修复单词拼写错误
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parent
c8771231b4
commit
c0acf3a56c
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@ -67,8 +67,7 @@ bool e2d::Renderer::__createDeviceResources()
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{
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{
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HWND hWnd = Window::getInstance()->getHWnd();
|
HWND hWnd = Window::getInstance()->getHWnd();
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// 创建设备相关资源。这些资源应在 Direct3D 设备消失时重建,
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// 创建设备相关资源。这些资源应在 Direct3D 设备消失时重建
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// 比如当 isVisiable 被修改,等等
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RECT rc;
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RECT rc;
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GetClientRect(hWnd, &rc);
|
GetClientRect(hWnd, &rc);
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@ -3,7 +3,7 @@
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#include "..\e2dnode.h"
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#include "..\e2dnode.h"
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e2d::Collider::Collider()
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e2d::Collider::Collider()
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: _visiable(true)
|
: _visible(true)
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, _color(Color::Red, 0.7)
|
, _color(Color::Red, 0.7)
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, _parentNode(nullptr)
|
, _parentNode(nullptr)
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, _transformed(nullptr)
|
, _transformed(nullptr)
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@ -44,9 +44,9 @@ void e2d::Collider::setEnabled(bool enabled)
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_enabled = enabled;
|
_enabled = enabled;
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}
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}
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void e2d::Collider::setVisiable(bool bVisiable)
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void e2d::Collider::setVisible(bool visible)
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{
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{
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_visiable = bVisiable;
|
_visible = visible;
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}
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}
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void e2d::Collider::setColor(Color color)
|
void e2d::Collider::setColor(Color color)
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@ -6,7 +6,7 @@ e2d::Config::Config()
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, _nodeDefPivot()
|
, _nodeDefPivot()
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, _soundEnabled(true)
|
, _soundEnabled(true)
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, _collisionEnabled(false)
|
, _collisionEnabled(false)
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, _colliderVisiable(false)
|
, _colliderVisible(false)
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, _nodeDefColliderType(Collider::Type::None)
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, _nodeDefColliderType(Collider::Type::None)
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, _unconfigured(true)
|
, _unconfigured(true)
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{
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{
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@ -48,9 +48,9 @@ void e2d::Config::setDefaultColliderType(Collider::Type type)
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_nodeDefColliderType = type;
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_nodeDefColliderType = type;
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}
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}
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void e2d::Config::setColliderVisiable(bool visiable)
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void e2d::Config::setColliderVisible(bool visible)
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{
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{
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_colliderVisiable = visiable;
|
_colliderVisible = visible;
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}
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}
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e2d::String e2d::Config::getGameName() const
|
e2d::String e2d::Config::getGameName() const
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@ -78,9 +78,9 @@ e2d::Collider::Type e2d::Config::getDefaultColliderType() const
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return _nodeDefColliderType;
|
return _nodeDefColliderType;
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}
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}
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bool e2d::Config::isColliderVisiable() const
|
bool e2d::Config::isColliderVisible() const
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{
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{
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return _colliderVisiable;
|
return _colliderVisible;
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}
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}
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void e2d::Config::_update()
|
void e2d::Config::_update()
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@ -20,7 +20,7 @@ void e2d::Scene::_render()
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{
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{
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_root->_render();
|
_root->_render();
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if (Game::getInstance()->getConfig().isColliderVisiable())
|
if (Game::getInstance()->getConfig().isColliderVisible())
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{
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{
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// 恢复矩阵转换
|
// 恢复矩阵转换
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Renderer::getInstance()->getRenderTarget()->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
|
Renderer::getInstance()->getRenderTarget()->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
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||||||
|
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||||||
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@ -100,7 +100,7 @@ void e2d::Button::setNormal(Node * normal)
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}
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}
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_normal = normal;
|
_normal = normal;
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_updateVisiable();
|
_updateVisible();
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@ -119,7 +119,7 @@ void e2d::Button::setMouseOver(Node * mouseover)
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this->addChild(mouseover);
|
this->addChild(mouseover);
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}
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}
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_mouseover = mouseover;
|
_mouseover = mouseover;
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_updateVisiable();
|
_updateVisible();
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -138,7 +138,7 @@ void e2d::Button::setSelected(Node * selected)
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this->addChild(selected);
|
this->addChild(selected);
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}
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}
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_selected = selected;
|
_selected = selected;
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||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -157,7 +157,7 @@ void e2d::Button::setDisabled(Node * disabled)
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this->addChild(disabled);
|
this->addChild(disabled);
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}
|
}
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_disabled = disabled;
|
_disabled = disabled;
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||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -166,7 +166,7 @@ void e2d::Button::setEnabled(bool enabled)
|
||||||
if (_enabled != enabled)
|
if (_enabled != enabled)
|
||||||
{
|
{
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||||||
_enabled = enabled;
|
_enabled = enabled;
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
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}
|
}
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||||||
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@ -183,7 +183,7 @@ void e2d::Button::_fixedUpdate()
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||||||
auto input = Input::getInstance();
|
auto input = Input::getInstance();
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||||||
auto window = Window::getInstance();
|
auto window = Window::getInstance();
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||||||
if (_enabled && _visiable && _normal)
|
if (_enabled && _visible && _normal)
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||||||
{
|
{
|
||||||
if (input->isRelease(Input::Mouse::Left))
|
if (input->isRelease(Input::Mouse::Left))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -226,7 +226,7 @@ void e2d::Button::_fixedUpdate()
|
||||||
_setState(ButtonState::Normal);
|
_setState(ButtonState::Normal);
|
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}
|
}
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||||||
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||||||
if (_visiable && !_enabled && _normal && _normal->containsPoint(input->getMousePos()))
|
if (_visible && !_enabled && _normal && _normal->containsPoint(input->getMousePos()))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
window->setCursor(Window::Cursor::No);
|
window->setCursor(Window::Cursor::No);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -237,41 +237,41 @@ void e2d::Button::_setState(ButtonState state)
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if (_state != state)
|
if (_state != state)
|
||||||
{
|
{
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||||||
_state = state;
|
_state = state;
|
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_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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void e2d::Button::_updateVisiable()
|
void e2d::Button::_updateVisible()
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||||||
{
|
{
|
||||||
SAFE_SET(_normal, setVisiable, false);
|
SAFE_SET(_normal, setVisible, false);
|
||||||
SAFE_SET(_mouseover, setVisiable, false);
|
SAFE_SET(_mouseover, setVisible, false);
|
||||||
SAFE_SET(_selected, setVisiable, false);
|
SAFE_SET(_selected, setVisible, false);
|
||||||
SAFE_SET(_disabled, setVisiable, false);
|
SAFE_SET(_disabled, setVisible, false);
|
||||||
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||||||
if (_enabled)
|
if (_enabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_state == ButtonState::Selected && _selected)
|
if (_state == ButtonState::Selected && _selected)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_selected->setVisiable(true);
|
_selected->setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (_state == ButtonState::Mouseover && _mouseover)
|
else if (_state == ButtonState::Mouseover && _mouseover)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_mouseover->setVisiable(true);
|
_mouseover->setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_normal) _normal->setVisiable(true);
|
if (_normal) _normal->setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_disabled)
|
if (_disabled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_disabled->setVisiable(true);
|
_disabled->setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_normal) _normal->setVisiable(true);
|
if (_normal) _normal->setVisible(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -21,7 +21,7 @@ e2d::Node::Node()
|
||||||
, _pivotY(0.f)
|
, _pivotY(0.f)
|
||||||
, _initialMatri(D2D1::Matrix3x2F::Identity())
|
, _initialMatri(D2D1::Matrix3x2F::Identity())
|
||||||
, _finalMatri(D2D1::Matrix3x2F::Identity())
|
, _finalMatri(D2D1::Matrix3x2F::Identity())
|
||||||
, _visiable(true)
|
, _visible(true)
|
||||||
, _collider(nullptr)
|
, _collider(nullptr)
|
||||||
, _parent(nullptr)
|
, _parent(nullptr)
|
||||||
, _parentScene(nullptr)
|
, _parentScene(nullptr)
|
||||||
|
|
@ -100,7 +100,7 @@ void e2d::Node::_update()
|
||||||
|
|
||||||
void e2d::Node::_render()
|
void e2d::Node::_render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!_visiable)
|
if (!_visible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -150,7 +150,7 @@ void e2d::Node::_render()
|
||||||
void e2d::Node::_drawCollider()
|
void e2d::Node::_drawCollider()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// »æÖÆ×ÔÉíµÄ¼¸ºÎÅöײÌå
|
// »æÖÆ×ÔÉíµÄ¼¸ºÎÅöײÌå
|
||||||
if (_collider && _collider->_visiable)
|
if (_collider && _collider->_visible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_collider->_render();
|
_collider->_render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
@ -235,9 +235,9 @@ void e2d::Node::_updateOpacity()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool e2d::Node::isVisiable() const
|
bool e2d::Node::isVisible() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return _visiable;
|
return _visible;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
e2d::String e2d::Node::getName() const
|
e2d::String e2d::Node::getName() const
|
||||||
|
|
@ -338,7 +338,7 @@ double e2d::Node::getOpacity() const
|
||||||
e2d::Node::Property e2d::Node::getProperty() const
|
e2d::Node::Property e2d::Node::getProperty() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Property prop;
|
Property prop;
|
||||||
prop.visable = _visiable;
|
prop.visible = _visible;
|
||||||
prop.posX = _posX;
|
prop.posX = _posX;
|
||||||
prop.posY = _posY;
|
prop.posY = _posY;
|
||||||
prop.width = _width;
|
prop.width = _width;
|
||||||
|
|
@ -534,7 +534,7 @@ void e2d::Node::setSize(Size size)
|
||||||
|
|
||||||
void e2d::Node::setProperty(Property prop)
|
void e2d::Node::setProperty(Property prop)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this->setVisiable(prop.visable);
|
this->setVisible(prop.visible);
|
||||||
this->setPos(prop.posX, prop.posY);
|
this->setPos(prop.posX, prop.posY);
|
||||||
this->setSize(prop.width, prop.height);
|
this->setSize(prop.width, prop.height);
|
||||||
this->setOpacity(prop.opacity);
|
this->setOpacity(prop.opacity);
|
||||||
|
|
@ -925,9 +925,9 @@ void e2d::Node::stopAllActions()
|
||||||
ActionManager::getInstance()->stopAllBindedWith(this);
|
ActionManager::getInstance()->stopAllBindedWith(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void e2d::Node::setVisiable(bool value)
|
void e2d::Node::setVisible(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_visiable = value;
|
_visible = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void e2d::Node::setName(const String& name)
|
void e2d::Node::setName(const String& name)
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ void e2d::ToggleButton::setState(bool bState)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_toggle = bState;
|
_toggle = bState;
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -107,7 +107,7 @@ void e2d::ToggleButton::setNormal(Node * normal)
|
||||||
_normal = normal;
|
_normal = normal;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -128,7 +128,7 @@ void e2d::ToggleButton::setMouseOver(Node * mouseover)
|
||||||
_mouseover = mouseover;
|
_mouseover = mouseover;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -149,7 +149,7 @@ void e2d::ToggleButton::setSelected(Node * selected)
|
||||||
_selected = selected;
|
_selected = selected;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -170,7 +170,7 @@ void e2d::ToggleButton::setDisabled(Node * disabled)
|
||||||
_disabled = disabled;
|
_disabled = disabled;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -191,7 +191,7 @@ void e2d::ToggleButton::setNormalOff(Node * normal)
|
||||||
_normalOff = normal;
|
_normalOff = normal;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -212,7 +212,7 @@ void e2d::ToggleButton::setMouseOverOff(Node * mouseover)
|
||||||
_mouseoverOff = mouseover;
|
_mouseoverOff = mouseover;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -233,7 +233,7 @@ void e2d::ToggleButton::setSelectedOff(Node * selected)
|
||||||
_selectedOff = selected;
|
_selectedOff = selected;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -254,7 +254,7 @@ void e2d::ToggleButton::setDisabledOff(Node * disabled)
|
||||||
_disabledOff = disabled;
|
_disabledOff = disabled;
|
||||||
|
|
||||||
_updateState();
|
_updateState();
|
||||||
_updateVisiable();
|
_updateVisible();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
@ -267,10 +267,10 @@ void e2d::ToggleButton::_updateState()
|
||||||
_selected = _selected;
|
_selected = _selected;
|
||||||
_disabled = _disabled;
|
_disabled = _disabled;
|
||||||
|
|
||||||
if (_normalOff) _normalOff->setVisiable(false);
|
if (_normalOff) _normalOff->setVisible(false);
|
||||||
if (_mouseoverOff) _mouseoverOff->setVisiable(false);
|
if (_mouseoverOff) _mouseoverOff->setVisible(false);
|
||||||
if (_selectedOff) _selectedOff->setVisiable(false);
|
if (_selectedOff) _selectedOff->setVisible(false);
|
||||||
if (_disabledOff) _disabledOff->setVisiable(false);
|
if (_disabledOff) _disabledOff->setVisible(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
@ -279,10 +279,10 @@ void e2d::ToggleButton::_updateState()
|
||||||
_selected = _selectedOff;
|
_selected = _selectedOff;
|
||||||
_disabled = _disabledOff;
|
_disabled = _disabledOff;
|
||||||
|
|
||||||
if (_normal) _normal->setVisiable(false);
|
if (_normal) _normal->setVisible(false);
|
||||||
if (_mouseover) _mouseover->setVisiable(false);
|
if (_mouseover) _mouseover->setVisible(false);
|
||||||
if (_selected) _selected->setVisiable(false);
|
if (_selected) _selected->setVisible(false);
|
||||||
if (_disabled) _disabled->setVisiable(false);
|
if (_disabled) _disabled->setVisible(false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -682,8 +682,8 @@ public:
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// 设置碰撞体的可见性
|
// 设置碰撞体的可见性
|
||||||
void setVisiable(
|
void setVisible(
|
||||||
bool bVisiable
|
bool visible
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// 设置绘制颜色
|
// 设置绘制颜色
|
||||||
|
|
@ -722,7 +722,7 @@ protected:
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
bool _enabled;
|
bool _enabled;
|
||||||
bool _visiable;
|
bool _visible;
|
||||||
Color _color;
|
Color _color;
|
||||||
Node * _parentNode;
|
Node * _parentNode;
|
||||||
Type _type;
|
Type _type;
|
||||||
|
|
@ -775,8 +775,8 @@ public:
|
||||||
|
|
||||||
// 打开或关闭碰撞体可视化
|
// 打开或关闭碰撞体可视化
|
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// 默认:关闭
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// 默认:关闭
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void setColliderVisiable(
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void setColliderVisible(
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bool visiable
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bool visible
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);
|
);
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// 获取游戏名称
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// 获取游戏名称
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||||||
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@ -795,7 +795,7 @@ public:
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Collider::Type getDefaultColliderType() const;
|
Collider::Type getDefaultColliderType() const;
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||||||
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||||||
// 获取碰撞体可视化状态
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// 获取碰撞体可视化状态
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bool isColliderVisiable() const;
|
bool isColliderVisible() const;
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||||||
protected:
|
protected:
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virtual void _update();
|
virtual void _update();
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||||||
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@ -804,7 +804,7 @@ protected:
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||||||
bool _unconfigured;
|
bool _unconfigured;
|
||||||
bool _soundEnabled;
|
bool _soundEnabled;
|
||||||
bool _collisionEnabled;
|
bool _collisionEnabled;
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bool _colliderVisiable;
|
bool _colliderVisible;
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||||||
String _gameName;
|
String _gameName;
|
||||||
Point _nodeDefPivot;
|
Point _nodeDefPivot;
|
||||||
Collider::Type _nodeDefColliderType;
|
Collider::Type _nodeDefColliderType;
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||||||
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||||||
|
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@ -19,7 +19,7 @@ public:
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// 节点属性
|
// 节点属性
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struct Property
|
struct Property
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||||||
{
|
{
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bool visable; // 可见性
|
bool visible; // 可见性
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double posX; // X 坐标
|
double posX; // X 坐标
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||||||
double posY; // Y 坐标
|
double posY; // Y 坐标
|
||||||
double width; // 宽度
|
double width; // 宽度
|
||||||
|
|
@ -46,7 +46,7 @@ public:
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||||||
virtual void onRender() {}
|
virtual void onRender() {}
|
||||||
|
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||||||
// 获取节点显示状态
|
// 获取节点显示状态
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||||||
virtual bool isVisiable() const;
|
virtual bool isVisible() const;
|
||||||
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||||||
// 判断点是否在节点内
|
// 判断点是否在节点内
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||||||
virtual bool containsPoint(
|
virtual bool containsPoint(
|
||||||
|
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@ -163,7 +163,7 @@ public:
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||||||
virtual void clearAllChildren();
|
virtual void clearAllChildren();
|
||||||
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||||||
// 设置节点是否显示
|
// 设置节点是否显示
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||||||
virtual void setVisiable(
|
virtual void setVisible(
|
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bool value
|
bool value
|
||||||
);
|
);
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||||||
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||||||
|
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@ -421,7 +421,7 @@ protected:
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||||||
float _pivotX;
|
float _pivotX;
|
||||||
float _pivotY;
|
float _pivotY;
|
||||||
int _nOrder;
|
int _nOrder;
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||||||
bool _visiable;
|
bool _visible;
|
||||||
bool _autoUpdate;
|
bool _autoUpdate;
|
||||||
bool _needSort;
|
bool _needSort;
|
||||||
bool _needTransform;
|
bool _needTransform;
|
||||||
|
|
@ -788,7 +788,7 @@ protected:
|
||||||
virtual void _setState(ButtonState state);
|
virtual void _setState(ButtonState state);
|
||||||
|
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||||||
// 刷新按钮显示
|
// 刷新按钮显示
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||||||
virtual void _updateVisiable();
|
virtual void _updateVisible();
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||||||
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// 更新按钮状态
|
// 更新按钮状态
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||||||
virtual void _fixedUpdate() override;
|
virtual void _fixedUpdate() override;
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