去除TransitionFade的两参数构造函数
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24bf8e007a
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7920099161
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@ -2,53 +2,28 @@
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::TransitionFade::TransitionFade(double duration)
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: Transition(0)
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, _fadeOutDuration(max(duration / 2, 0))
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, _fadeInDuration(max(duration / 2, 0))
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||||
, _fadeOutTransioning(true)
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{
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||||
}
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e2d::TransitionFade::TransitionFade(double fadeOutDuration, double fadeInDuration)
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||||
: Transition(0)
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||||
, _fadeOutDuration(max(fadeOutDuration, 0))
|
||||
, _fadeInDuration(max(fadeInDuration, 0))
|
||||
, _fadeOutTransioning(true)
|
||||
: Transition(duration)
|
||||
{
|
||||
}
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void e2d::TransitionFade::_init(Scene * prev, Scene * next)
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{
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Transition::_init(prev, next);
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if (_outScene)
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||||
{
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_fadeOutTransioning = true;
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||||
_duration = _fadeOutDuration;
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
_fadeOutTransioning = false;
|
||||
_duration = _fadeInDuration;
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||||
}
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||||
_outLayerParam.opacity = 1;
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||||
_inLayerParam.opacity = 0;
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}
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||||
void e2d::TransitionFade::_updateCustom()
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{
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if (_fadeOutTransioning)
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if (_delta < 0.5)
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{
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||||
_outLayerParam.opacity = float(1 - _delta);
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||||
if (_delta >= 1)
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||||
{
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||||
_fadeOutTransioning = false;
|
||||
_duration = _fadeInDuration;
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||||
_last = Time::getTotalTime();
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||||
}
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||||
_outLayerParam.opacity = 1 - float(_delta) * 2;
|
||||
_inLayerParam.opacity = 0;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
_inLayerParam.opacity = float(_delta);
|
||||
_outLayerParam.opacity = 0;
|
||||
_inLayerParam.opacity = float(_delta - 0.5) * 2;
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||||
if (_delta >= 1)
|
||||
{
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||||
this->_stop();
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@ -8,7 +8,7 @@ namespace e2d
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class SceneManager;
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// 基础过渡动作
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// 场景过渡
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class Transition :
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public Object
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{
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@ -19,32 +19,32 @@ public:
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virtual ~Transition();
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||||
// 场景切换动作是否结束
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||||
// 场景过渡动画是否结束
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||||
bool isDone();
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||||
// Ïú»Ù¶ÔÏó
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||||
virtual void onDestroy() override;
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||||
protected:
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||||
// 初始化场景动作
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||||
// 初始化场景过渡动画
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||||
virtual void _init(
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||||
Scene * prev,
|
||||
Scene * next
|
||||
);
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||||
// 更新场景动作
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||||
// 更新场景过渡动画
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||||
virtual void _update();
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||||
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||||
// 更新场景动作
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||||
// 更新场景过渡动画
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||||
virtual void _updateCustom() = 0;
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||||
// 渲染场景动作
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||||
// 渲染场景过渡动画
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||||
virtual void _render();
|
||||
|
||||
// 重置场景动作
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||||
// 重置场景过渡动画
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||||
virtual void _reset() = 0;
|
||||
|
||||
// 停止场景动作
|
||||
// 停止场景过渡动画
|
||||
virtual void _stop();
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
|
@ -62,21 +62,17 @@ protected:
|
|||
};
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||||
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||||
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||||
// 渐变过渡
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||||
class TransitionFade :
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||||
public Transition
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||||
{
|
||||
public:
|
||||
TransitionFade(
|
||||
double duration /* 动作持续时长 */
|
||||
);
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||||
|
||||
TransitionFade(
|
||||
double fadeOutDuration, /* 前一场景淡出动作持续时长 */
|
||||
double fadeInDuration /* 后一场景淡入动作持续时长 */
|
||||
double duration /* 动画持续时长 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// 更新动作
|
||||
// 更新动画
|
||||
virtual void _updateCustom() override;
|
||||
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||||
virtual void _init(
|
||||
|
|
@ -85,11 +81,6 @@ protected:
|
|||
) override;
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||||
|
||||
virtual void _reset() override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
double _fadeOutDuration;
|
||||
double _fadeInDuration;
|
||||
bool _fadeOutTransioning;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
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|
@ -98,11 +89,11 @@ class TransitionEmerge :
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|||
{
|
||||
public:
|
||||
TransitionEmerge(
|
||||
double duration /* 浮现动作持续时长 */
|
||||
double duration /* 浮现动画持续时长 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// 更新动作
|
||||
// 更新动画
|
||||
virtual void _updateCustom() override;
|
||||
|
||||
virtual void _init(
|
||||
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@ -119,12 +110,12 @@ class TransitionMove :
|
|||
{
|
||||
public:
|
||||
TransitionMove(
|
||||
double moveDuration, /* 场景移动动作持续时长 */
|
||||
double moveDuration, /* 场景移动动画持续时长 */
|
||||
Direction direction = Direction::LEFT /* ³¡¾°Òƶ¯·½Ïò */
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
// 更新动作
|
||||
// 更新动画
|
||||
virtual void _updateCustom() override;
|
||||
|
||||
virtual void _init(
|
||||
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