Refactoring : UI Components
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745bd994a8
commit
65ba8e96d2
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::Animate::Animate()
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e2d::Animate::Animate()
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: frame_index_(0)
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: frame_index_(0)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::JumpBy::JumpBy(float duration, const Point & vec, float height, int jumps)
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e2d::JumpBy::JumpBy(float duration, const Point & vec, float height, int jumps)
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: FiniteTimeAction(duration)
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: FiniteTimeAction(duration)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::JumpTo::JumpTo(float duration, const Point & pos, float height, int jumps)
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e2d::JumpTo::JumpTo(float duration, const Point & pos, float height, int jumps)
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: JumpBy(duration, Point(), height, jumps)
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: JumpBy(duration, Point(), height, jumps)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::MoveBy::MoveBy(float duration, Point vector)
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e2d::MoveBy::MoveBy(float duration, Point vector)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::MoveTo::MoveTo(float duration, Point pos)
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e2d::MoveTo::MoveTo(float duration, Point pos)
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: MoveBy(duration, Point())
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: MoveBy(duration, Point())
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::OpacityBy::OpacityBy(float duration, float opacity)
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e2d::OpacityBy::OpacityBy(float duration, float opacity)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::OpacityTo::OpacityTo(float duration, float opacity)
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e2d::OpacityTo::OpacityTo(float duration, float opacity)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::RotateBy::RotateBy(float duration, float rotation)
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e2d::RotateBy::RotateBy(float duration, float rotation)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::RotateTo::RotateTo(float duration, float rotation)
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e2d::RotateTo::RotateTo(float duration, float rotation)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::ScaleBy::ScaleBy(float duration, float scale)
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e2d::ScaleBy::ScaleBy(float duration, float scale)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2daction.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::ScaleTo::ScaleTo(float duration, float scale)
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e2d::ScaleTo::ScaleTo(float duration, float scale)
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: ScaleBy(duration, 0, 0)
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: ScaleBy(duration, 0, 0)
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include "..\e2dtool.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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using namespace e2d;
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using namespace e2d;
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@ -1,8 +1,8 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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#include "..\e2dtransition.h"
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#include "..\e2dtransition.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include "..\e2dtool.h"
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#include <thread>
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#include <thread>
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include "..\e2dtool.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#pragma comment(lib, "dinput8.lib")
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#pragma comment(lib, "dinput8.lib")
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::Renderer* e2d::Renderer::instance_ = nullptr;
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e2d::Renderer* e2d::Renderer::instance_ = nullptr;
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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#include <imm.h>
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#include <imm.h>
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#pragma comment (lib ,"imm32.lib")
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#pragma comment (lib ,"imm32.lib")
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@ -1,8 +1,8 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include "..\e2dimpl.h"
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#include "..\e2dimpl.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dmanager.h"
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#include "..\e2dcomponent.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::Collider::Collider(Node * parent)
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e2d::Collider::Collider(Node * parent)
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: visible_(true)
|
: visible_(true)
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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static const UINT sc_redShift = 16;
|
static const UINT sc_redShift = 16;
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static const UINT sc_greenShift = 8;
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static const UINT sc_greenShift = 8;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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using namespace std::chrono;
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using namespace std::chrono;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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e2d::Font::Font()
|
e2d::Font::Font()
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: family("")
|
: family("")
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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e2d::Function::Function()
|
e2d::Function::Function()
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: func_(nullptr)
|
: func_(nullptr)
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@ -1,6 +1,6 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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#include "..\e2dmodule.h"
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#include "..\e2dtool.h"
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std::map<size_t, ID2D1Bitmap*> e2d::Image::bitmap_cache_;
|
std::map<size_t, ID2D1Bitmap*> e2d::Image::bitmap_cache_;
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include <cmath>
|
#include <cmath>
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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e2d::Rect::Rect(void)
|
e2d::Rect::Rect(void)
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: origin()
|
: origin()
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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e2d::Ref::Ref()
|
e2d::Ref::Ref()
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: ref_count_(0)
|
: ref_count_(0)
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
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e2d::Resource::Resource(size_t resource_name, const String & resource_type)
|
e2d::Resource::Resource(size_t resource_name, const String & resource_type)
|
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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e2d::Size::Size()
|
e2d::Size::Size()
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{
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{
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
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#include "..\e2dutil.h"
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#include <iomanip>
|
#include <iomanip>
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#include <cwctype>
|
#include <cwctype>
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#include <comutil.h>
|
#include <comutil.h>
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@ -1,4 +1,4 @@
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
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using namespace std::chrono;
|
using namespace std::chrono;
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@ -1,5 +1,5 @@
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#include "..\e2dimpl.h"
|
#include "..\e2dimpl.h"
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#include "..\e2dcommon.h"
|
#include "..\e2dutil.h"
|
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e2d::VoiceCallback::VoiceCallback()
|
e2d::VoiceCallback::VoiceCallback()
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{
|
{
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|
|
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||||||
|
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@ -1,6 +1,6 @@
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||||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Canvas::Canvas(float width, float height)
|
e2d::Canvas::Canvas(float width, float height)
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2devent.h"
|
#include "..\e2devent.h"
|
||||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||||
#include "..\e2daction.h"
|
#include "..\e2daction.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmanager.h"
|
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Scene::Scene()
|
e2d::Scene::Scene()
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Sprite::Sprite()
|
e2d::Sprite::Sprite()
|
||||||
|
|
|
||||||
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|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------
|
//-------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
|
|
||||||
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e2d::Data::Data(const String & key, const String & field)
|
e2d::Data::Data(const String & key, const String & field)
|
||||||
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
#include <shobjidl.h>
|
#include <shobjidl.h>
|
||||||
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|
||||||
|
|
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||||||
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@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
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|
@ -1,4 +1,4 @@
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||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
#include <shlobj.h>
|
#include <shlobj.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Player * e2d::Player::instance_ = nullptr;
|
e2d::Player * e2d::Player::instance_ = nullptr;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
|
|
||||||
std::default_random_engine &e2d::Random::GetEngine()
|
std::default_random_engine &e2d::Random::GetEngine()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Task::Task(const Function & func, const String & name)
|
e2d::Task::Task(const Function & func, const String & name)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
#include "..\e2dutil.h"
|
#include "..\e2dtool.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Timer * e2d::Timer::GetInstance()
|
e2d::Timer * e2d::Timer::GetInstance()
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::BoxTransition::BoxTransition(Scene* scene, float duration)
|
e2d::BoxTransition::BoxTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::EmergeTransition::EmergeTransition(Scene* scene, float duration)
|
e2d::EmergeTransition::EmergeTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||||
: Transition(scene, duration)
|
: Transition(scene, duration)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::FadeTransition::FadeTransition(Scene* scene, float duration)
|
e2d::FadeTransition::FadeTransition(Scene* scene, float duration)
|
||||||
: Transition(scene, duration)
|
: Transition(scene, duration)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
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@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::MoveTransition::MoveTransition(Scene* scene, float duration, Direction direction)
|
e2d::MoveTransition::MoveTransition(Scene* scene, float duration, Direction direction)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#include "..\e2dmodule.h"
|
#include "..\e2dmodule.h"
|
||||||
#include "..\e2dtransition.h"
|
#include "..\e2dtransition.h"
|
||||||
#include "..\e2dcomponent.h"
|
#include "..\e2dnode.h"
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Transition::Transition(Scene* scene, float duration)
|
e2d::Transition::Transition(Scene* scene, float duration)
|
||||||
: done_(false)
|
: done_(false)
|
||||||
|
|
|
||||||
1346
core/e2daction.h
1346
core/e2daction.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
851
core/e2dcommon.h
851
core/e2dcommon.h
|
|
@ -1,851 +0,0 @@
|
||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "e2dmacros.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 方向
|
|
||||||
enum class Direction : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Up, /* 上 */
|
|
||||||
Down, /* 下 */
|
|
||||||
Left, /* 左 */
|
|
||||||
Right /* 右 */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 线条相交样式
|
|
||||||
enum class Stroke : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Miter = 0, /* 斜切 */
|
|
||||||
Bevel = 1, /* 斜角 */
|
|
||||||
Round = 2 /* 圆角 */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Size;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 坐标
|
|
||||||
class Point
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
float x; // X 坐标
|
|
||||||
float y; // Y 坐标
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Point();
|
|
||||||
|
|
||||||
Point(
|
|
||||||
float x,
|
|
||||||
float y
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Point(
|
|
||||||
const Point& other
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Point operator + (const Point & other) const;
|
|
||||||
Point operator - (const Point & other) const;
|
|
||||||
Point operator * (float value) const;
|
|
||||||
Point operator / (float value) const;
|
|
||||||
Point operator - () const;
|
|
||||||
bool operator== (const Point& other) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator e2d::Size() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 判断两点间距离
|
|
||||||
static float Distance(
|
|
||||||
const Point& p1,
|
|
||||||
const Point& p2
|
|
||||||
);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 大小
|
|
||||||
class Size
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
float width; // 宽度
|
|
||||||
float height; // 高度
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Size();
|
|
||||||
|
|
||||||
Size(
|
|
||||||
float width,
|
|
||||||
float height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Size(
|
|
||||||
const Size& other
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Size operator + (const Size & other) const;
|
|
||||||
Size operator - (const Size & other) const;
|
|
||||||
Size operator * (float value) const;
|
|
||||||
Size operator / (float value) const;
|
|
||||||
Size operator - () const;
|
|
||||||
bool operator== (const Size& other) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator e2d::Point() const;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 矩形
|
|
||||||
class Rect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Point origin; // 原点坐标
|
|
||||||
Size size; // 宽度和高度
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Rect();
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect(
|
|
||||||
float x,
|
|
||||||
float y,
|
|
||||||
float width,
|
|
||||||
float height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect(
|
|
||||||
const Point& pos,
|
|
||||||
const Size& size
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect(
|
|
||||||
const Rect& other
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Rect& operator= (const Rect& other);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool operator== (const Rect& rect) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 判断点是否在矩形内
|
|
||||||
bool ContainsPoint(
|
|
||||||
const Point& point
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 判断两矩形是否相交
|
|
||||||
bool Intersects(
|
|
||||||
const Rect& rect
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 字符串
|
|
||||||
class String
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
String();
|
|
||||||
|
|
||||||
String(
|
|
||||||
const String &
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
String(
|
|
||||||
const char *
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
String(
|
|
||||||
const wchar_t *
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
String(
|
|
||||||
String &&
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
~String();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取字符串长度
|
|
||||||
int GetLength() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取该字符串的 Hash 值
|
|
||||||
size_t GetHash() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 判断字符串是否为空
|
|
||||||
bool IsEmpty() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取指定位置字符
|
|
||||||
const wchar_t& At(
|
|
||||||
size_t index
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 比较字符串
|
|
||||||
int Compare(
|
|
||||||
const String & str
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 截取字符串
|
|
||||||
String Subtract(
|
|
||||||
int offset, /* 偏移量 */
|
|
||||||
int count = -1 /* 截取字符数量 */
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 插入字符串
|
|
||||||
void Insert(
|
|
||||||
const String & str,
|
|
||||||
int pos
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 替换字符串中的指定内容
|
|
||||||
void Replace(
|
|
||||||
const String & from, /* 需替换内容 */
|
|
||||||
const String & to /* 替换成内容 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 删除字符串中的指定内容
|
|
||||||
void Erase(
|
|
||||||
int offset, /* 偏移量 */
|
|
||||||
int count /* 删除字符数量 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 搜索字符串
|
|
||||||
int Find(
|
|
||||||
const String & str, /* 查找内容 */
|
|
||||||
int offset = 0 /* 偏移量 */
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 清空字符串
|
|
||||||
void Clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取大写字符串
|
|
||||||
String ToUpper() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取小写字符串
|
|
||||||
String ToLower() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 将字符串转化为 int 型
|
|
||||||
int ToInt() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 将字符串转化为 float 型
|
|
||||||
float ToFloat() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 将字符串转化为 double 型
|
|
||||||
double ToDouble() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 将字符串转化为 bool 型
|
|
||||||
bool ToBool() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 数字类型转字符串
|
|
||||||
static String Parse(int value);
|
|
||||||
static String Parse(unsigned int value);
|
|
||||||
static String Parse(float value);
|
|
||||||
static String Parse(double value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 格式化字符串
|
|
||||||
static String Format(const char * format, ...);
|
|
||||||
static String Format(const wchar_t * format, ...);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 赋值运算符
|
|
||||||
String& operator= (const String &);
|
|
||||||
String& operator= (const char *);
|
|
||||||
String& operator= (const wchar_t *);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 运算符
|
|
||||||
String& operator+= (const String &);
|
|
||||||
String& operator+= (const char *);
|
|
||||||
String& operator+= (const wchar_t *);
|
|
||||||
String operator+ (const String &) const;
|
|
||||||
String operator+ (const char *) const;
|
|
||||||
String operator+ (const wchar_t *) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 友元运算符
|
|
||||||
friend String operator+ (const char *, const String &);
|
|
||||||
friend String operator+ (const wchar_t*, const String &);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 类型转换操作符
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator const wchar_t* () const;
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator wchar_t* () const;
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator std::wstring () const;
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator std::string () const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 比较运算符
|
|
||||||
bool operator== (const String &) const;
|
|
||||||
bool operator== (const char *) const;
|
|
||||||
bool operator== (const wchar_t *) const;
|
|
||||||
bool operator!= (const String &) const;
|
|
||||||
bool operator!= (const char *) const;
|
|
||||||
bool operator!= (const wchar_t *) const;
|
|
||||||
bool operator> (const String &) const;
|
|
||||||
bool operator>= (const String &) const;
|
|
||||||
bool operator< (const String &) const;
|
|
||||||
bool operator<= (const String &) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// << 运算符(后接字符串)
|
|
||||||
String& operator<< (const String &);
|
|
||||||
String& operator<< (const char *);
|
|
||||||
String& operator<< (char *);
|
|
||||||
String& operator<< (const wchar_t *);
|
|
||||||
String& operator<< (wchar_t *);
|
|
||||||
String& operator<< (int value);
|
|
||||||
String& operator<< (unsigned int value);
|
|
||||||
String& operator<< (float value);
|
|
||||||
String& operator<< (double value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 其他运算符
|
|
||||||
wchar_t& operator[] (size_t);
|
|
||||||
|
|
||||||
friend std::ostream& operator<< (std::ostream &, const String &);
|
|
||||||
friend std::wostream& operator<< (std::wostream &, const String &);
|
|
||||||
|
|
||||||
friend std::istream& operator>> (std::istream &, String &);
|
|
||||||
friend std::wistream& operator>> (std::wistream &, String &);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::wstring string_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 颜色
|
|
||||||
class Color
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Color();
|
|
||||||
|
|
||||||
Color(
|
|
||||||
float r,
|
|
||||||
float g,
|
|
||||||
float b
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Color(
|
|
||||||
float r,
|
|
||||||
float g,
|
|
||||||
float b,
|
|
||||||
float alpha
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Color(
|
|
||||||
UINT rgb
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Color(
|
|
||||||
UINT rgb,
|
|
||||||
float alpha
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Color(
|
|
||||||
const D2D1_COLOR_F& color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator D2D1_COLOR_F() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
enum Value : UINT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Black = 0x000000,
|
|
||||||
Blue = 0x0000FF,
|
|
||||||
BlueViolet = 0x8A2BE2,
|
|
||||||
Brown = 0xA52A2A,
|
|
||||||
Chocolate = 0xD2691E,
|
|
||||||
DarkBlue = 0x00008B,
|
|
||||||
DarkGray = 0xA9A9A9,
|
|
||||||
DarkGreen = 0x006400,
|
|
||||||
DarkOrange = 0xFF8C00,
|
|
||||||
DarkRed = 0x8B0000,
|
|
||||||
DarkViolet = 0x9400D3,
|
|
||||||
ForestGreen = 0x228B22,
|
|
||||||
Gold = 0xFFD700,
|
|
||||||
Gray = 0x808080,
|
|
||||||
Green = 0x008000,
|
|
||||||
GreenYellow = 0xADFF2F,
|
|
||||||
LightBlue = 0xADD8E6,
|
|
||||||
LightCyan = 0xE0FFFF,
|
|
||||||
LightGreen = 0x90EE90,
|
|
||||||
LightGray = 0xD3D3D3,
|
|
||||||
LightPink = 0xFFB6C1,
|
|
||||||
LightSeaGreen = 0x20B2AA,
|
|
||||||
LightSkyBlue = 0x87CEFA,
|
|
||||||
LightYellow = 0xFFFFE0,
|
|
||||||
Orange = 0xFFA500,
|
|
||||||
OrangeRed = 0xFF4500,
|
|
||||||
Pink = 0xFFC0CB,
|
|
||||||
Purple = 0x800080,
|
|
||||||
Red = 0xFF0000,
|
|
||||||
Silver = 0xC0C0C0,
|
|
||||||
SkyBlue = 0x87CEEB,
|
|
||||||
Snow = 0xFFFAFA,
|
|
||||||
Violet = 0xEE82EE,
|
|
||||||
Wheat = 0xF5DEB3,
|
|
||||||
White = 0xFFFFFF,
|
|
||||||
WhiteSmoke = 0xF5F5F5,
|
|
||||||
Wood = 0xDEB887,
|
|
||||||
Yellow = 0xFFFF00,
|
|
||||||
Yellow_Green = 0x9ACD32
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
float r;
|
|
||||||
float g;
|
|
||||||
float b;
|
|
||||||
float a;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 键盘键值
|
|
||||||
enum class KeyCode : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Unknown = 0,
|
|
||||||
Up = 0xC8,
|
|
||||||
Left = 0xCB,
|
|
||||||
Right = 0xCD,
|
|
||||||
Down = 0xD0,
|
|
||||||
Enter = 0x1C,
|
|
||||||
Space = 0x39,
|
|
||||||
Esc = 0x01,
|
|
||||||
Q = 0x10,
|
|
||||||
W = 0x11,
|
|
||||||
E = 0x12,
|
|
||||||
R = 0x13,
|
|
||||||
T = 0x14,
|
|
||||||
Y = 0x15,
|
|
||||||
U = 0x16,
|
|
||||||
I = 0x17,
|
|
||||||
O = 0x18,
|
|
||||||
P = 0x19,
|
|
||||||
A = 0x1E,
|
|
||||||
S = 0x1F,
|
|
||||||
D = 0x20,
|
|
||||||
F = 0x21,
|
|
||||||
G = 0x22,
|
|
||||||
H = 0x23,
|
|
||||||
J = 0x24,
|
|
||||||
K = 0x25,
|
|
||||||
L = 0x26,
|
|
||||||
Z = 0x2C,
|
|
||||||
X = 0x2D,
|
|
||||||
C = 0x2E,
|
|
||||||
V = 0x2F,
|
|
||||||
B = 0x30,
|
|
||||||
N = 0x31,
|
|
||||||
M = 0x32,
|
|
||||||
Num1 = 0x02,
|
|
||||||
Num2 = 0x03,
|
|
||||||
Num3 = 0x04,
|
|
||||||
Num4 = 0x05,
|
|
||||||
Num5 = 0x06,
|
|
||||||
Num6 = 0x07,
|
|
||||||
Num7 = 0x08,
|
|
||||||
Num8 = 0x09,
|
|
||||||
Num9 = 0x0A,
|
|
||||||
Num0 = 0x0B,
|
|
||||||
Numpad7 = 0x47,
|
|
||||||
Numpad8 = 0x48,
|
|
||||||
Numpad9 = 0x49,
|
|
||||||
Numpad4 = 0x4B,
|
|
||||||
Numpad5 = 0x4C,
|
|
||||||
Numpad6 = 0x4D,
|
|
||||||
Numpad1 = 0x4F,
|
|
||||||
Numpad2 = 0x50,
|
|
||||||
Numpad3 = 0x51,
|
|
||||||
Numpad0 = 0x52,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 鼠标键值
|
|
||||||
enum class MouseCode : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Left, /* 鼠标左键 */
|
|
||||||
Right, /* 鼠标右键 */
|
|
||||||
Middle /* 鼠标中键 */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 函数对象
|
|
||||||
class Function
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Function();
|
|
||||||
|
|
||||||
Function(
|
|
||||||
std::nullptr_t
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
Function(
|
|
||||||
std::function<void()> func
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename Func>
|
|
||||||
Function(Func func) : func_(func) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
template<typename Func, typename Object>
|
|
||||||
Function(
|
|
||||||
Func&& func, /* 对象的成员函数 */
|
|
||||||
Object&& obj /* 对象指针 */
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
func_ = std::bind(func, obj);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void operator() (void) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
E2D_OP_EXPLICIT operator bool() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::function<void()> func_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 时间段
|
|
||||||
class Duration
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Duration();
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Duration(
|
|
||||||
float seconds
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取毫秒数
|
|
||||||
int Milliseconds() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取秒数
|
|
||||||
float Seconds() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool operator== (const Duration &) const;
|
|
||||||
bool operator!= (const Duration &) const;
|
|
||||||
bool operator> (const Duration &) const;
|
|
||||||
bool operator>= (const Duration &) const;
|
|
||||||
bool operator< (const Duration &) const;
|
|
||||||
bool operator<= (const Duration &) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Duration operator + (Duration const &) const;
|
|
||||||
Duration operator - (Duration const &) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Duration& operator += (Duration const &);
|
|
||||||
Duration& operator -= (Duration const &);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::chrono::milliseconds duration_ms_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 时间点
|
|
||||||
class Time
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Time();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取时间戳
|
|
||||||
time_t GetTimeStamp() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 是否是
|
|
||||||
bool IsZero() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Time operator + (Duration const &) const;
|
|
||||||
Time operator - (Duration const &) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
Time& operator += (Duration const &);
|
|
||||||
Time& operator -= (Duration const &);
|
|
||||||
|
|
||||||
Duration operator - (Time const &) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取当前时间
|
|
||||||
static Time Now();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::chrono::steady_clock::time_point time_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 字体
|
|
||||||
class Font
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
String family; // 字体族
|
|
||||||
float size; // 字号
|
|
||||||
UINT weight; // 粗细值
|
|
||||||
bool italic; // 是否斜体
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// 字体粗细值
|
|
||||||
enum Weight : UINT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Thin = 100,
|
|
||||||
ExtraLight = 200,
|
|
||||||
Light = 300,
|
|
||||||
Normal = 400,
|
|
||||||
Medium = 500,
|
|
||||||
Bold = 700,
|
|
||||||
ExtraBold = 800,
|
|
||||||
Black = 900,
|
|
||||||
ExtraBlack = 950
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Font();
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Font(
|
|
||||||
const String& family,
|
|
||||||
float size = 22,
|
|
||||||
UINT weight = Font::Weight::Normal,
|
|
||||||
bool italic = false
|
|
||||||
);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Node;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 碰撞体
|
|
||||||
class Collider
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// 碰撞体形状
|
|
||||||
enum class Shape
|
|
||||||
{
|
|
||||||
None, /* 无 */
|
|
||||||
Rect, /* 矩形 */
|
|
||||||
Circle, /* 圆形 */
|
|
||||||
Ellipse /* 椭圆形 */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// 碰撞体交集关系
|
|
||||||
enum class Relation : int
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Unknown = 0, /* 关系不确定 */
|
|
||||||
Disjoin = 1, /* 没有交集 */
|
|
||||||
IsContained = 2, /* 完全被包含 */
|
|
||||||
Contains = 3, /* 完全包含 */
|
|
||||||
Overlap = 4 /* 部分重叠 */
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
explicit Collider(
|
|
||||||
Node * parent
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~Collider();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置碰撞体形状
|
|
||||||
void SetShape(
|
|
||||||
Shape shape
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 是否触发碰撞事件
|
|
||||||
void SetCollisionNotify(
|
|
||||||
bool notify
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 启用或关闭该碰撞体
|
|
||||||
void SetEnabled(
|
|
||||||
bool enabled
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置碰撞体的可见性
|
|
||||||
void SetVisible(
|
|
||||||
bool visible
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置绘制颜色
|
|
||||||
void SetBorderColor(
|
|
||||||
const Color& color
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 判断两碰撞体的交集关系
|
|
||||||
Relation GetRelationWith(
|
|
||||||
Collider * collider
|
|
||||||
) const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 是否启用碰撞体
|
|
||||||
bool IsEnabled() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 是否可见
|
|
||||||
bool IsVisible() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 是否触发碰撞事件
|
|
||||||
bool IsCollisionNotify() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取绘制颜色
|
|
||||||
const Color& GetBorderColor() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取形状
|
|
||||||
Shape GetShape() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取绑定节点
|
|
||||||
Node* GetNode() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取 ID2D1Geometry* 对象
|
|
||||||
ID2D1Geometry* GetGeometry() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 重新生成
|
|
||||||
void Recreate();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 渲染碰撞体
|
|
||||||
void Draw();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
E2D_DISABLE_COPY(Collider);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
bool enabled_;
|
|
||||||
bool visible_;
|
|
||||||
bool notify_;
|
|
||||||
Color border_color_;
|
|
||||||
Node * parent_node_;
|
|
||||||
Shape shape_;
|
|
||||||
ID2D1Geometry* geometry_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 资源
|
|
||||||
class Resource
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Resource(
|
|
||||||
size_t resource_name, /* 资源名称 */
|
|
||||||
const String& resource_type /* 资源类型 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
size_t name;
|
|
||||||
String type;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 引用计数对象
|
|
||||||
class Ref
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Ref();
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~Ref();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 增加引用计数
|
|
||||||
void Retain();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 减少引用计数
|
|
||||||
void Release();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取引用计数
|
|
||||||
int GetRefCount() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
E2D_DISABLE_COPY(Ref);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
int ref_count_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 图片
|
|
||||||
class Image :
|
|
||||||
public Ref
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Image();
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Image(
|
|
||||||
const Resource& res
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Image(
|
|
||||||
const Resource& res,
|
|
||||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Image(
|
|
||||||
const String& file_name
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit Image(
|
|
||||||
const String& file_name,
|
|
||||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
virtual ~Image();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 加载图片资源
|
|
||||||
bool Open(
|
|
||||||
const Resource& res
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 加载图片资源
|
|
||||||
bool Open(
|
|
||||||
const String& file_name
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 将图片裁剪为矩形
|
|
||||||
void Crop(
|
|
||||||
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取宽度
|
|
||||||
virtual float GetWidth() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取高度
|
|
||||||
virtual float GetHeight() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取大小
|
|
||||||
virtual Size GetSize() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取源图片宽度
|
|
||||||
virtual float GetSourceWidth() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取源图片高度
|
|
||||||
virtual float GetSourceHeight() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取源图片大小
|
|
||||||
virtual Size GetSourceSize() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取裁剪位置 X 坐标
|
|
||||||
virtual float GetCropX() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取裁剪位置 Y 坐标
|
|
||||||
virtual float GetCropY() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取裁剪位置
|
|
||||||
virtual Point GetCropPos() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取 ID2D1Bitmap 对象
|
|
||||||
ID2D1Bitmap * GetBitmap();
|
|
||||||
|
|
||||||
// 预加载图片资源
|
|
||||||
static bool Preload(
|
|
||||||
const String& file_name
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 预加载图片资源
|
|
||||||
static bool Preload(
|
|
||||||
const Resource& res
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 清空缓存
|
|
||||||
static void ClearCache();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
E2D_DISABLE_COPY(Image);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 设置 Bitmap
|
|
||||||
void SetBitmap(
|
|
||||||
ID2D1Bitmap * bitmap
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
Rect crop_rect_;
|
|
||||||
ID2D1Bitmap * bitmap_;
|
|
||||||
|
|
||||||
static std::map<size_t, ID2D1Bitmap*> bitmap_cache_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct autorelease_t { };
|
|
||||||
|
|
||||||
extern autorelease_t const autorelease;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void* operator new(
|
|
||||||
size_t size,
|
|
||||||
e2d::autorelease_t const&
|
|
||||||
) E2D_NOEXCEPT;
|
|
||||||
|
|
||||||
void operator delete(
|
|
||||||
void* block,
|
|
||||||
e2d::autorelease_t const&
|
|
||||||
) E2D_NOEXCEPT;
|
|
||||||
1460
core/e2dcomponent.h
1460
core/e2dcomponent.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "e2dcommon.h"
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
namespace e2d
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "e2dcommon.h"
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
namespace e2d
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "e2dmacros.h"
|
#include "e2dmacros.h"
|
||||||
#include "e2dcommon.h"
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
namespace e2d
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "e2dimpl.h"
|
#include "e2dimpl.h"
|
||||||
#include "e2dcomponent.h"
|
#include "e2dnode.h"
|
||||||
#include "e2dtransition.h"
|
#include "e2dtransition.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,931 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
#include "e2devent.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace e2d
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Action;
|
||||||
|
class Scene;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 绘图接口
|
||||||
|
class Drawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 渲染图形
|
||||||
|
virtual void Draw() const = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新接口
|
||||||
|
class Updatable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 渲染图形
|
||||||
|
virtual void Update() = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 按键消息处理接口
|
||||||
|
class KeyEventHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 处理按键消息
|
||||||
|
virtual void Handle(KeyEvent e) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 鼠标消息处理接口
|
||||||
|
class MouseEventHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 处理鼠标消息
|
||||||
|
virtual void Handle(MouseEvent e) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 碰撞消息处理接口
|
||||||
|
class CollisionHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 处理碰撞消息
|
||||||
|
virtual void Handle(Collision collision) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 节点
|
||||||
|
class Node :
|
||||||
|
public Ref
|
||||||
|
{
|
||||||
|
friend class Collider;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 节点属性
|
||||||
|
struct Property
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Point pos; // 坐标
|
||||||
|
Size size; // 大小
|
||||||
|
Point anchor; // 锚点坐标
|
||||||
|
Point scale; // 缩放
|
||||||
|
Point skew; // 倾斜角度
|
||||||
|
float rotation; // 旋转角度
|
||||||
|
|
||||||
|
Property operator+ (Property const & prop) const;
|
||||||
|
Property operator- (Property const & prop) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
static const Property Origin;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
typedef std::vector<Node*> Nodes;
|
||||||
|
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
||||||
|
|
||||||
|
Node();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Node();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点显示状态
|
||||||
|
bool IsVisible() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点名称
|
||||||
|
const String& GetName() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点名称的 Hash 值
|
||||||
|
size_t GetHashName() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点绘图顺序
|
||||||
|
int GetOrder() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点横坐标
|
||||||
|
float GetPosX() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点纵坐标
|
||||||
|
float GetPosY() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点坐标
|
||||||
|
Point GetPos() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点宽度
|
||||||
|
float GetWidth() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点高度
|
||||||
|
float GetHeight() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点宽度(不考虑缩放)
|
||||||
|
float GetRealWidth() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点高度(不考虑缩放)
|
||||||
|
float GetRealHeight() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点大小(不考虑缩放)
|
||||||
|
Size GetRealSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点的锚点
|
||||||
|
float GetAnchorX() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点的锚点
|
||||||
|
float GetAnchorY() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点大小
|
||||||
|
Size GetSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点横向缩放比例
|
||||||
|
float GetScaleX() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点纵向缩放比例
|
||||||
|
float GetScaleY() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点横向倾斜角度
|
||||||
|
float GetSkewX() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点纵向倾斜角度
|
||||||
|
float GetSkewY() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点旋转角度
|
||||||
|
float GetRotation() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点透明度
|
||||||
|
float GetOpacity() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点属性
|
||||||
|
Property GetProperty() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取差别属性
|
||||||
|
Property GetExtrapolate() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点碰撞体
|
||||||
|
Collider * GetCollider();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取父节点
|
||||||
|
Node * GetParent() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取节点所在场景
|
||||||
|
Scene * GetParentScene() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点是否显示
|
||||||
|
void SetVisible(
|
||||||
|
bool value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点名称
|
||||||
|
void SetName(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点横坐标
|
||||||
|
virtual void SetPosX(
|
||||||
|
float x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点纵坐标
|
||||||
|
virtual void SetPosY(
|
||||||
|
float y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点坐标
|
||||||
|
virtual void SetPos(
|
||||||
|
const Point & point
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点坐标
|
||||||
|
virtual void SetPos(
|
||||||
|
float x,
|
||||||
|
float y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 节点坐标固定
|
||||||
|
virtual void SetPosFixed(
|
||||||
|
bool fixed
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移动节点
|
||||||
|
virtual void Move(
|
||||||
|
float x,
|
||||||
|
float y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移动节点
|
||||||
|
virtual void Move(
|
||||||
|
const Point & v
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点绘图顺序
|
||||||
|
// 默认为 0
|
||||||
|
virtual void SetOrder(
|
||||||
|
int order
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置横向缩放比例
|
||||||
|
// 默认为 1.0
|
||||||
|
virtual void SetScaleX(
|
||||||
|
float scale_x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置纵向缩放比例
|
||||||
|
// 默认为 1.0
|
||||||
|
virtual void SetScaleY(
|
||||||
|
float scale_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置缩放比例
|
||||||
|
// 默认为 (1.0, 1.0)
|
||||||
|
virtual void SetScale(
|
||||||
|
float scale_x,
|
||||||
|
float scale_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置缩放比例
|
||||||
|
// 默认为 1.0
|
||||||
|
virtual void SetScale(
|
||||||
|
float scale
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置横向倾斜角度
|
||||||
|
// 默认为 0
|
||||||
|
virtual void SetSkewX(
|
||||||
|
float skew_x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置纵向倾斜角度
|
||||||
|
// 默认为 0
|
||||||
|
virtual void SetSkewY(
|
||||||
|
float skew_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置倾斜角度
|
||||||
|
// 默认为 (0, 0)
|
||||||
|
virtual void SetSkew(
|
||||||
|
float skew_x,
|
||||||
|
float skew_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置旋转角度
|
||||||
|
// 默认为 0
|
||||||
|
virtual void SetRotation(
|
||||||
|
float rotation
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置透明度
|
||||||
|
// 默认为 1.0, 范围 [0, 1]
|
||||||
|
virtual void SetOpacity(
|
||||||
|
float opacity
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置锚点的横向位置
|
||||||
|
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||||||
|
virtual void SetAnchorX(
|
||||||
|
float anchor_x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置锚点的纵向位置
|
||||||
|
// 默认为 0, 范围 [0, 1]
|
||||||
|
virtual void SetAnchorY(
|
||||||
|
float anchor_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置锚点位置
|
||||||
|
// 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1]
|
||||||
|
virtual void SetAnchor(
|
||||||
|
float anchor_x,
|
||||||
|
float anchor_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 修改节点宽度
|
||||||
|
virtual void SetWidth(
|
||||||
|
float width
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 修改节点高度
|
||||||
|
virtual void SetHeight(
|
||||||
|
float height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 修改节点大小
|
||||||
|
virtual void SetSize(
|
||||||
|
float width,
|
||||||
|
float height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 修改节点大小
|
||||||
|
virtual void SetSize(
|
||||||
|
Size size
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点属性
|
||||||
|
virtual void SetProperty(
|
||||||
|
Property prop
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启用或关闭渲染区域裁剪
|
||||||
|
virtual void SetClipEnabled(
|
||||||
|
bool enabled
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点边缘颜色
|
||||||
|
virtual void SetBorderColor(
|
||||||
|
const Color& color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 判断点是否在节点内
|
||||||
|
bool ContainsPoint(
|
||||||
|
const Point& point
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 判断两物体是否相交
|
||||||
|
bool Intersects(
|
||||||
|
Node * node
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 添加子节点
|
||||||
|
void AddChild(
|
||||||
|
Node * child,
|
||||||
|
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 添加多个子节点
|
||||||
|
void AddChild(
|
||||||
|
const Nodes& nodes, /* 节点数组 */
|
||||||
|
int order = 0 /* 渲染顺序 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取所有名称相同的子节点
|
||||||
|
Nodes GetChildren(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取名称相同的子节点
|
||||||
|
Node* GetChild(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取所有子节点
|
||||||
|
const Nodes& GetAllChildren() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取子节点数量
|
||||||
|
int GetChildrenCount() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除子节点
|
||||||
|
bool RemoveChild(
|
||||||
|
Node * child
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除所有名称相同的子节点
|
||||||
|
void RemoveChildren(
|
||||||
|
const String& child_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除所有节点
|
||||||
|
void RemoveAllChildren();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 从父节点移除
|
||||||
|
void RemoveFromParent();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 执行动作
|
||||||
|
void RunAction(
|
||||||
|
Action * action
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续动作
|
||||||
|
void ResumeAction(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停动作
|
||||||
|
void PauseAction(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止动作
|
||||||
|
void StopAction(
|
||||||
|
const String& name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续所有暂停动作
|
||||||
|
void ResumeAllActions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停所有动作
|
||||||
|
void PauseAllActions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止所有动作
|
||||||
|
void StopAllActions();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取所有动作
|
||||||
|
const Actions& GetAllActions() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 刷新动作进度
|
||||||
|
void UpdateActionsTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 分发鼠标消息
|
||||||
|
virtual bool Dispatch(
|
||||||
|
const MouseEvent& e,
|
||||||
|
bool handled
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 分发按键消息
|
||||||
|
virtual bool Dispatch(
|
||||||
|
const KeyEvent& e,
|
||||||
|
bool handled
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 遍历节点
|
||||||
|
virtual void Visit();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Node);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染节点边缘
|
||||||
|
void DrawBorder();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染碰撞体轮廓
|
||||||
|
void DrawCollider();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置节点所在场景
|
||||||
|
void SetParentScene(
|
||||||
|
Scene * scene
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 子节点排序
|
||||||
|
void SortChildren();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新转换矩阵
|
||||||
|
void UpdateTransform();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新节点透明度
|
||||||
|
void UpdateOpacity();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新动作
|
||||||
|
void UpdateActions();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
String name_;
|
||||||
|
size_t hash_name_;
|
||||||
|
Point pos_;
|
||||||
|
Size size_;
|
||||||
|
Point scale_;
|
||||||
|
Point anchor_;
|
||||||
|
Point skew_;
|
||||||
|
float rotation_;
|
||||||
|
float display_opacity_;
|
||||||
|
float real_opacity_;
|
||||||
|
int order_;
|
||||||
|
bool visible_;
|
||||||
|
bool clip_enabled_;
|
||||||
|
bool need_sort_;
|
||||||
|
bool need_transform_;
|
||||||
|
bool fixed_position_;
|
||||||
|
Collider collider_;
|
||||||
|
Scene * parent_scene_;
|
||||||
|
Node * parent_;
|
||||||
|
Property extrapolate_;
|
||||||
|
Color border_color_;
|
||||||
|
Actions actions_;
|
||||||
|
Nodes children_;
|
||||||
|
ID2D1Geometry* border_;
|
||||||
|
D2D1::Matrix3x2F initial_matrix_;
|
||||||
|
D2D1::Matrix3x2F final_matrix_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 场景
|
||||||
|
class Scene :
|
||||||
|
public Node
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Scene();
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Scene();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 进入场景
|
||||||
|
virtual void OnEnter() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 退出场景
|
||||||
|
virtual void OnExit() {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 关闭窗口
|
||||||
|
// 说明:返回 false 将阻止窗口关闭
|
||||||
|
virtual bool OnCloseWindow() { return true; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示或隐藏节点边缘
|
||||||
|
// 默认:隐藏
|
||||||
|
void ShowBorder(
|
||||||
|
bool visible
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 显示或隐藏碰撞体
|
||||||
|
// 默认:隐藏
|
||||||
|
void ShowCollider(
|
||||||
|
bool visible
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 遍历节点
|
||||||
|
virtual void Visit() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool border_visible_;
|
||||||
|
bool collider_visible_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 精灵
|
||||||
|
class Sprite :
|
||||||
|
public Node,
|
||||||
|
public Drawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Sprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
Image * image
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
const Resource& res
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
const Resource& res,
|
||||||
|
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
const String& file_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Sprite(
|
||||||
|
const String& file_name,
|
||||||
|
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Sprite();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载图片文件
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
const Resource& res
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载图片文件
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
const String& file_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 加载图片
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
Image * image
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 将图片裁剪为矩形
|
||||||
|
void Crop(
|
||||||
|
const Rect& crop_rect /* 裁剪矩形 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 Image 对象
|
||||||
|
Image * GetImage() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染精灵
|
||||||
|
virtual void Draw() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Sprite);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Image * image_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 文本
|
||||||
|
class Text :
|
||||||
|
public Node,
|
||||||
|
public Drawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 文本对齐方式
|
||||||
|
enum class Align
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Left, /* 左对齐 */
|
||||||
|
Right, /* 右对齐 */
|
||||||
|
Center /* 居中对齐 */
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 文本样式
|
||||||
|
class Style
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Color color; // 颜色
|
||||||
|
Align alignment; // 对齐方式
|
||||||
|
bool wrap; // 打开自动换行
|
||||||
|
float wrap_width; // 自动换行宽度
|
||||||
|
float line_spacing; // 行间距
|
||||||
|
bool underline; // 下划线
|
||||||
|
bool strikethrough; // 删除线
|
||||||
|
bool outline; // 显示描边
|
||||||
|
Color outline_color; // 描边颜色
|
||||||
|
float outline_width; // 描边线宽
|
||||||
|
Stroke outline_stroke; // 描边线相交样式
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Style();
|
||||||
|
|
||||||
|
Style(
|
||||||
|
Color color,
|
||||||
|
Align alignment = Align::Left,
|
||||||
|
bool wrap = false,
|
||||||
|
float wrap_width = 0.f,
|
||||||
|
float line_spacing = 0.f,
|
||||||
|
bool underline = false,
|
||||||
|
bool strikethrough = false,
|
||||||
|
bool outline = true,
|
||||||
|
Color outline_color = Color(Color::Black, 0.5),
|
||||||
|
float outline_width = 1.f,
|
||||||
|
Stroke outline_stroke = Stroke::Round
|
||||||
|
);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Text();
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Text(
|
||||||
|
const String& text, /* 文字内容 */
|
||||||
|
const Font& font = Font(), /* 字体 */
|
||||||
|
const Style& style = Style() /* 文本样式 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Text();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文本
|
||||||
|
const String& GetText() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取字体
|
||||||
|
const Font& GetFont() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文本样式
|
||||||
|
const Style& GetStyle() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取字体族
|
||||||
|
const String& GetFontFamily() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取当前字号
|
||||||
|
float GetFontSize() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取当前字体粗细值
|
||||||
|
UINT GetFontWeight() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文字颜色
|
||||||
|
const Color& GetColor() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取描边颜色
|
||||||
|
const Color& GetOutlineColor() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取描边线宽
|
||||||
|
float GetOutlineWidth() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取描边线相交样式
|
||||||
|
Stroke GetOutlineStroke() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文本显示行数
|
||||||
|
int GetLineCount() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否是斜体
|
||||||
|
bool IsItalic() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否显示删除线
|
||||||
|
bool strikethrough() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否显示下划线
|
||||||
|
bool underline() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否显示描边
|
||||||
|
bool outline() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置文本
|
||||||
|
void SetText(
|
||||||
|
const String& text
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置文本样式
|
||||||
|
void SetStyle(
|
||||||
|
const Style& style
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置字体
|
||||||
|
void SetFont(
|
||||||
|
const Font& font
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置字体族
|
||||||
|
void SetFontFamily(
|
||||||
|
const String& family
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置字号(默认值为 22)
|
||||||
|
void SetFontSize(
|
||||||
|
float size
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置字体粗细值(默认值为 Text::Font::Weight::Normal)
|
||||||
|
void SetFontWeight(
|
||||||
|
UINT weight
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置文字颜色(默认值为 Color::WHITE)
|
||||||
|
void SetColor(
|
||||||
|
Color color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置文字斜体(默认值为 false)
|
||||||
|
void SetItalic(
|
||||||
|
bool value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 打开或关闭文本自动换行(默认为关闭)
|
||||||
|
void SetWrapEnabled(
|
||||||
|
bool wrap
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置文本自动换行的宽度(默认为 0)
|
||||||
|
void SetWrapWidth(
|
||||||
|
float wrap_width
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置行间距(默认为 0)
|
||||||
|
void SetLineSpacing(
|
||||||
|
float line_spacing
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置对齐方式(默认为 Align::Left)
|
||||||
|
void SetAlignment(
|
||||||
|
Align align
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置下划线(默认值为 false)
|
||||||
|
void SetUnderline(
|
||||||
|
bool underline
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置删除线(默认值为 false)
|
||||||
|
void SetStrikethrough(
|
||||||
|
bool strikethrough
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置是否显示描边
|
||||||
|
void SetOutline(
|
||||||
|
bool outline
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置描边颜色
|
||||||
|
void SetOutlineColor(
|
||||||
|
Color outline_color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置描边线宽
|
||||||
|
void SetOutlineWidth(
|
||||||
|
float outline_width
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置描边线相交样式
|
||||||
|
void SetOutlineStroke(
|
||||||
|
Stroke outline_stroke
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 渲染文字
|
||||||
|
virtual void Draw() const override;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Text);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重新排版文字
|
||||||
|
void Reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建文字格式化
|
||||||
|
void CreateFormat();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建文字布局
|
||||||
|
void CreateLayout();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
String text_;
|
||||||
|
Font font_;
|
||||||
|
Style style_;
|
||||||
|
IDWriteTextFormat * text_format_;
|
||||||
|
IDWriteTextLayout * text_layout_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画布
|
||||||
|
class Canvas :
|
||||||
|
public Node,
|
||||||
|
public Drawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Canvas(
|
||||||
|
float width,
|
||||||
|
float height
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Canvas();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置线条颜色
|
||||||
|
void SetLineColor(
|
||||||
|
const Color& color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置填充颜色
|
||||||
|
void SetFillColor(
|
||||||
|
const Color& color
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置线条宽度
|
||||||
|
void SetStrokeWidth(
|
||||||
|
float width
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置线条相交样式
|
||||||
|
void SetStrokeStyle(
|
||||||
|
Stroke strokeStyle
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取线条颜色
|
||||||
|
Color GetLineColor() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取填充颜色
|
||||||
|
Color GetFillColor() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取线条宽度
|
||||||
|
float GetStrokeWidth() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取线条相交样式
|
||||||
|
Stroke GetStrokeStyle() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画直线
|
||||||
|
void DrawLine(
|
||||||
|
const Point& begin,
|
||||||
|
const Point& end
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画圆形边框
|
||||||
|
void DrawCircle(
|
||||||
|
const Point& center,
|
||||||
|
float radius
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画椭圆形边框
|
||||||
|
void DrawEllipse(
|
||||||
|
const Point& center,
|
||||||
|
float radius_x,
|
||||||
|
float radius_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画矩形边框
|
||||||
|
void DrawRect(
|
||||||
|
const Rect& rect
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 画圆角矩形边框
|
||||||
|
void DrawRoundedRect(
|
||||||
|
const Rect& rect,
|
||||||
|
float radius_x,
|
||||||
|
float radius_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 填充圆形
|
||||||
|
void FillCircle(
|
||||||
|
const Point& center,
|
||||||
|
float radius
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 填充椭圆形
|
||||||
|
void FillEllipse(
|
||||||
|
const Point& center,
|
||||||
|
float radius_x,
|
||||||
|
float radius_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 填充矩形
|
||||||
|
void FillRect(
|
||||||
|
const Rect& rect
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 填充圆角矩形
|
||||||
|
void FillRoundedRect(
|
||||||
|
const Rect& rect,
|
||||||
|
float radius_x,
|
||||||
|
float radius_y
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Canvas);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
float stroke_width_;
|
||||||
|
Stroke stroke_;
|
||||||
|
ID2D1RenderTarget * render_target_;
|
||||||
|
ID2D1SolidColorBrush * fill_brush_;
|
||||||
|
ID2D1SolidColorBrush * line_brush_;
|
||||||
|
ID2D1StrokeStyle * stroke_style_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,510 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
#include "e2dimpl.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace e2d
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 随机数产生器
|
||||||
|
class Random
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 取得范围内的一个整型随机数
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
static inline T Range(T min, T max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return e2d::Random::RandomInt(min, max);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||||||
|
static inline float Range(float min, float max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return e2d::Random::RandomReal(min, max);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 取得范围内的一个浮点数随机数
|
||||||
|
static inline double Range(double min, double max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return e2d::Random::RandomReal(min, max);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
static T RandomInt(T min, T max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::uniform_int_distribution<T> dist(min, max);
|
||||||
|
return dist(Random::GetEngine());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template<typename T>
|
||||||
|
static T RandomReal(T min, T max)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::uniform_real_distribution<T> dist(min, max);
|
||||||
|
return dist(Random::GetEngine());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取随机数产生器
|
||||||
|
static std::default_random_engine &GetEngine();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 音乐
|
||||||
|
class Music :
|
||||||
|
public Ref
|
||||||
|
{
|
||||||
|
friend class VoiceCallback;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Music();
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Music(
|
||||||
|
const e2d::String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Music(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~Music();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 打开音乐文件
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
const e2d::String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 打开音乐资源
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
const Resource& res
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放
|
||||||
|
bool Play(
|
||||||
|
int loopCount = 0
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停
|
||||||
|
void Pause();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续
|
||||||
|
void Resume();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止
|
||||||
|
void Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 关闭并回收资源
|
||||||
|
void Close();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否正在播放
|
||||||
|
bool IsPlaying() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置音量
|
||||||
|
bool SetVolume(
|
||||||
|
float volume
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置播放结束时的执行函数
|
||||||
|
void SetCallbackOnEnd(
|
||||||
|
const Function& func
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置循环播放中每一次播放结束时的执行函数
|
||||||
|
void SetCallbackOnLoopEnd(
|
||||||
|
const Function& func
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 IXAudio2SourceVoice 对象
|
||||||
|
IXAudio2SourceVoice * GetSourceVoice() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool _readMMIO();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _resetFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _read(
|
||||||
|
BYTE* buffer,
|
||||||
|
DWORD size_to_read
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
bool _findMediaFileCch(
|
||||||
|
wchar_t* dest_path,
|
||||||
|
int cch_dest,
|
||||||
|
const wchar_t * file_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool opened_;
|
||||||
|
DWORD size_;
|
||||||
|
CHAR* buffer_;
|
||||||
|
BYTE* wave_data_;
|
||||||
|
HMMIO hmmio_;
|
||||||
|
MMCKINFO ck_;
|
||||||
|
MMCKINFO ck_riff_;
|
||||||
|
WAVEFORMATEX* wfx_;
|
||||||
|
VoiceCallback callback_;
|
||||||
|
IXAudio2SourceVoice* voice_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 音乐播放器
|
||||||
|
class Player
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 获取播放器实例
|
||||||
|
static Player * GetInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 销毁实例
|
||||||
|
static void DestroyInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 预加载音乐资源
|
||||||
|
bool Preload(
|
||||||
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放音乐
|
||||||
|
bool Play(
|
||||||
|
const String& file_path, /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
int loop_count = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停音乐
|
||||||
|
void Pause(
|
||||||
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续播放音乐
|
||||||
|
void Resume(
|
||||||
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止音乐
|
||||||
|
void Stop(
|
||||||
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取音乐播放状态
|
||||||
|
bool IsPlaying(
|
||||||
|
const String& file_path /* 音乐文件路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 预加载音乐资源
|
||||||
|
bool Preload(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 播放音乐
|
||||||
|
bool Play(
|
||||||
|
const Resource& res, /* 音乐资源 */
|
||||||
|
int loop_count = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停音乐
|
||||||
|
void Pause(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续播放音乐
|
||||||
|
void Resume(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止音乐
|
||||||
|
void Stop(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取音乐播放状态
|
||||||
|
bool IsPlaying(
|
||||||
|
const Resource& res /* 音乐资源 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取音量
|
||||||
|
float GetVolume();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 设置音量
|
||||||
|
void SetVolume(
|
||||||
|
float volume /* 音量范围为 -224 ~ 224,0 是静音,1 是正常音量 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 暂停所有音乐
|
||||||
|
void PauseAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 继续播放所有音乐
|
||||||
|
void ResumeAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止所有音乐
|
||||||
|
void StopAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 清空音乐缓存
|
||||||
|
void ClearCache();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
Player();
|
||||||
|
|
||||||
|
~Player();
|
||||||
|
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Player);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
float volume_;
|
||||||
|
std::map<size_t, Music*> musics_;
|
||||||
|
|
||||||
|
static Player * instance_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 定时任务
|
||||||
|
class Task :
|
||||||
|
public Ref
|
||||||
|
{
|
||||||
|
friend class Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit Task(
|
||||||
|
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||||||
|
const String& name = L"" /* 任务名称 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
explicit Task(
|
||||||
|
const Function& func, /* 执行函数 */
|
||||||
|
float delay, /* 时间间隔(秒) */
|
||||||
|
int times = -1, /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */
|
||||||
|
const String& name = L"" /* 任务名称 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动任务
|
||||||
|
void Start();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止任务
|
||||||
|
void Stop();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 任务是否正在执行
|
||||||
|
bool IsRunning() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取任务名称
|
||||||
|
const String& GetName() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
// 执行任务
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 任务是否就绪
|
||||||
|
bool IsReady() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
bool running_;
|
||||||
|
bool stopped_;
|
||||||
|
int run_times_;
|
||||||
|
int total_times_;
|
||||||
|
String name_;
|
||||||
|
Duration delay_;
|
||||||
|
Time last_time_;
|
||||||
|
Function callback_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 定时器
|
||||||
|
class Timer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 获取定时器实例
|
||||||
|
static Timer * GetInstance();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 添加任务
|
||||||
|
void AddTask(
|
||||||
|
Task * task
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动任务
|
||||||
|
void StartTasks(
|
||||||
|
const String& task_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止任务
|
||||||
|
void StopTasks(
|
||||||
|
const String& task_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除任务
|
||||||
|
void RemoveTasks(
|
||||||
|
const String& task_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 启动所有任务
|
||||||
|
void StartAllTasks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 停止所有任务
|
||||||
|
void StopAllTasks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 移除所有任务
|
||||||
|
void RemoveAllTasks();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 更新定时器
|
||||||
|
void Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 刷新所有任务计时
|
||||||
|
void UpdateTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
Timer();
|
||||||
|
|
||||||
|
~Timer();
|
||||||
|
|
||||||
|
E2D_DISABLE_COPY(Timer);
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<Task*> tasks_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 数据管理工具
|
||||||
|
class Data
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Data(
|
||||||
|
const String& key, /* 键值 */
|
||||||
|
const String& field = L"Defalut" /* 字段名称 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 该数据是否存在
|
||||||
|
bool Exists() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存 int 类型的值
|
||||||
|
bool SaveInt(
|
||||||
|
int value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存 float 类型的值
|
||||||
|
bool SaveFloat(
|
||||||
|
float value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存 double 类型的值
|
||||||
|
bool SaveDouble(
|
||||||
|
double value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存 bool 类型的值
|
||||||
|
bool SaveBool(
|
||||||
|
bool value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 保存 String 类型的值
|
||||||
|
bool SaveString(
|
||||||
|
const String& value
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 int 类型的值
|
||||||
|
int GetInt() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 float 类型的值
|
||||||
|
float GetFloat() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 double 类型的值
|
||||||
|
double GetDouble() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 bool 类型的值
|
||||||
|
bool GetBool() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 字符串 类型的值
|
||||||
|
String GetString();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
String key_;
|
||||||
|
String field_;
|
||||||
|
const String& data_path_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 文件
|
||||||
|
class File
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
File();
|
||||||
|
|
||||||
|
File(
|
||||||
|
const String& file_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~File();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 打开文件
|
||||||
|
bool Open(
|
||||||
|
const String& file_name
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 文件或文件夹是否存在
|
||||||
|
bool Exists() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 是否是文件夹
|
||||||
|
bool IsFolder() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 删除文件
|
||||||
|
bool Delete();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文件路径
|
||||||
|
const String& GetPath() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取文件扩展名
|
||||||
|
String GetExtension() const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 释放资源到临时文件目录
|
||||||
|
static File Extract(
|
||||||
|
int resource_name, /* 资源名称 */
|
||||||
|
const String& resource_type, /* 资源类型 */
|
||||||
|
const String& dest_file_name /* 目标文件名 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 添加文件搜索路径
|
||||||
|
static void AddSearchPath(
|
||||||
|
const String& path
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建文件夹
|
||||||
|
static bool CreateFolder(
|
||||||
|
const String& dir_path /* 文件夹路径 */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 弹出打开文件对话框
|
||||||
|
static File ShowOpenDialog(
|
||||||
|
const String& title = L"打开", /* 对话框标题 */
|
||||||
|
const String& filter = L"" /* 筛选扩展名,例如 "*.jpg;*.jpeg" */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
// 弹出保存文件对话框
|
||||||
|
static File ShowSaveDialog(
|
||||||
|
const String& title = L"保存", /* 对话框标题 */
|
||||||
|
const String& def_file = L"", /* 默认保存的文件名 */
|
||||||
|
const String& def_ext = L"" /* 默认追加的扩展名,例如 "txt" */
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
DWORD attributes_;
|
||||||
|
String file_path_;
|
||||||
|
|
||||||
|
static std::list<String> search_paths_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 路径
|
||||||
|
class Path
|
||||||
|
{
|
||||||
|
friend class Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// 获取数据的默认保存路径
|
||||||
|
static const String& GetDataPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取临时文件目录
|
||||||
|
static const String& GetTemporaryPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取 LocalAppData 目录
|
||||||
|
static const String& GetLocalAppDataPath();
|
||||||
|
|
||||||
|
// 获取当前程序的运行路径
|
||||||
|
static const String& GetExeFilePath();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "e2dcommon.h"
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace e2d
|
namespace e2d
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
||||||
1331
core/e2dutil.h
1331
core/e2dutil.h
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
|
|
@ -18,10 +18,11 @@
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "e2dmacros.h"
|
#include "e2dmacros.h"
|
||||||
#include "e2dcommon.h"
|
|
||||||
#include "e2dmanager.h"
|
|
||||||
#include "e2dcomponent.h"
|
|
||||||
#include "e2dutil.h"
|
#include "e2dutil.h"
|
||||||
|
#include "e2dmanager.h"
|
||||||
|
#include "e2dnode.h"
|
||||||
|
#include "e2dcomponent.h"
|
||||||
|
#include "e2dtool.h"
|
||||||
#include "e2daction.h"
|
#include "e2daction.h"
|
||||||
#include "e2dtransition.h"
|
#include "e2dtransition.h"
|
||||||
#include "e2dmodule.h"
|
#include "e2dmodule.h"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -19,17 +19,17 @@
|
||||||
</ProjectConfiguration>
|
</ProjectConfiguration>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -30,17 +30,17 @@
|
||||||
</Filter>
|
</Filter>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -163,17 +163,17 @@
|
||||||
</Link>
|
</Link>
|
||||||
</ItemDefinitionGroup>
|
</ItemDefinitionGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -30,17 +30,17 @@
|
||||||
</Filter>
|
</Filter>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dbase.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcustom.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Action.cpp">
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -236,6 +236,9 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Image.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Image.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Time.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Time.cpp" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Button.cpp" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Menu.cpp" />
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\ToggleButton.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\Exception.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\Exception.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\SystemException.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\SystemException.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\TextRenderer.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\TextRenderer.cpp" />
|
||||||
|
|
@ -244,11 +247,8 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Event\KeyEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Event\KeyEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Event\MouseEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Event\MouseEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\CollisionManager.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\CollisionManager.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Button.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Canvas.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Canvas.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Scene.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Scene.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\ToggleButton.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Menu.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Sprite.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Sprite.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Text.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Text.cpp" />
|
||||||
|
|
@ -267,16 +267,17 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Transition\MoveTransition.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\Transition\MoveTransition.cpp" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -28,6 +28,9 @@
|
||||||
<Filter Include="Event">
|
<Filter Include="Event">
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||||||
<UniqueIdentifier>{6c9657de-02d5-4d3b-9e1d-bc921eb5aea3}</UniqueIdentifier>
|
<UniqueIdentifier>{6c9657de-02d5-4d3b-9e1d-bc921eb5aea3}</UniqueIdentifier>
|
||||||
</Filter>
|
</Filter>
|
||||||
|
<Filter Include="Component">
|
||||||
|
<UniqueIdentifier>{7ffdcb87-b6a2-4815-be96-5598f74155ee}</UniqueIdentifier>
|
||||||
|
</Filter>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Base\Input.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Base\Input.cpp">
|
||||||
|
|
@ -39,12 +42,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Common\String.cpp">
|
||||||
<Filter>Common</Filter>
|
<Filter>Common</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Button.cpp">
|
|
||||||
<Filter>Node</Filter>
|
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||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Menu.cpp">
|
|
||||||
<Filter>Node</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Node.cpp">
|
||||||
<Filter>Node</Filter>
|
<Filter>Node</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
|
@ -174,9 +171,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\FiniteTimeAction.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\FiniteTimeAction.cpp">
|
||||||
<Filter>Action</Filter>
|
<Filter>Action</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\ToggleButton.cpp">
|
|
||||||
<Filter>Node</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Rect.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Rect.cpp">
|
||||||
<Filter>Common</Filter>
|
<Filter>Common</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
|
@ -237,18 +231,28 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Callback.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\Action\Callback.cpp">
|
||||||
<Filter>Action</Filter>
|
<Filter>Action</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Button.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Component</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\Menu.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Component</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
|
<ClCompile Include="..\..\core\Component\ToggleButton.cpp">
|
||||||
|
<Filter>Component</Filter>
|
||||||
|
</ClCompile>
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2daction.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcommon.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmacros.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmanager.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtransition.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2devent.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dmodule.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dcomponent.h" />
|
||||||
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dimpl.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dnode.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dtool.h" />
|
||||||
|
<ClInclude Include="..\..\core\e2dutil.h" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
</Project>
|
</Project>
|
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