重做输入监听器和碰撞监听器
This commit is contained in:
parent
432a0150b9
commit
afb8780a31
|
|
@ -200,9 +200,9 @@ void e2d::Game::destroy()
|
|||
// 删除所有场景
|
||||
SceneManager::__uninit();
|
||||
// 删除输入监听器
|
||||
InputManager::__uninit();
|
||||
Input::__clearListeners();
|
||||
// 删除碰撞监听器
|
||||
Collision::__uninit();
|
||||
Collision::__clearListeners();
|
||||
// 删除动作
|
||||
ActionManager::__uninit();
|
||||
// 回收音乐播放器资源
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -18,6 +18,8 @@ static DIMOUSESTATE s_MouseState; //
|
|||
static DIMOUSESTATE s_MouseRecordState; // 報炎佚連屈雫産喝
|
||||
static POINT s_MousePosition; // 報炎了崔贋刈潤更悶
|
||||
|
||||
static std::vector<e2d::Listener*> s_vListeners; // 监听器容器
|
||||
|
||||
|
||||
bool Input::__init()
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -99,7 +101,7 @@ void Input::__uninit()
|
|||
void e2d::Input::__update()
|
||||
{
|
||||
Input::__updateDeviceState();
|
||||
InputManager::__update();
|
||||
Input::__updateListeners();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Input::__updateDeviceState()
|
||||
|
|
@ -216,4 +218,109 @@ double Input::getMouseDeltaY()
|
|||
double Input::getMouseDeltaZ()
|
||||
{
|
||||
return (double)s_MouseState.lZ;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void e2d::Input::addListener(const Function& func, const String& name, bool paused)
|
||||
{
|
||||
auto listener = new (std::nothrow) Listener(func, name, paused);
|
||||
s_vListeners.push_back(listener);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::pauseListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->_running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::resumeListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->_running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::stopListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->_stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::pauseAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->_running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::resumeAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->_running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::stopAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->_stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::__updateListeners()
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || Game::isPaused())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < s_vListeners.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto listener = s_vListeners[i];
|
||||
// 清除已停止的监听器
|
||||
if (listener->_stopped)
|
||||
{
|
||||
delete listener;
|
||||
s_vListeners.erase(s_vListeners.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 更新监听器
|
||||
listener->update();
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Input::__clearListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
delete listener;
|
||||
}
|
||||
s_vListeners.clear();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -3,6 +3,10 @@
|
|||
|
||||
typedef std::pair<UINT, UINT> HashPair;
|
||||
|
||||
// 监听器容器
|
||||
static std::vector<e2d::Listener*> s_vListeners;
|
||||
// 碰撞触发状态
|
||||
static bool s_bCollisionEnable = false;
|
||||
static e2d::Node * s_pActiveNode = nullptr;
|
||||
static e2d::Node * s_pPassiveNode = nullptr;
|
||||
static std::set<HashPair> s_sCollisionList;
|
||||
|
|
@ -75,45 +79,6 @@ e2d::Node* e2d::Collision::isCausedBy(const String& name)
|
|||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// 监听器
|
||||
class Listener
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Listener(
|
||||
const e2d::Function& func,
|
||||
const e2d::String& name,
|
||||
bool paused
|
||||
)
|
||||
: name(name)
|
||||
, callback(func)
|
||||
, running(!paused)
|
||||
, stopped(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新监听器状态
|
||||
virtual void update()
|
||||
{
|
||||
if (callback)
|
||||
{
|
||||
callback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool running;
|
||||
bool stopped;
|
||||
e2d::String name;
|
||||
e2d::Function callback;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 监听器容器
|
||||
static std::vector<Listener*> s_vListeners;
|
||||
// 碰撞触发状态
|
||||
static bool s_bCollisionEnable = false;
|
||||
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::setEnable(bool enable)
|
||||
{
|
||||
s_bCollisionEnable = enable;
|
||||
|
|
@ -136,7 +101,7 @@ void e2d::Collision::__update(Node * active, Node * passive)
|
|||
{
|
||||
auto listener = s_vListeners[i];
|
||||
// Çå³ýÒÑÍ£Ö¹µÄ¼àÌýÆ÷
|
||||
if (listener->stopped)
|
||||
if (listener->_stopped)
|
||||
{
|
||||
delete listener;
|
||||
s_vListeners.erase(s_vListeners.begin() + i);
|
||||
|
|
@ -159,73 +124,73 @@ void e2d::Collision::addListener(const Function& func, const String& name, bool
|
|||
s_vListeners.push_back(listener);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::pause(const String& name)
|
||||
void e2d::Collision::pauseListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->running = false;
|
||||
listener->_running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::resume(const String& name)
|
||||
void e2d::Collision::resumeListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->running = true;
|
||||
listener->_running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::stop(const String& name)
|
||||
void e2d::Collision::stopListener(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
if (listener->_name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->stopped = true;
|
||||
listener->_stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::pauseAll()
|
||||
void e2d::Collision::pauseAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->running = false;
|
||||
listener->_running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::resumeAll()
|
||||
void e2d::Collision::resumeAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->running = true;
|
||||
listener->_running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::stopAll()
|
||||
void e2d::Collision::stopAllListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->stopped = true;
|
||||
listener->_stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Collision::__uninit()
|
||||
void e2d::Collision::__clearListeners()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
#include "..\e2dcommon.h"
|
||||
|
||||
|
||||
e2d::Listener::Listener(const Function & func, const String & name, bool paused)
|
||||
: _name(name)
|
||||
, _callback(func)
|
||||
, _running(!paused)
|
||||
, _stopped(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Listener::update()
|
||||
{
|
||||
if (_callback)
|
||||
{
|
||||
_callback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool e2d::Listener::isRunning() const
|
||||
{
|
||||
return _running;
|
||||
}
|
||||
|
||||
e2d::String e2d::Listener::getName() const
|
||||
{
|
||||
return _name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::Listener::setName(const String & name)
|
||||
{
|
||||
_name = name;
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,142 +0,0 @@
|
|||
#include "..\e2dmanager.h"
|
||||
#include "..\e2dtool.h"
|
||||
|
||||
// 监听器
|
||||
class Listener
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Listener(
|
||||
const e2d::Function& func,
|
||||
const e2d::String& name,
|
||||
bool paused
|
||||
)
|
||||
: name(name)
|
||||
, callback(func)
|
||||
, running(!paused)
|
||||
, stopped(false)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 更新监听器状态
|
||||
virtual void update()
|
||||
{
|
||||
if (callback)
|
||||
{
|
||||
callback();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
bool running;
|
||||
bool stopped;
|
||||
e2d::String name;
|
||||
e2d::Function callback;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 监听器容器
|
||||
static std::vector<Listener*> s_vListeners;
|
||||
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::add(const Function& func, const String& name, bool paused)
|
||||
{
|
||||
auto listener = new (std::nothrow) Listener(func, name, paused);
|
||||
s_vListeners.push_back(listener);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::pause(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::resume(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::stop(const String& name)
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || name.isEmpty())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
if (listener->name == name)
|
||||
{
|
||||
listener->stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::pauseAll()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->running = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::resumeAll()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->running = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::stopAll()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
listener->stopped = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::__update()
|
||||
{
|
||||
if (s_vListeners.empty() || Game::isPaused())
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for (size_t i = 0; i < s_vListeners.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
auto listener = s_vListeners[i];
|
||||
// 清除已停止的监听器
|
||||
if (listener->stopped)
|
||||
{
|
||||
delete listener;
|
||||
s_vListeners.erase(s_vListeners.begin() + i);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// 更新监听器
|
||||
listener->update();
|
||||
++i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void e2d::InputManager::__uninit()
|
||||
{
|
||||
for (auto listener : s_vListeners)
|
||||
{
|
||||
delete listener;
|
||||
}
|
||||
s_vListeners.clear();
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -307,6 +307,37 @@ public:
|
|||
// 获得鼠标Z轴(鼠标滚轮)坐标增量
|
||||
static double getMouseDeltaZ();
|
||||
|
||||
// 添加输入监听
|
||||
static void addListener(
|
||||
const Function& func, /* 监听到用户输入时的执行函数 */
|
||||
const String& name = L"", /* 监听器名称 */
|
||||
bool paused = false /* 是否暂停 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停输入监听
|
||||
static void pauseListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停输入监听
|
||||
static void resumeListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止输入监听
|
||||
static void stopListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停所有监听器
|
||||
static void pauseAllListeners();
|
||||
|
||||
// 继续所有监听器
|
||||
static void resumeAllListeners();
|
||||
|
||||
// 停止所有监听器
|
||||
static void stopAllListeners();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// 初始化 DirectInput 以及键盘鼠标设备
|
||||
static bool __init();
|
||||
|
|
@ -317,8 +348,14 @@ private:
|
|||
// 刷新设备状态
|
||||
static void __updateDeviceState();
|
||||
|
||||
// 更新监听器
|
||||
static void __updateListeners();
|
||||
|
||||
// 卸载 DirectInput
|
||||
static void __uninit();
|
||||
|
||||
// 清空监听器
|
||||
static void __clearListeners();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -73,28 +73,28 @@ public:
|
|||
);
|
||||
|
||||
// 暂停碰撞监听
|
||||
static void pause(
|
||||
static void pauseListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停碰撞监听
|
||||
static void resume(
|
||||
static void resumeListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止碰撞监听
|
||||
static void stop(
|
||||
static void stopListener(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停所有监听器
|
||||
static void pauseAll();
|
||||
static void pauseAllListeners();
|
||||
|
||||
// 继续所有监听器
|
||||
static void resumeAll();
|
||||
static void resumeAllListeners();
|
||||
|
||||
// 停止所有监听器
|
||||
static void stopAll();
|
||||
static void stopAllListeners();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// 更新监听器
|
||||
|
|
@ -103,8 +103,8 @@ private:
|
|||
Node * passive
|
||||
);
|
||||
|
||||
// »ØÊÕ×ÊÔ´
|
||||
static void __uninit();
|
||||
// 清空监听器
|
||||
static void __clearListeners();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -578,4 +578,42 @@ protected:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
class Input;
|
||||
class Collision;
|
||||
|
||||
// 监听器
|
||||
class Listener
|
||||
{
|
||||
friend Input;
|
||||
friend Collision;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Listener(
|
||||
const Function& func,
|
||||
const String& name,
|
||||
bool paused
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 更新监听器状态
|
||||
virtual void update();
|
||||
|
||||
// 获取监听器运行状态
|
||||
bool isRunning() const;
|
||||
|
||||
// 获取名称
|
||||
String getName() const;
|
||||
|
||||
// 设置名称
|
||||
void setName(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
bool _running;
|
||||
bool _stopped;
|
||||
String _name;
|
||||
Function _callback;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -151,54 +151,7 @@ private:
|
|||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 键盘和鼠标消息管理器
|
||||
class InputManager
|
||||
{
|
||||
friend Game;
|
||||
friend Input;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// 添加输入监听
|
||||
static void add(
|
||||
const Function& func, /* 监听到用户输入时的执行函数 */
|
||||
const String& name = L"", /* 监听器名称 */
|
||||
bool paused = false /* 是否暂停 */
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停输入监听
|
||||
static void pause(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停输入监听
|
||||
static void resume(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 停止输入监听
|
||||
static void stop(
|
||||
const String& name
|
||||
);
|
||||
|
||||
// 暂停所有监听器
|
||||
static void pauseAll();
|
||||
|
||||
// 继续所有监听器
|
||||
static void resumeAll();
|
||||
|
||||
// 停止所有监听器
|
||||
static void stopAll();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// 更新监听器
|
||||
static void __update();
|
||||
|
||||
// 回收资源
|
||||
static void __uninit();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// 碰撞管理器
|
||||
// 碰撞体管理器
|
||||
class ColliderManager
|
||||
{
|
||||
friend Node;
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -4,8 +4,6 @@
|
|||
namespace e2d
|
||||
{
|
||||
|
||||
class InputManager;
|
||||
class ColliderManager;
|
||||
|
||||
// 随机数产生器
|
||||
class Random
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -228,6 +228,7 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Collider\Collision.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Color.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Function.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Listener.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Object.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Point.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Scene.cpp" />
|
||||
|
|
@ -236,7 +237,6 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Image.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Custom\CustomTextRenderer.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\ActionManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\InputManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\ColliderManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\SceneManager.cpp" />
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Node\Button.cpp" />
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -114,9 +114,6 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Tool\Path.cpp">
|
||||
<Filter>Tool</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Manager\InputManager.cpp">
|
||||
<Filter>Manager</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Collider\Collider.cpp">
|
||||
<Filter>Collider</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
|
|
@ -225,6 +222,9 @@
|
|||
<ClCompile Include="..\..\core\Base\GC.cpp">
|
||||
<Filter>Base</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
<ClCompile Include="..\..\core\Common\Listener.cpp">
|
||||
<Filter>Common</Filter>
|
||||
</ClCompile>
|
||||
</ItemGroup>
|
||||
<ItemGroup>
|
||||
<ClInclude Include="..\..\core\easy2d.h" />
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue