remove: SystemException
This commit is contained in:
parent
f26f385854
commit
6f489a77fe
|
|
@ -14,8 +14,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 基础动作
|
// 基础动作
|
||||||
class Action :
|
class Action
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
friend class ActionManager;
|
friend class ActionManager;
|
||||||
friend class Loop;
|
friend class Loop;
|
||||||
|
|
@ -90,8 +90,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 持续动作
|
// 持续动作
|
||||||
class FiniteTimeAction :
|
class FiniteTimeAction
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// 创建特定时长的持续动作
|
// 创建特定时长的持续动作
|
||||||
|
|
@ -121,8 +121,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 相对位移动作
|
// 相对位移动作
|
||||||
class MoveBy :
|
class MoveBy
|
||||||
public FiniteTimeAction
|
: public FiniteTimeAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit MoveBy(
|
explicit MoveBy(
|
||||||
|
|
@ -153,8 +153,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 位移动作
|
// 位移动作
|
||||||
class MoveTo :
|
class MoveTo
|
||||||
public MoveBy
|
: public MoveBy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit MoveTo(
|
explicit MoveTo(
|
||||||
|
|
@ -184,8 +184,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 相对跳跃动作
|
// 相对跳跃动作
|
||||||
class JumpBy :
|
class JumpBy
|
||||||
public FiniteTimeAction
|
: public FiniteTimeAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit JumpBy(
|
explicit JumpBy(
|
||||||
|
|
@ -220,8 +220,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 跳跃动作
|
// 跳跃动作
|
||||||
class JumpTo :
|
class JumpTo
|
||||||
public JumpBy
|
: public JumpBy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit JumpTo(
|
explicit JumpTo(
|
||||||
|
|
@ -253,8 +253,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 相对缩放动作
|
// 相对缩放动作
|
||||||
class ScaleBy :
|
class ScaleBy
|
||||||
public FiniteTimeAction
|
: public FiniteTimeAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit ScaleBy(
|
explicit ScaleBy(
|
||||||
|
|
@ -292,8 +292,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 缩放动作
|
// 缩放动作
|
||||||
class ScaleTo :
|
class ScaleTo
|
||||||
public ScaleBy
|
: public ScaleBy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit ScaleTo(
|
explicit ScaleTo(
|
||||||
|
|
@ -330,8 +330,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 透明度相对渐变动作
|
// 透明度相对渐变动作
|
||||||
class OpacityBy :
|
class OpacityBy
|
||||||
public FiniteTimeAction
|
: public FiniteTimeAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit OpacityBy(
|
explicit OpacityBy(
|
||||||
|
|
@ -361,8 +361,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 透明度渐变动作
|
// 透明度渐变动作
|
||||||
class OpacityTo :
|
class OpacityTo
|
||||||
public OpacityBy
|
: public OpacityBy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit OpacityTo(
|
explicit OpacityTo(
|
||||||
|
|
@ -392,8 +392,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 淡入动作
|
// 淡入动作
|
||||||
class FadeIn :
|
class FadeIn
|
||||||
public OpacityTo
|
: public OpacityTo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// 创建淡入动作
|
// 创建淡入动作
|
||||||
|
|
@ -407,8 +407,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 淡出动作
|
// 淡出动作
|
||||||
class FadeOut :
|
class FadeOut
|
||||||
public OpacityTo
|
: public OpacityTo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// 创建淡出动作
|
// 创建淡出动作
|
||||||
|
|
@ -422,8 +422,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 相对旋转动作
|
// 相对旋转动作
|
||||||
class RotateBy :
|
class RotateBy
|
||||||
public FiniteTimeAction
|
: public FiniteTimeAction
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit RotateBy(
|
explicit RotateBy(
|
||||||
|
|
@ -453,8 +453,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 旋转动作
|
// 旋转动作
|
||||||
class RotateTo :
|
class RotateTo
|
||||||
public RotateBy
|
: public RotateBy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit RotateTo(
|
explicit RotateTo(
|
||||||
|
|
@ -484,8 +484,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 延时动作
|
// 延时动作
|
||||||
class Delay :
|
class Delay
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Delay(
|
explicit Delay(
|
||||||
|
|
@ -520,8 +520,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 循环动作
|
// 循环动作
|
||||||
class Loop :
|
class Loop
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Loop(
|
explicit Loop(
|
||||||
|
|
@ -560,8 +560,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 回调动作
|
// 回调动作
|
||||||
class Callback :
|
class Callback
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit Callback(
|
explicit Callback(
|
||||||
|
|
@ -589,8 +589,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 顺序动作
|
// 顺序动作
|
||||||
class Sequence :
|
class Sequence
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
||||||
|
|
@ -641,8 +641,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 同步动作
|
// 同步动作
|
||||||
class Spawn :
|
class Spawn
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
typedef std::vector<Action*> Actions;
|
||||||
|
|
@ -692,8 +692,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 帧动画
|
// 帧动画
|
||||||
class Animation :
|
class Animation
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
typedef std::vector<Image*> Images;
|
typedef std::vector<Image*> Images;
|
||||||
|
|
@ -752,8 +752,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 精灵动作
|
// 精灵动作
|
||||||
class Animate :
|
class Animate
|
||||||
public Action
|
: public Action
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Animate();
|
Animate();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -5,8 +5,8 @@ namespace e2d
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Button :
|
class Button
|
||||||
public Node
|
: public Node
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Button();
|
Button();
|
||||||
|
|
@ -113,8 +113,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 꽉데
|
// 꽉데
|
||||||
class Menu :
|
class Menu
|
||||||
public Node
|
: public Node
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Menu();
|
Menu();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -137,36 +137,22 @@ namespace e2d
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 异常
|
// 运行时异常
|
||||||
class Exception
|
class RuntimeException
|
||||||
|
: public std::exception
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Exception() E2D_NOEXCEPT;
|
RuntimeException() E2D_NOEXCEPT
|
||||||
|
: exception("unknown runtime exception", 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
explicit Exception(const char * message) E2D_NOEXCEPT;
|
explicit RuntimeException(
|
||||||
|
char const* const message
|
||||||
Exception(Exception const& other) E2D_NOEXCEPT;
|
) E2D_NOEXCEPT
|
||||||
|
: exception(message, 1)
|
||||||
virtual ~Exception() E2D_NOEXCEPT;
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
Exception& operator=(Exception const& other) E2D_NOEXCEPT;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 获取异常信息
|
|
||||||
virtual const char * GetMsg() const;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
const char * message_;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 系统异常
|
|
||||||
class SystemException
|
|
||||||
: public Exception
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
SystemException() E2D_NOEXCEPT;
|
|
||||||
|
|
||||||
explicit SystemException(const char * message) E2D_NOEXCEPT;
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -177,7 +163,7 @@ namespace e2d
|
||||||
// 在此处设置断点以捕获 D2D API 异常.
|
// 在此处设置断点以捕获 D2D API 异常.
|
||||||
static char s_str[64] = {};
|
static char s_str[64] = {};
|
||||||
sprintf_s(s_str, "Failure with HRESULT of %08X", static_cast<unsigned int>(hr));
|
sprintf_s(s_str, "Failure with HRESULT of %08X", static_cast<unsigned int>(hr));
|
||||||
throw SystemException(s_str);
|
throw RuntimeException(s_str);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -8,8 +8,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 图片
|
// 图片
|
||||||
class Image :
|
class Image
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Image();
|
Image();
|
||||||
|
|
@ -111,9 +111,9 @@ namespace e2d
|
||||||
class Node;
|
class Node;
|
||||||
|
|
||||||
// 场景
|
// 场景
|
||||||
class Scene :
|
class Scene
|
||||||
public Ref,
|
: public Ref
|
||||||
public EventTarget
|
, public EventTarget
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Scene();
|
Scene();
|
||||||
|
|
@ -306,8 +306,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 定时任务
|
// 定时任务
|
||||||
class Task :
|
class Task
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
friend class Node;
|
friend class Node;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -406,9 +406,9 @@ namespace e2d
|
||||||
class Action;
|
class Action;
|
||||||
|
|
||||||
// 节点
|
// 节点
|
||||||
class Node :
|
class Node
|
||||||
public Ref,
|
: public Ref
|
||||||
public EventTarget
|
, public EventTarget
|
||||||
{
|
{
|
||||||
friend class Scene;
|
friend class Scene;
|
||||||
friend class Collider;
|
friend class Collider;
|
||||||
|
|
@ -875,9 +875,9 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 精灵
|
// 精灵
|
||||||
class Sprite :
|
class Sprite
|
||||||
public Node,
|
: public Node
|
||||||
public Drawable
|
, public Drawable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Sprite();
|
Sprite();
|
||||||
|
|
@ -941,9 +941,9 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 文本
|
// 文本
|
||||||
class Text :
|
class Text
|
||||||
public Node,
|
: public Node
|
||||||
public Drawable
|
, public Drawable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// 文本对齐方式
|
// 文本对齐方式
|
||||||
|
|
@ -1159,9 +1159,9 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 画布
|
// 画布
|
||||||
class Canvas :
|
class Canvas
|
||||||
public Node,
|
: public Node
|
||||||
public Drawable
|
, public Drawable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Canvas(
|
Canvas(
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -50,8 +50,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 稜있
|
// 稜있
|
||||||
class Music :
|
class Music
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Music();
|
Music();
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -9,8 +9,8 @@ namespace e2d
|
||||||
class Scene;
|
class Scene;
|
||||||
|
|
||||||
// 场景过渡
|
// 场景过渡
|
||||||
class Transition :
|
class Transition
|
||||||
public Ref
|
: public Ref
|
||||||
{
|
{
|
||||||
friend class Game;
|
friend class Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -58,8 +58,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 淡入淡出过渡
|
// 淡入淡出过渡
|
||||||
class FadeTransition :
|
class FadeTransition
|
||||||
public Transition
|
: public Transition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit FadeTransition(
|
explicit FadeTransition(
|
||||||
|
|
@ -78,8 +78,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 渐变过渡
|
// 渐变过渡
|
||||||
class EmergeTransition :
|
class EmergeTransition
|
||||||
public Transition
|
: public Transition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit EmergeTransition(
|
explicit EmergeTransition(
|
||||||
|
|
@ -97,8 +97,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 盒状过渡
|
// 盒状过渡
|
||||||
class BoxTransition :
|
class BoxTransition
|
||||||
public Transition
|
: public Transition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit BoxTransition(
|
explicit BoxTransition(
|
||||||
|
|
@ -116,8 +116,8 @@ namespace e2d
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// 移入过渡
|
// 移入过渡
|
||||||
class MoveTransition :
|
class MoveTransition
|
||||||
public Transition
|
: public Transition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
explicit MoveTransition(
|
explicit MoveTransition(
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -468,15 +468,15 @@ namespace e2d
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
template<typename Func>
|
template<typename Func>
|
||||||
Function(Func func) : func_(func) {}
|
Function(Func func)
|
||||||
|
: func_(func)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template<typename Func, typename Object>
|
template<typename Func, typename Object>
|
||||||
Function(
|
Function(Func&& func, Object&& obj)
|
||||||
Func&& func, /* 对象的成员函数 */
|
: func_(std::bind(func, obj))
|
||||||
Object&& obj /* 对象指针 */
|
|
||||||
)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
func_ = std::bind(func, obj);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void operator() (void) const;
|
void operator() (void) const;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
||||||
#include "..\e2dimpl.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Exception::Exception() E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
: message_()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Exception::Exception(const char * message) E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
: message_(message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Exception::Exception(Exception const& other) E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
: message_(other.message_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Exception& e2d::Exception::operator=(Exception const& other) E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this == &other)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
message_ = other.message_;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::Exception::~Exception() E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const char * e2d::Exception::GetMsg() const
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return message_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -1,11 +0,0 @@
|
||||||
#include "..\e2dimpl.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::SystemException::SystemException() E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
: Exception("Unknown system exception")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
e2d::SystemException::SystemException(const char * message) E2D_NOEXCEPT
|
|
||||||
: Exception(message)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
@ -200,7 +200,7 @@ HWND e2d::Window::GetHWnd()
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
::UnregisterClass(REGISTER_CLASS, HINST_THISCOMPONENT);
|
::UnregisterClass(REGISTER_CLASS, HINST_THISCOMPONENT);
|
||||||
throw SystemException("Create window failed");
|
throw RuntimeException("Create window failed");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return hWnd_;
|
return hWnd_;
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -671,14 +671,14 @@ void e2d::Node::AddChild(Node * child, int order /* = 0 */)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (child->parent_ != nullptr)
|
if (child->parent_ != nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw Exception("节点已有父节点, 不能再添加到其他节点");
|
throw RuntimeException("节点已有父节点, 不能再添加到其他节点");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (Node * parent = this; parent != nullptr; parent = parent->GetParent())
|
for (Node * parent = this; parent != nullptr; parent = parent->GetParent())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (child == parent)
|
if (child == parent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw Exception("一个节点不能同时是另一个节点的父节点和子节点");
|
throw RuntimeException("一个节点不能同时是另一个节点的父节点和子节点");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -855,7 +855,7 @@ void e2d::Node::RunAction(Action * action)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
throw Exception("该 Action 已有执行目标");
|
throw RuntimeException("该 Action 已有执行目标");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -45,8 +45,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -150,12 +150,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
||||||
<Filter>components</Filter>
|
<Filter>components</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
<Filter>impl</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -189,8 +189,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -150,12 +150,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
||||||
<Filter>components</Filter>
|
<Filter>components</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
<Filter>impl</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -222,8 +222,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\Collision.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\KeyEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\event\MouseEvent.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp" />
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\VoiceCallback.cpp" />
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
<ClCompile Include="..\..\core\manager\CollisionManager.cpp" />
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -150,12 +150,6 @@
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\components\Menu.cpp">
|
||||||
<Filter>components</Filter>
|
<Filter>components</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\Exception.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\SystemException.cpp">
|
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
|
||||||
</ClCompile>
|
|
||||||
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
<ClCompile Include="..\..\core\impl\TextRenderer.cpp">
|
||||||
<Filter>impl</Filter>
|
<Filter>impl</Filter>
|
||||||
</ClCompile>
|
</ClCompile>
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue