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						b583ad562f
					
				|  | @ -613,9 +613,6 @@ public: | |||
| 	// 重写这个函数,它将在每一帧画面刷新时执行
 | ||||
| 	virtual void onUpdate() {} | ||||
| 
 | ||||
| 	// 重写这个函数,它将在游戏暂停时执行
 | ||||
| 	virtual void onPause() {} | ||||
| 
 | ||||
| 	// 开启或禁用 onUpdate 函数
 | ||||
| 	void setAutoUpdate( | ||||
| 		bool bAutoUpdate | ||||
|  |  | |||
|  | @ -24,7 +24,7 @@ class ObjectManager | |||
| public: | ||||
| 	// 将一个对象放入内存池
 | ||||
| 	static void add( | ||||
| 		e2d::Object * nptr | ||||
| 		Object * nptr | ||||
| 	); | ||||
| 
 | ||||
| 	// 释放垃圾对象的内存空间
 | ||||
|  |  | |||
|  | @ -39,12 +39,9 @@ public: | |||
| 	// 碰撞处理
 | ||||
| 	virtual void onCollide( | ||||
| 		Node* pCollisionNode,	/* 发生碰撞的节点 */ | ||||
| 		int nRelation			/* 碰撞关系,取值为 ERelation::VALUE 中的一种 */ | ||||
| 		int nRelation			/* 碰撞关系,取值为 Relation::VALUE 中的一种 */ | ||||
| 	) {} | ||||
| 
 | ||||
| 	// 节点被销毁时的处理
 | ||||
| 	virtual void onDestroy() {} | ||||
| 
 | ||||
| 	// 获取节点显示状态
 | ||||
| 	virtual bool isVisiable() const; | ||||
| 
 | ||||
|  |  | |||
|  | @ -101,7 +101,7 @@ | |||
|       <Optimization>Disabled</Optimization> | ||||
|       <PreprocessorDefinitions>WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions)</PreprocessorDefinitions> | ||||
|       <SDLCheck>true</SDLCheck> | ||||
|       <DebugInformationFormat>EditAndContinue</DebugInformationFormat> | ||||
|       <DebugInformationFormat>None</DebugInformationFormat> | ||||
|       <MinimalRebuild>false</MinimalRebuild> | ||||
|     </ClCompile> | ||||
|     <Link> | ||||
|  |  | |||
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