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def0d9ede2
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e4e6b47d3b
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@ -30,6 +30,12 @@ namespace easy2d
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class Size;
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// 坐标
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// Usage:
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// 表示一个二维空间的坐标: Point origin(0, 0);
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// 计算两点间距离: float distance = Point::Distance(p1, p2);
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// 坐标可以相加减: Point p = Point(10, 10) + Point(20, 20); // p 的坐标是 (30, 30)
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//
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class Point
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{
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public:
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@ -66,6 +72,11 @@ namespace easy2d
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// 大小
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//
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// Usage:
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// 表示一个二维矩形区域的大小: Size s(10, 5); // 宽为 10, 高为 5
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// 大小可以相加减: Size s = Size(10, 10) + Size(20, 20); // s 的大小是宽高均为 30
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//
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class Size
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{
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public:
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@ -96,10 +107,17 @@ namespace easy2d
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// 矩形
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//
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// Usage:
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// 表示一个二维矩形: Rect rect = Rect(10, 20, 30, 40); // 左上角坐标为 (10, 20), 宽为 30, 高为 40
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// 矩形可以通过 Point + Size 定义, Point 表示矩形左上角坐标, Size 表示矩形宽高
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// 判断一个点是否在矩形内: bool contains = rect.ContainsPoint(p);
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// 判断两矩形是否相交: bool intersects = rect1.Intersects(rect2);
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//
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class Rect
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{
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public:
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Point origin; // 原点坐标
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Point origin; // 左上角坐标
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Size size; // 宽度和高度
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public:
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@ -138,6 +156,13 @@ namespace easy2d
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// 颜色
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// Usage:
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// 使用枚举表示颜色: Color blue = Color::Blue;
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// 使用 RGB 表示一个颜色: Color red(1.0f, 0.0f, 0.0f);
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// 使用 RGBA 表示一个带透明度的颜色: Color not_black(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
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// 使用一个 UINT 类型的值表示 RGB: Color black(0x000000);
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//
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class Color
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{
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public:
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@ -347,6 +372,12 @@ namespace easy2d
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// 时间段
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// Usage:
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// 5 秒: Duration::Second * 5
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// 1.5 小时: Duration::Hour * 1.5
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// 3 小时 45 分 15 秒: Duration::Hour * 3 + Duration::Minute * 45 + Duration::Second * 15
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//
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class Duration
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{
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public:
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@ -412,6 +443,16 @@ namespace easy2d
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// 时间点
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//
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// Usage:
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// 使用 Time::Now 方法获取当前时间: Time now = Time::Now();
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// 两时间相减, 得到的结果是一个 Duration 对象, 例如:
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// Time t1 = Time::Now();
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// ... // 做些什么
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// Time t2 = Time::Now();
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// 然后获取两时间相差的毫秒数:
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// int ms = (t2 - t1).Milliseconds();
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//
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class Time
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{
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public:
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@ -474,6 +515,19 @@ namespace easy2d
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// 资源
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//
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// Usage:
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// Resource 用于获取可执行文件 (exe) 中的资源, 必须在构造函数中指定它的
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// 资源类型和名称标识符。
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// 例如, 一份音频资源的类型为 L"WAVE", 名称标识符为 IDR_WAVE_1, 那么可以这样指定该资源:
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// Resource res(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_1), L"WAVE");
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// 如果需要手动加载这份资源, 可以通过 Load 方法获取资源内容
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// if (res.Load()) {
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// LPVOID data = res.GetData();
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// DWORD size = res.GetDataSize();
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// }
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// 了解资源的更多信息: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/menurc/resources
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//
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class Resource
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{
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public:
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@ -527,6 +581,14 @@ namespace easy2d
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// 随机数产生器
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//
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// Usage:
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// 使用静态方法 Range 获取指定范围内的一个随机数, 如:
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// int n = Random::Range(1, 5); // 获取 1~6 内的随机整数, 包含 1 和 6
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// 方法同样适用于浮点数的生成, 如:
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// double d = Random::Range(1.2, 1.5);
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// 注意, 随机数的类型取决于参数的类型。
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//
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class Random
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{
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public:
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@ -564,7 +626,6 @@ namespace easy2d
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return dist(Random::GetEngine());
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}
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// 获取随机数产生器
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static std::default_random_engine &GetEngine();
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};
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@ -21,8 +21,9 @@
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#include "..\e2dobject.h"
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easy2d::Ref::Ref()
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: ref_count_(0)
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{
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// 当对象被创建时,意味着它已经被引用了一次
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ref_count_ = 1;
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}
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||||
easy2d::Ref::~Ref()
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