
|
||||
String& operator+= (const String &);
|
||||
String& operator+= (const char *);
|
||||
String& operator+= (const wchar_t *);
|
||||
String operator+ (const String &) const;
|
||||
String operator+ (const char *) const;
|
||||
String operator+ (const wchar_t *) const;
|
||||
|
||||
// 友元运算符
|
||||
friend String operator+ (const char *, const String &);
|
||||
friend String operator+ (const wchar_t*, const String &);
|
||||
|
||||
// 类型转换操作符
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator const wchar_t* () const;
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator wchar_t* () const;
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator std::wstring () const;
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator std::string () const;
|
||||
|
||||
// 比较运算符
|
||||
bool operator== (const String &) const;
|
||||
bool operator== (const char *) const;
|
||||
bool operator== (const wchar_t *) const;
|
||||
bool operator!= (const String &) const;
|
||||
bool operator!= (const char *) const;
|
||||
bool operator!= (const wchar_t *) const;
|
||||
bool operator> (const String &) const;
|
||||
bool operator>= (const String &) const;
|
||||
bool operator< (const String &) const;
|
||||
bool operator<= (const String &) const;
|
||||
|
||||
// << 运算符(后接字符串)
|
||||
String& operator<< (const String &);
|
||||
String& operator<< (const char *);
|
||||
String& operator<< (char *);
|
||||
String& operator<< (const wchar_t *);
|
||||
String& operator<< (wchar_t *);
|
||||
String& operator<< (int value);
|
||||
String& operator<< (unsigned int value);
|
||||
String& operator<< (float value);
|
||||
String& operator<< (double value);
|
||||
|
||||
// 其他运算符
|
||||
wchar_t& operator[] (size_t);
|
||||
|
||||
friend std::ostream& operator<< (std::ostream &, const String &);
|
||||
friend std::wostream& operator<< (std::wostream &, const String &);
|
||||
|
||||
friend std::istream& operator>> (std::istream &, String &);
|
||||
friend std::wistream& operator>> (std::wistream &, String &);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::wstring string_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 颜色
|
||||
class Color
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Color();
|
||||
|
||||
Color(
|
||||
float r,
|
||||
float g,
|
||||
float b
|
||||
);
|
||||
|
||||
Color(
|
||||
float r,
|
||||
float g,
|
||||
float b,
|
||||
float alpha
|
||||
);
|
||||
|
||||
Color(
|
||||
UINT rgb
|
||||
);
|
||||
|
||||
Color(
|
||||
UINT rgb,
|
||||
float alpha
|
||||
);
|
||||
|
||||
Color(
|
||||
const D2D1_COLOR_F& color
|
||||
);
|
||||
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator D2D1_COLOR_F() const;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
enum Value : UINT
|
||||
{
|
||||
Black = 0x000000,
|
||||
Blue = 0x0000FF,
|
||||
BlueViolet = 0x8A2BE2,
|
||||
Brown = 0xA52A2A,
|
||||
Chocolate = 0xD2691E,
|
||||
DarkBlue = 0x00008B,
|
||||
DarkGray = 0xA9A9A9,
|
||||
DarkGreen = 0x006400,
|
||||
DarkOrange = 0xFF8C00,
|
||||
DarkRed = 0x8B0000,
|
||||
DarkViolet = 0x9400D3,
|
||||
ForestGreen = 0x228B22,
|
||||
Gold = 0xFFD700,
|
||||
Gray = 0x808080,
|
||||
Green = 0x008000,
|
||||
GreenYellow = 0xADFF2F,
|
||||
LightBlue = 0xADD8E6,
|
||||
LightCyan = 0xE0FFFF,
|
||||
LightGreen = 0x90EE90,
|
||||
LightGray = 0xD3D3D3,
|
||||
LightPink = 0xFFB6C1,
|
||||
LightSeaGreen = 0x20B2AA,
|
||||
LightSkyBlue = 0x87CEFA,
|
||||
LightYellow = 0xFFFFE0,
|
||||
Orange = 0xFFA500,
|
||||
OrangeRed = 0xFF4500,
|
||||
Pink = 0xFFC0CB,
|
||||
Purple = 0x800080,
|
||||
Red = 0xFF0000,
|
||||
Silver = 0xC0C0C0,
|
||||
SkyBlue = 0x87CEEB,
|
||||
Snow = 0xFFFAFA,
|
||||
Violet = 0xEE82EE,
|
||||
Wheat = 0xF5DEB3,
|
||||
White = 0xFFFFFF,
|
||||
WhiteSmoke = 0xF5F5F5,
|
||||
Wood = 0xDEB887,
|
||||
Yellow = 0xFFFF00,
|
||||
Yellow_Green = 0x9ACD32
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
float r;
|
||||
float g;
|
||||
float b;
|
||||
float a;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 键盘键值
|
||||
enum class KeyCode : int
|
||||
{
|
||||
Unknown = 0,
|
||||
Up = 0xC8,
|
||||
Left = 0xCB,
|
||||
Right = 0xCD,
|
||||
Down = 0xD0,
|
||||
Enter = 0x1C,
|
||||
Space = 0x39,
|
||||
Esc = 0x01,
|
||||
Q = 0x10,
|
||||
W = 0x11,
|
||||
E = 0x12,
|
||||
R = 0x13,
|
||||
T = 0x14,
|
||||
Y = 0x15,
|
||||
U = 0x16,
|
||||
I = 0x17,
|
||||
O = 0x18,
|
||||
P = 0x19,
|
||||
A = 0x1E,
|
||||
S = 0x1F,
|
||||
D = 0x20,
|
||||
F = 0x21,
|
||||
G = 0x22,
|
||||
H = 0x23,
|
||||
J = 0x24,
|
||||
K = 0x25,
|
||||
L = 0x26,
|
||||
Z = 0x2C,
|
||||
X = 0x2D,
|
||||
C = 0x2E,
|
||||
V = 0x2F,
|
||||
B = 0x30,
|
||||
N = 0x31,
|
||||
M = 0x32,
|
||||
Num1 = 0x02,
|
||||
Num2 = 0x03,
|
||||
Num3 = 0x04,
|
||||
Num4 = 0x05,
|
||||
Num5 = 0x06,
|
||||
Num6 = 0x07,
|
||||
Num7 = 0x08,
|
||||
Num8 = 0x09,
|
||||
Num9 = 0x0A,
|
||||
Num0 = 0x0B,
|
||||
Numpad7 = 0x47,
|
||||
Numpad8 = 0x48,
|
||||
Numpad9 = 0x49,
|
||||
Numpad4 = 0x4B,
|
||||
Numpad5 = 0x4C,
|
||||
Numpad6 = 0x4D,
|
||||
Numpad1 = 0x4F,
|
||||
Numpad2 = 0x50,
|
||||
Numpad3 = 0x51,
|
||||
Numpad0 = 0x52,
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 鼠标键值
|
||||
enum class MouseCode : int
|
||||
{
|
||||
Left, /* 鼠标左键 */
|
||||
Right, /* 鼠标右键 */
|
||||
Middle /* 鼠标中键 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 函数对象
|
||||
class Function
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Function();
|
||||
|
||||
Function(
|
||||
std::nullptr_t
|
||||
);
|
||||
|
||||
Function(
|
||||
std::function<void()> func
|
||||
);
|
||||
|
||||
template<typename Func>
|
||||
Function(Func func) : func_(func) {}
|
||||
|
||||
template<typename Func, typename Object>
|
||||
Function(
|
||||
Func&& func, /* 对象的成员函数 */
|
||||
Object&& obj /* 对象指针 */
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
func_ = std::bind(func, obj);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void operator() (void) const;
|
||||
|
||||
E2D_OP_EXPLICIT operator bool() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
std::function<void()> func_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 时间段
|
||||
class Duration
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Duration();
|
||||
|
||||
explicit Duration(
|
||||
float seconds
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取毫秒数
|
||||
int Milliseconds() const;
|
||||
|
||||
// 获取秒数
|
||||
float Seconds() const;
|
||||
|
||||
bool operator== (const Duration &) const;
|
||||
bool operator!= (const Duration &) const;
|
||||
bool operator> (const Duration &) const;
|
||||
bool operator>= (const Duration &) const;
|
||||
bool operator< (const Duration &) const;
|
||||
bool operator<= (const Duration &) const;
|
||||
|
||||
Duration operator + (Duration const &) const;
|
||||
Duration operator - (Duration const &) const;
|
||||
|
||||
Duration& operator += (Duration const &);
|
||||
Duration& operator -= (Duration const &);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
std::chrono::milliseconds duration_ms_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 时间点
|
||||
class Time
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Time();
|
||||
|
||||
// 获取时间戳
|
||||
time_t GetTimeStamp() const;
|
||||
|
||||
// 是否是
|
||||
bool IsZero() const;
|
||||
|
||||
Time operator + (Duration const &) const;
|
||||
Time operator - (Duration const &) const;
|
||||
|
||||
Time& operator += (Duration const &);
|
||||
Time& operator -= (Duration const &);
|
||||
|
||||
Duration operator - (Time const &) const;
|
||||
|
||||
// 获取当前时间
|
||||
static Time Now();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
std::chrono::steady_clock::time_point time_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 字体
|
||||
class Font
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
String family; // 字体族
|
||||
float size; // 字号
|
||||
UINT weight; // 粗细值
|
||||
bool italic; // 是否斜体
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// 字体粗细值
|
||||
enum Weight : UINT
|
||||
{
|
||||
Thin = 100,
|
||||
ExtraLight = 200,
|
||||
Light = 300,
|
||||
Normal = 400,
|
||||
Medium = 500,
|
||||
Bold = 700,
|
||||
ExtraBold = 800,
|
||||
Black = 900,
|
||||
ExtraBlack = 950
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Font();
|
||||
|
||||
explicit Font(
|
||||
const String& family,
|
||||
float size = 22,
|
||||
UINT weight = Font::Weight::Normal,
|
||||
bool italic = false
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Node;
|
||||
|
||||
// 碰撞体
|
||||
class Collider
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 碰撞体形状
|
||||
enum class Shape
|
||||
{
|
||||
None, /* 无 */
|
||||
Rect, /* 矩形 */
|
||||
Circle, /* 圆形 */
|
||||
Ellipse /* 椭圆形 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 碰撞体交集关系
|
||||
enum class Relation : int
|
||||
{
|
||||
Unknown = 0, /* 关系不确定 */
|
||||
Disjoin = 1, /* 没有交集 */
|
||||
IsContained = 2, /* 完全被包含 */
|
||||
Contains = 3, /* 完全包含 */
|
||||
Overlap = 4 /* 部分重叠 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit Collider(
|
||||
Node * parent
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Collider();
|
||||
|
||||
// 设置碰撞体形状
|
||||
void SetShape(
|
||||
Shape shape
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 是否触发碰撞事件
|
||||
void SetCollisionNotify(
|
||||
bool notify
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 启用或关闭该碰撞体
|
||||
void SetEnabled(
|
||||
bool enabled
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置碰撞体的可见性
|
||||
void SetVisible(
|
||||
bool visible
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置绘制颜色
|
||||
void SetBorderColor(
|
||||
const Color& color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 判断两碰撞体的交集关系
|
||||
Relation GetRelationWith(
|
||||
Collider * collider
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 是否启用碰撞体
|
||||
bool IsEnabled() const;
|
||||
|
||||
// 是否可见
|
||||
bool IsVisible() const;
|
||||
|
||||
// 是否触发碰撞事件
|
||||
bool IsCollisionNotify() const;
|
||||
|
||||
// 获取绘制颜色
|
||||
const Color& GetBorderColor() const;
|
||||
|
||||
// 获取形状
|
||||
Shape GetShape() const;
|
||||
|
||||
// 获取绑定节点
|
||||
Node* GetNode() const;
|
||||
|
||||
// 获取 ID2D1Geometry* 对象
|
||||
ID2D1Geometry* GetGeometry() const;
|
||||
|
||||
// 重新生成
|
||||
void Recreate();
|
||||
|
||||
// 渲染碰撞体
|
||||
void Draw();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Collider);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool enabled_;
|
||||
bool visible_;
|
||||
bool notify_;
|
||||
Color border_color_;
|
||||
Node * parent_node_;
|
||||
Shape shape_;
|
||||
ID2D1Geometry* geometry_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 资源
|
||||
class Resource
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Resource(
|
||||
size_t resource_name, /* 资源名称 */
|
||||
const String& resource_type /* 资源类型 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
size_t name;
|
||||
String type;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 引用计数对象
|
||||
class Ref
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Ref();
|
||||
|
||||
virtual ~Ref();
|
||||
|
||||
// 增加引用计数
|
||||
void Retain();
|
||||
|
||||
// 减少引用计数
|
||||
void Release();
|
||||
|
||||
// 获取引用计数
|
||||
int GetRefCount() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Ref);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int ref_count_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 图片
|
||||
class Image :
|
||||
public Ref
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Image();
|
||||
|
||||
explicit Image(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Image(
|
||||
const Resource& res,
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Image(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Image(
|
||||
const String& file_name,
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Image();
|
||||
|
||||
// 加载图片资源
|
||||
bool Open(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 加载图片资源
|
||||
bool Open(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 将图片裁剪为矩形
|
||||
void Crop(
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取宽度
|
||||
virtual float GetWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取高度
|
||||
virtual float GetHeight() const;
|
||||
|
||||
// 获取大小
|
||||
virtual Size GetSize() const;
|
||||
|
||||
// 获取源图片宽度
|
||||
virtual float GetSourceWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取源图片高度
|
||||
virtual float GetSourceHeight() const;
|
||||
|
||||
// 获取源图片大小
|
||||
virtual Size GetSourceSize() const;
|
||||
|
||||
// 获取裁剪位置 X 坐标
|
||||
virtual float GetCropX() const;
|
||||
|
||||
// 获取裁剪位置 Y 坐标
|
||||
virtual float GetCropY() const;
|
||||
|
||||
// 获取裁剪位置
|
||||
virtual Point GetCropPos() const;
|
||||
|
||||
// 获取 ID2D1Bitmap 对象
|
||||
ID2D1Bitmap * GetBitmap();
|
||||
|
||||
// 预加载图片资源
|
||||
static bool Preload(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 预加载图片资源
|
||||
static bool Preload(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 清空缓存
|
||||
static void ClearCache();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Image);
|
||||
|
||||
// 设置 Bitmap
|
||||
void SetBitmap(
|
||||
ID2D1Bitmap * bitmap
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Rect crop_rect_;
|
||||
ID2D1Bitmap * bitmap_;
|
||||
|
||||
static std::map<size_t, ID2D1Bitmap*> bitmap_cache_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
struct autorelease_t { };
|
||||
|
||||
extern autorelease_t const autorelease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void* operator new(
|
||||
size_t size,
|
||||
e2d::autorelease_t const&
|
||||
) E2D_NOEXCEPT;
|
||||
|
||||
void operator delete(
|
||||
void* block,
|
||||
e2d::autorelease_t const&
|
||||
) E2D_NOEXCEPT;
|
||||
1460
core/e2dcomponent.h
1460
core/e2dcomponent.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dcommon.h"
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dcommon.h"
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dmacros.h"
|
||||
#include "e2dcommon.h"
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dimpl.h"
|
||||
#include "e2dcomponent.h"
|
||||
#include "e2dnode.h"
|
||||
#include "e2dtransition.h"
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,931 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
#include "e2devent.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
class Action;
|
||||
class Scene;
|
||||
|
||||
|
||||
// 绘图接口
|
||||
class Drawable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 渲染图形
|
||||
virtual void Draw() const = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 更新接口
|
||||
class Updatable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 渲染图形
|
||||
virtual void Update() = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 按键消息处理接口
|
||||
class KeyEventHandler
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 处理按键消息
|
||||
virtual void Handle(KeyEvent e) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 鼠标消息处理接口
|
||||
class MouseEventHandler
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 处理鼠标消息
|
||||
virtual void Handle(MouseEvent e) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 碰撞消息处理接口
|
||||
class CollisionHandler
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 处理碰撞消息
|
||||
virtual void Handle(Collision collision) = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 节点
|
||||
class Node :
|
||||
public Ref
|
||||
{
|
||||
friend class Collider;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// 节点属性
|
||||
struct Property
|
||||
{
|
||||
Point pos; // 坐标
|
||||
Size size; // 大小
|
||||
Point anchor; // 锚点坐标
|
||||
Point scale; // 缩放
|
||||
Point skew; // 倾斜角度
|
||||
float rotation; // 旋转角度
|
||||
|
||||
Property operator+ (Property const & prop) const;
|
||||
Property operator- (Property const & prop) const;
|
||||
|
||||
static const Property Origin;
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
typedef std::vector<Node*> Nodes;
|
||||
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
||||
|
||||
Node();
|
||||
|
||||
virtual ~Node();
|
||||
|
||||
// 获取节点显示状态
|
||||
bool IsVisible() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点名称
|
||||
const String& GetName() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点名称的 Hash 值
|
||||
size_t GetHashName() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点绘图顺序
|
||||
int GetOrder() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点横坐标
|
||||
float GetPosX() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点纵坐标
|
||||
float GetPosY() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点坐标
|
||||
Point GetPos() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点宽度
|
||||
float GetWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点高度
|
||||
float GetHeight() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点宽度(不考虑缩放)
|
||||
float GetRealWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点高度(不考虑缩放)
|
||||
float GetRealHeight() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点大小(不考虑缩放)
|
||||
Size GetRealSize() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点的锚点
|
||||
float GetAnchorX() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点的锚点
|
||||
float GetAnchorY() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点大小
|
||||
Size GetSize() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点横向缩放比例
|
||||
float GetScaleX() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点纵向缩放比例
|
||||
float GetScaleY() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点横向倾斜角度
|
||||
float GetSkewX() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点纵向倾斜角度
|
||||
float GetSkewY() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点旋转角度
|
||||
float GetRotation() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点透明度
|
||||
float GetOpacity() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点属性
|
||||
Property GetProperty() const;
|
||||
|
||||
// 获取差别属性
|
||||
Property GetExtrapolate() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点碰撞体
|
||||
Collider * GetCollider();
|
||||
|
||||
// 获取父节点
|
||||
Node * GetParent() const;
|
||||
|
||||
// 获取节点所在场景
|
||||
Scene * GetParentScene() const;
|
||||
|
||||
// 设置节点是否显示
|
||||
void SetVisible(
|
||||
bool value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点名称
|
||||
void SetName(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点横坐标
|
||||
virtual void SetPosX(
|
||||
float x
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点纵坐标
|
||||
virtual void SetPosY(
|
||||
float y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点坐标
|
||||
virtual void SetPos(
|
||||
const Point & point
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点坐标
|
||||
virtual void SetPos(
|
||||
float x,
|
||||
float y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 节点坐标固定
|
||||
virtual void SetPosFixed(
|
||||
bool fixed
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 移动节点
|
||||
virtual void Move(
|
||||
float x,
|
||||
float y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 移动节点
|
||||
virtual void Move(
|
||||
const Point & v
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点绘图顺序
|
||||
// 默认为 0
|
||||
virtual void SetOrder(
|
||||
int order
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置横向缩放比例
|
||||
// 默认为 1.0
|
||||
virtual void SetScaleX(
|
||||
float scale_x
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置纵向缩放比例
|
||||
// 默认为 1.0
|
||||
virtual void SetScaleY(
|
||||
float scale_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置缩放比例
|
||||
// 默认为 (1.0, 1.0)
|
||||
virtual void SetScale(
|
||||
float scale_x,
|
||||
float scale_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置缩放比例
|
||||
// 默认为 1.0
|
||||
virtual void SetScale(
|
||||
float scale
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置横向倾斜角度
|
||||
// 默认为 0
|
||||
virtual void SetSkewX(
|
||||
float skew_x
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置纵向倾斜角度
|
||||
// 默认为 0
|
||||
virtual void SetSkewY(
|
||||
float skew_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置倾斜角度
|
||||
// 默认为 (0, 0)
|
||||
virtual void SetSkew(
|
||||
float skew_x,
|
||||
float skew_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置旋转角度
|
||||
// 默认为 0
|
||||
virtual void SetRotation(
|
||||
float rotation
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置透明度
|
||||
// 默认为 1.0, 范围 [0, 1]
|
||||
virtual void SetOpacity(
|
||||
float opacity
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置锚点的横向位置
|
||||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||||
virtual void SetAnchorX(
|
||||
float anchor_x
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置锚点的纵向位置
|
||||
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||||
virtual void SetAnchorY(
|
||||
float anchor_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置锚点位置
|
||||
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
||||
virtual void SetAnchor(
|
||||
float anchor_x,
|
||||
float anchor_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 修改节点宽度
|
||||
virtual void SetWidth(
|
||||
float width
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 修改节点高度
|
||||
virtual void SetHeight(
|
||||
float height
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 修改节点大小
|
||||
virtual void SetSize(
|
||||
float width,
|
||||
float height
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 修改节点大小
|
||||
virtual void SetSize(
|
||||
Size size
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点属性
|
||||
virtual void SetProperty(
|
||||
Property prop
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 启用或关闭渲染区域裁剪
|
||||
virtual void SetClipEnabled(
|
||||
bool enabled
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置节点边缘颜色
|
||||
virtual void SetBorderColor(
|
||||
const Color& color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 判断点是否在节点内
|
||||
bool ContainsPoint(
|
||||
const Point& point
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 判断两物体是否相交
|
||||
bool Intersects(
|
||||
Node * node
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 添加子节点
|
||||
void AddChild(
|
||||
Node * child,
|
||||
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 添加多个子节点
|
||||
void AddChild(
|
||||
const Nodes& nodes, /* 节点数组 */
|
||||
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取所有名称相同的子节点
|
||||
Nodes GetChildren(
|
||||
const String& name
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 获取名称相同的子节点
|
||||
Node* GetChild(
|
||||
const String& name
|
||||
) const;
|
||||
|
||||
// 获取所有子节点
|
||||
const Nodes& GetAllChildren() const;
|
||||
|
||||
// 获取子节点数量
|
||||
int GetChildrenCount() const;
|
||||
|
||||
// 移除子节点
|
||||
bool RemoveChild(
|
||||
Node * child
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 移除所有名称相同的子节点
|
||||
void RemoveChildren(
|
||||
const String& child_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 移除所有节点
|
||||
void RemoveAllChildren();
|
||||
|
||||
// 从父节点移除
|
||||
void RemoveFromParent();
|
||||
|
||||
// 执行动作
|
||||
void RunAction(
|
||||
Action * action
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 继续动作
|
||||
void ResumeAction(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停动作
|
||||
void PauseAction(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止动作
|
||||
void StopAction(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 继续所有暂停动作
|
||||
void ResumeAllActions();
|
||||
|
||||
// 暂停所有动作
|
||||
void PauseAllActions();
|
||||
|
||||
// 停止所有动作
|
||||
void StopAllActions();
|
||||
|
||||
// 获取所有动作
|
||||
const Actions& GetAllActions() const;
|
||||
|
||||
// 刷新动作进度
|
||||
void UpdateActionsTime();
|
||||
|
||||
// 分发鼠标消息
|
||||
virtual bool Dispatch(
|
||||
const MouseEvent& e,
|
||||
bool handled
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 分发按键消息
|
||||
virtual bool Dispatch(
|
||||
const KeyEvent& e,
|
||||
bool handled
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 遍历节点
|
||||
virtual void Visit();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Node);
|
||||
|
||||
// 渲染节点边缘
|
||||
void DrawBorder();
|
||||
|
||||
// 渲染碰撞体轮廓
|
||||
void DrawCollider();
|
||||
|
||||
// 设置节点所在场景
|
||||
void SetParentScene(
|
||||
Scene * scene
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 子节点排序
|
||||
void SortChildren();
|
||||
|
||||
// 更新转换矩阵
|
||||
void UpdateTransform();
|
||||
|
||||
// 更新节点透明度
|
||||
void UpdateOpacity();
|
||||
|
||||
// 更新动作
|
||||
void UpdateActions();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
String name_;
|
||||
size_t hash_name_;
|
||||
Point pos_;
|
||||
Size size_;
|
||||
Point scale_;
|
||||
Point anchor_;
|
||||
Point skew_;
|
||||
float rotation_;
|
||||
float display_opacity_;
|
||||
float real_opacity_;
|
||||
int order_;
|
||||
bool visible_;
|
||||
bool clip_enabled_;
|
||||
bool need_sort_;
|
||||
bool need_transform_;
|
||||
bool fixed_position_;
|
||||
Collider collider_;
|
||||
Scene * parent_scene_;
|
||||
Node * parent_;
|
||||
Property extrapolate_;
|
||||
Color border_color_;
|
||||
Actions actions_;
|
||||
Nodes children_;
|
||||
ID2D1Geometry* border_;
|
||||
D2D1::Matrix3x2F initial_matrix_;
|
||||
D2D1::Matrix3x2F final_matrix_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 场景
|
||||
class Scene :
|
||||
public Node
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Scene();
|
||||
|
||||
virtual ~Scene();
|
||||
|
||||
// 进入场景
|
||||
virtual void OnEnter() {}
|
||||
|
||||
// 退出场景
|
||||
virtual void OnExit() {}
|
||||
|
||||
// 关闭窗口
|
||||
// 说明:返回 false 将阻止窗口关闭
|
||||
virtual bool OnCloseWindow() { return true; }
|
||||
|
||||
// 显示或隐藏节点边缘
|
||||
// 默认:隐藏
|
||||
void ShowBorder(
|
||||
bool visible
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 显示或隐藏碰撞体
|
||||
// 默认:隐藏
|
||||
void ShowCollider(
|
||||
bool visible
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 遍历节点
|
||||
virtual void Visit() override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Scene);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool border_visible_;
|
||||
bool collider_visible_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 精灵
|
||||
class Sprite :
|
||||
public Node,
|
||||
public Drawable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Sprite();
|
||||
|
||||
explicit Sprite(
|
||||
Image * image
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Sprite(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Sprite(
|
||||
const Resource& res,
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Sprite(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Sprite(
|
||||
const String& file_name,
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Sprite();
|
||||
|
||||
// 加载图片文件
|
||||
bool Open(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 加载图片文件
|
||||
bool Open(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 加载图片
|
||||
bool Open(
|
||||
Image * image
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 将图片裁剪为矩形
|
||||
void Crop(
|
||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取 Image 对象
|
||||
Image * GetImage() const;
|
||||
|
||||
// 渲染精灵
|
||||
virtual void Draw() const override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Sprite);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Image * image_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 文本
|
||||
class Text :
|
||||
public Node,
|
||||
public Drawable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 文本对齐方式
|
||||
enum class Align
|
||||
{
|
||||
Left, /* 左对齐 */
|
||||
Right, /* 右对齐 */
|
||||
Center /* 居中对齐 */
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 文本样式
|
||||
class Style
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Color color; // 颜色
|
||||
Align alignment; // 对齐方式
|
||||
bool wrap; // 打开自动换行
|
||||
float wrap_width; // 自动换行宽度
|
||||
float line_spacing; // 行间距
|
||||
bool underline; // 下划线
|
||||
bool strikethrough; // 删除线
|
||||
bool outline; // 显示描边
|
||||
Color outline_color; // 描边颜色
|
||||
float outline_width; // 描边线宽
|
||||
Stroke outline_stroke; // 描边线相交样式
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Style();
|
||||
|
||||
Style(
|
||||
Color color,
|
||||
Align alignment = Align::Left,
|
||||
bool wrap = false,
|
||||
float wrap_width = 0.f,
|
||||
float line_spacing = 0.f,
|
||||
bool underline = false,
|
||||
bool strikethrough = false,
|
||||
bool outline = true,
|
||||
Color outline_color = Color(Color::Black, 0.5),
|
||||
float outline_width = 1.f,
|
||||
Stroke outline_stroke = Stroke::Round
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Text();
|
||||
|
||||
explicit Text(
|
||||
const String& text, /* 文字内容 */
|
||||
const Font& font = Font(), /* 字体 */
|
||||
const Style& style = Style() /* 文本样式 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Text();
|
||||
|
||||
// 获取文本
|
||||
const String& GetText() const;
|
||||
|
||||
// 获取字体
|
||||
const Font& GetFont() const;
|
||||
|
||||
// 获取文本样式
|
||||
const Style& GetStyle() const;
|
||||
|
||||
// 获取字体族
|
||||
const String& GetFontFamily() const;
|
||||
|
||||
// 获取当前字号
|
||||
float GetFontSize() const;
|
||||
|
||||
// 获取当前字体粗细值
|
||||
UINT GetFontWeight() const;
|
||||
|
||||
// 获取文字颜色
|
||||
const Color& GetColor() const;
|
||||
|
||||
// 获取描边颜色
|
||||
const Color& GetOutlineColor() const;
|
||||
|
||||
// 获取描边线宽
|
||||
float GetOutlineWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取描边线相交样式
|
||||
Stroke GetOutlineStroke() const;
|
||||
|
||||
// 获取文本显示行数
|
||||
int GetLineCount() const;
|
||||
|
||||
// 是否是斜体
|
||||
bool IsItalic() const;
|
||||
|
||||
// 是否显示删除线
|
||||
bool strikethrough() const;
|
||||
|
||||
// 是否显示下划线
|
||||
bool underline() const;
|
||||
|
||||
// 是否显示描边
|
||||
bool outline() const;
|
||||
|
||||
// 设置文本
|
||||
void SetText(
|
||||
const String& text
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置文本样式
|
||||
void SetStyle(
|
||||
const Style& style
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置字体
|
||||
void SetFont(
|
||||
const Font& font
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置字体族
|
||||
void SetFontFamily(
|
||||
const String& family
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置字号(默认值为 22)
|
||||
void SetFontSize(
|
||||
float size
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置字体粗细值(默认值为 Text::Font::Weight::Normal)
|
||||
void SetFontWeight(
|
||||
UINT weight
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置文字颜色(默认值为 Color::WHITE)
|
||||
void SetColor(
|
||||
Color color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置文字斜体(默认值为 false)
|
||||
void SetItalic(
|
||||
bool value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 打开或关闭文本自动换行(默认为关闭)
|
||||
void SetWrapEnabled(
|
||||
bool wrap
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置文本自动换行的宽度(默认为 0)
|
||||
void SetWrapWidth(
|
||||
float wrap_width
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置行间距(默认为 0)
|
||||
void SetLineSpacing(
|
||||
float line_spacing
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置对齐方式(默认为 Align::Left)
|
||||
void SetAlignment(
|
||||
Align align
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置下划线(默认值为 false)
|
||||
void SetUnderline(
|
||||
bool underline
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置删除线(默认值为 false)
|
||||
void SetStrikethrough(
|
||||
bool strikethrough
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置是否显示描边
|
||||
void SetOutline(
|
||||
bool outline
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置描边颜色
|
||||
void SetOutlineColor(
|
||||
Color outline_color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置描边线宽
|
||||
void SetOutlineWidth(
|
||||
float outline_width
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置描边线相交样式
|
||||
void SetOutlineStroke(
|
||||
Stroke outline_stroke
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 渲染文字
|
||||
virtual void Draw() const override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Text);
|
||||
|
||||
// 重新排版文字
|
||||
void Reset();
|
||||
|
||||
// 创建文字格式化
|
||||
void CreateFormat();
|
||||
|
||||
// 创建文字布局
|
||||
void CreateLayout();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
String text_;
|
||||
Font font_;
|
||||
Style style_;
|
||||
IDWriteTextFormat * text_format_;
|
||||
IDWriteTextLayout * text_layout_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 画布
|
||||
class Canvas :
|
||||
public Node,
|
||||
public Drawable
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Canvas(
|
||||
float width,
|
||||
float height
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Canvas();
|
||||
|
||||
// 设置线条颜色
|
||||
void SetLineColor(
|
||||
const Color& color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置填充颜色
|
||||
void SetFillColor(
|
||||
const Color& color
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置线条宽度
|
||||
void SetStrokeWidth(
|
||||
float width
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置线条相交样式
|
||||
void SetStrokeStyle(
|
||||
Stroke strokeStyle
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取线条颜色
|
||||
Color GetLineColor() const;
|
||||
|
||||
// 获取填充颜色
|
||||
Color GetFillColor() const;
|
||||
|
||||
// 获取线条宽度
|
||||
float GetStrokeWidth() const;
|
||||
|
||||
// 获取线条相交样式
|
||||
Stroke GetStrokeStyle() const;
|
||||
|
||||
// 画直线
|
||||
void DrawLine(
|
||||
const Point& begin,
|
||||
const Point& end
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 画圆形边框
|
||||
void DrawCircle(
|
||||
const Point& center,
|
||||
float radius
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 画椭圆形边框
|
||||
void DrawEllipse(
|
||||
const Point& center,
|
||||
float radius_x,
|
||||
float radius_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 画矩形边框
|
||||
void DrawRect(
|
||||
const Rect& rect
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 画圆角矩形边框
|
||||
void DrawRoundedRect(
|
||||
const Rect& rect,
|
||||
float radius_x,
|
||||
float radius_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 填充圆形
|
||||
void FillCircle(
|
||||
const Point& center,
|
||||
float radius
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 填充椭圆形
|
||||
void FillEllipse(
|
||||
const Point& center,
|
||||
float radius_x,
|
||||
float radius_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 填充矩形
|
||||
void FillRect(
|
||||
const Rect& rect
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 填充圆角矩形
|
||||
void FillRoundedRect(
|
||||
const Rect& rect,
|
||||
float radius_x,
|
||||
float radius_y
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Canvas);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float stroke_width_;
|
||||
Stroke stroke_;
|
||||
ID2D1RenderTarget * render_target_;
|
||||
ID2D1SolidColorBrush * fill_brush_;
|
||||
ID2D1SolidColorBrush * line_brush_;
|
||||
ID2D1StrokeStyle * stroke_style_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -0,0 +1,510 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
#include "e2dimpl.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
// 随机数产生器
|
||||
class Random
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 取得范围内的一个整型随机数
|
||||
template<typename T>
|
||||
static inline T Range(T min, T max)
|
||||
{
|
||||
return e2d::Random::RandomInt(min, max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||||
static inline float Range(float min, float max)
|
||||
{
|
||||
return e2d::Random::RandomReal(min, max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||||
static inline double Range(double min, double max)
|
||||
{
|
||||
return e2d::Random::RandomReal(min, max);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
template<typename T>
|
||||
static T RandomInt(T min, T max)
|
||||
{
|
||||
std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
|
||||
return dist(Random::GetEngine());
|
||||
}
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
static T RandomReal(T min, T max)
|
||||
{
|
||||
std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
|
||||
return dist(Random::GetEngine());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取随机数产生器
|
||||
static std::default_random_engine &GetEngine();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 音乐
|
||||
class Music :
|
||||
public Ref
|
||||
{
|
||||
friend class VoiceCallback;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Music();
|
||||
|
||||
explicit Music(
|
||||
const e2d::String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Music(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~Music();
|
||||
|
||||
// 打开音乐文件
|
||||
bool Open(
|
||||
const e2d::String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 打开音乐资源
|
||||
bool Open(
|
||||
const Resource& res
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 播放
|
||||
bool Play(
|
||||
int loopCount = 0
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停
|
||||
void Pause();
|
||||
|
||||
// 继续
|
||||
void Resume();
|
||||
|
||||
// 停止
|
||||
void Stop();
|
||||
|
||||
// 关闭并回收资源
|
||||
void Close();
|
||||
|
||||
// 是否正在播放
|
||||
bool IsPlaying() const;
|
||||
|
||||
// 设置音量
|
||||
bool SetVolume(
|
||||
float volume
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置播放结束时的执行函数
|
||||
void SetCallbackOnEnd(
|
||||
const Function& func
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 设置循环播放中每一次播放结束时的执行函数
|
||||
void SetCallbackOnLoopEnd(
|
||||
const Function& func
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取 IXAudio2SourceVoice 对象
|
||||
IXAudio2SourceVoice * GetSourceVoice() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool _readMMIO();
|
||||
|
||||
bool _resetFile();
|
||||
|
||||
bool _read(
|
||||
BYTE* buffer,
|
||||
DWORD size_to_read
|
||||
);
|
||||
|
||||
bool _findMediaFileCch(
|
||||
wchar_t* dest_path,
|
||||
int cch_dest,
|
||||
const wchar_t * file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool opened_;
|
||||
DWORD size_;
|
||||
CHAR* buffer_;
|
||||
BYTE* wave_data_;
|
||||
HMMIO hmmio_;
|
||||
MMCKINFO ck_;
|
||||
MMCKINFO ck_riff_;
|
||||
WAVEFORMATEX* wfx_;
|
||||
VoiceCallback callback_;
|
||||
IXAudio2SourceVoice* voice_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 音乐播放器
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 获取播放器实例
|
||||
static Player * GetInstance();
|
||||
|
||||
// 销毁实例
|
||||
static void DestroyInstance();
|
||||
|
||||
// 预加载音乐资源
|
||||
bool Preload(
|
||||
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 播放音乐
|
||||
bool Play(
|
||||
const String& file_path, /* 音乐文件路径 */
|
||||
int loop_count = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停音乐
|
||||
void Pause(
|
||||
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 继续播放音乐
|
||||
void Resume(
|
||||
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止音乐
|
||||
void Stop(
|
||||
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取音乐播放状态
|
||||
bool IsPlaying(
|
||||
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 预加载音乐资源
|
||||
bool Preload(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 播放音乐
|
||||
bool Play(
|
||||
const Resource& res, /* 音乐资源 */
|
||||
int loop_count = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停音乐
|
||||
void Pause(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 继续播放音乐
|
||||
void Resume(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止音乐
|
||||
void Stop(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取音乐播放状态
|
||||
bool IsPlaying(
|
||||
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取音量
|
||||
float GetVolume();
|
||||
|
||||
// 设置音量
|
||||
void SetVolume(
|
||||
float volume /* 音量范围为 -224 ~ 224,0 是静音,1 是正常音量 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停所有音乐
|
||||
void PauseAll();
|
||||
|
||||
// 继续播放所有音乐
|
||||
void ResumeAll();
|
||||
|
||||
// 停止所有音乐
|
||||
void StopAll();
|
||||
|
||||
// 清空音乐缓存
|
||||
void ClearCache();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
Player();
|
||||
|
||||
~Player();
|
||||
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Player);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float volume_;
|
||||
std::map<size_t, Music*> musics_;
|
||||
|
||||
static Player * instance_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Timer;
|
||||
|
||||
// 定时任务
|
||||
class Task :
|
||||
public Ref
|
||||
{
|
||||
friend class Timer;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
explicit Task(
|
||||
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||||
const String& name = L"" /* 任务名称 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
explicit Task(
|
||||
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||||
float delay, /* 时间间隔(秒) */
|
||||
int times = -1, /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
|
||||
const String& name = L"" /* 任务名称 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 启动任务
|
||||
void Start();
|
||||
|
||||
// 停止任务
|
||||
void Stop();
|
||||
|
||||
// 任务是否正在执行
|
||||
bool IsRunning() const;
|
||||
|
||||
// 获取任务名称
|
||||
const String& GetName() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// 执行任务
|
||||
void Update();
|
||||
|
||||
// 任务是否就绪
|
||||
bool IsReady() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool running_;
|
||||
bool stopped_;
|
||||
int run_times_;
|
||||
int total_times_;
|
||||
String name_;
|
||||
Duration delay_;
|
||||
Time last_time_;
|
||||
Function callback_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 定时器
|
||||
class Timer
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
// 获取定时器实例
|
||||
static Timer * GetInstance();
|
||||
|
||||
// 添加任务
|
||||
void AddTask(
|
||||
Task * task
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 启动任务
|
||||
void StartTasks(
|
||||
const String& task_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止任务
|
||||
void StopTasks(
|
||||
const String& task_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 移除任务
|
||||
void RemoveTasks(
|
||||
const String& task_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 启动所有任务
|
||||
void StartAllTasks();
|
||||
|
||||
// 停止所有任务
|
||||
void StopAllTasks();
|
||||
|
||||
// 移除所有任务
|
||||
void RemoveAllTasks();
|
||||
|
||||
// 更新定时器
|
||||
void Update();
|
||||
|
||||
// 刷新所有任务计时
|
||||
void UpdateTime();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Timer();
|
||||
|
||||
~Timer();
|
||||
|
||||
E2D_DISABLE_COPY(Timer);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::vector<Task*> tasks_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 数据管理工具
|
||||
class Data
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Data(
|
||||
const String& key, /* 键值 */
|
||||
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 该数据是否存在
|
||||
bool Exists() const;
|
||||
|
||||
// 保存 int 类型的值
|
||||
bool SaveInt(
|
||||
int value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 保存 float 类型的值
|
||||
bool SaveFloat(
|
||||
float value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 保存 double 类型的值
|
||||
bool SaveDouble(
|
||||
double value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 保存 bool 类型的值
|
||||
bool SaveBool(
|
||||
bool value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 保存 String 类型的值
|
||||
bool SaveString(
|
||||
const String& value
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 获取 int 类型的值
|
||||
int GetInt() const;
|
||||
|
||||
// 获取 float 类型的值
|
||||
float GetFloat() const;
|
||||
|
||||
// 获取 double 类型的值
|
||||
double GetDouble() const;
|
||||
|
||||
// 获取 bool 类型的值
|
||||
bool GetBool() const;
|
||||
|
||||
// 获取 字符串 类型的值
|
||||
String GetString();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
String key_;
|
||||
String field_;
|
||||
const String& data_path_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 文件
|
||||
class File
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
File();
|
||||
|
||||
File(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
virtual ~File();
|
||||
|
||||
// 打开文件
|
||||
bool Open(
|
||||
const String& file_name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 文件或文件夹是否存在
|
||||
bool Exists() const;
|
||||
|
||||
// 是否是文件夹
|
||||
bool IsFolder() const;
|
||||
|
||||
// 删除文件
|
||||
bool Delete();
|
||||
|
||||
// 获取文件路径
|
||||
const String& GetPath() const;
|
||||
|
||||
// 获取文件扩展名
|
||||
String GetExtension() const;
|
||||
|
||||
// 释放资源到临时文件目录
|
||||
static File Extract(
|
||||
int resource_name, /* 资源名称 */
|
||||
const String& resource_type, /* 资源类型 */
|
||||
const String& dest_file_name /* 目标文件名 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 添加文件搜索路径
|
||||
static void AddSearchPath(
|
||||
const String& path
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 创建文件夹
|
||||
static bool CreateFolder(
|
||||
const String& dir_path /* 文件夹路径 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 弹出打开文件对话框
|
||||
static File ShowOpenDialog(
|
||||
const String& title = L"打开", /* 对话框标题 */
|
||||
const String& filter = L"" /* 筛选扩展名,例如 "*.jpg;*.jpeg" */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 弹出保存文件对话框
|
||||
static File ShowSaveDialog(
|
||||
const String& title = L"保存", /* 对话框标题 */
|
||||
const String& def_file = L"", /* 默认保存的文件名 */
|
||||
const String& def_ext = L"" /* 默认追加的扩展名,例如 "txt" */
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
DWORD attributes_;
|
||||
String file_path_;
|
||||
|
||||
static std::list<String> search_paths_;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 路径
|
||||
class Path
|
||||
{
|
||||
friend class Game;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// 获取数据的默认保存路径
|
||||
static const String& GetDataPath();
|
||||
|
||||
// 获取临时文件目录
|
||||
static const String& GetTemporaryPath();
|
||||
|
||||
// 获取 LocalAppData 目录
|
||||
static const String& GetLocalAppDataPath();
|
||||
|
||||
// 获取当前程序的运行路径
|
||||
static const String& GetExeFilePath();
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
#include "e2dcommon.h"
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
|
||||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
1331
core/e2dutil.h
1331
core/e2dutil.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -18,10 +18,11 @@
|
|||
|
||||
|
||||
#include "e2dmacros.h"
|
||||
#include "e2dcommon.h"
|
||||
#include "e2dmanager.h"
|
||||
#include "e2dcomponent.h"
|
||||
#include "e2dutil.h"
|
||||
#include "e2dmanager.h"
|
||||
#include "e2dnode.h"
|
||||
#include "e2dcomponent.h"
|
||||
#include "e2dtool.h"
|
||||
#include "e2daction.h"
|
||||
#include "e2dtransition.h"
|
||||
#include "e2dmodule.h"
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -19,17 +19,17 @@
|
|||
</ProjectConfiguration>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,17 +30,17 @@
|
|||
</Filter>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -163,17 +163,17 @@
|
|||
</Link>
|
||||
</ItemDefinitionGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -30,17 +30,17 @@
|
|||
</Filter>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -236,6 +236,9 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Image.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Time.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Button.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Menu.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\ToggleButton.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\Exception.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\SystemException.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\TextRenderer.cpp" />
|
||||
|
|
@ -244,11 +247,8 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Event\KeyEvent.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Event\MouseEvent.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\CollisionManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Button.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Canvas.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Scene.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\ToggleButton.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Menu.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Sprite.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Text.cpp" />
|
||||
|
|
@ -267,16 +267,17 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Transition\MoveTransition.cpp" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -28,6 +28,9 @@
|
|||
<Filter Include="Event">
|
||||
<UniqueIdentifier>{6c9657de-02d5-4d3b-9e1d-bc921eb5aea3}</UniqueIdentifier>
|
||||
</Filter>
|
||||
<Filter Include="Component">
|
||||
<UniqueIdentifier>{7ffdcb87-b6a2-4815-be96-5598f74155ee}</UniqueIdentifier>
|
||||
</Filter>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Base\Input.cpp">
|
||||
|
|
@ -39,12 +42,6 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp">
|
||||
<Filter>Common</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Button.cpp">
|
||||
<Filter>Node</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Menu.cpp">
|
||||
<Filter>Node</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp">
|
||||
<Filter>Node</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
|
|
@ -174,9 +171,6 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\FiniteTimeAction.cpp">
|
||||
<Filter>Action</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\ToggleButton.cpp">
|
||||
<Filter>Node</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Rect.cpp">
|
||||
<Filter>Common</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
|
|
@ -237,18 +231,28 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Callback.cpp">
|
||||
<Filter>Action</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Button.cpp">
|
||||
<Filter>Component</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Menu.cpp">
|
||||
<Filter>Component</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Component\ToggleButton.cpp">
|
||||
<Filter>Component</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
</Project>
|
||||
Loading…
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