Nomango
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00a2b9ebac
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明确Resource的定义,不允许从本地文件创建Resource
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2018-08-19 20:40:44 +08:00 |
Nomango
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a394eb0595
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分离节点功能,抽象为接口
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2018-08-19 17:46:37 +08:00 |
Nomango
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2897cae260
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refactoring...
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2018-08-19 15:11:20 +08:00 |
Nomango
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83986230a1
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refactoring
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2018-08-15 00:06:03 +08:00 |
Nomango
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09a3850135
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add e2devent.h
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2018-08-14 00:41:59 +08:00 |
Nomango
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adcd8ff1f2
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重做Scene,继承Node类
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2018-08-13 23:47:10 +08:00 |
Nomango
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857f13230f
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增加EventHandler类,用于处理消息;移除Node::onUpdate方法
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2018-08-13 23:24:08 +08:00 |
Nomango
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61b384767e
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消息处理方式更新
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2018-08-13 00:10:27 +08:00 |
Nomango
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00fb2b89f4
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代码优化
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2018-08-12 15:38:02 +08:00 |
Nomango
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fe52ebf451
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代码优化
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2018-08-12 14:30:28 +08:00 |
Nomango
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6382adb1b1
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resolve #17, 修复按钮消息传递问题
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2018-08-12 14:05:12 +08:00 |
Haibo
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c580b70931
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see #15, 移除Shape类
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2018-08-10 17:10:57 +08:00 |
Nomango
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d1ad592df7
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移除Config中垂直同步的设置,并优化程序的延时处理
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2018-07-29 13:44:53 +08:00 |
Nomango
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62a34b9ba2
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Color 2 D2D1_COLOR_F
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2018-07-29 02:24:34 +08:00 |
Nomango
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35ed2427c1
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按钮消息处理方式优化
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2018-07-28 22:22:58 +08:00 |
Nomango
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614873dfb6
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移除Config中的不合理设置
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2018-07-28 20:48:25 +08:00 |
Nomango
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840b554190
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性能优化
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2018-07-28 20:06:27 +08:00 |
Nomango
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4a80f2df88
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增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪
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2018-07-28 18:44:37 +08:00 |
Nomango
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6c921079ac
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性能优化
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2018-07-26 21:43:47 +08:00 |
Nomango
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cc300aeb7c
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修正代码细节
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2018-07-25 16:44:22 +08:00 |
Nomango
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dda7e17347
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Config增加FPS配置
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2018-07-24 12:49:32 +08:00 |
Nomango
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6617f7b7e0
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修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题
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2018-07-24 00:24:29 +08:00 |
Nomango
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f5752252a2
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修复切换场景时按钮回调函数执行两次的BUG
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2018-07-22 21:49:14 +08:00 |
Nomango
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26ed76ae2b
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性能优化
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2018-07-22 21:22:27 +08:00 |
Nomango
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85a4c0584a
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一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision
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2018-07-17 14:08:03 +08:00 |
Nomango
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109bebb1e4
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显示FPS配置移动到Config类中
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2018-07-17 12:32:20 +08:00 |
Haibo
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767a5da6c1
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VS项目文件同步
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2018-07-16 22:43:56 +08:00 |
Nomango
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d180c4dd74
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增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
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2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
Nomango
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f6d044def0
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fixed node transform
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2018-07-13 01:59:04 +08:00 |
Nomango
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f718a197a8
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增加碰撞消息处理
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2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
Nomango
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2ac7ac6591
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Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。
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2018-07-10 00:30:17 +08:00 |
Nomango
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7e31505529
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移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager
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2018-07-08 16:57:12 +08:00 |
Nomango
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b7c4c409cb
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增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map
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2018-07-08 02:41:44 +08:00 |
Nomango
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7e3b224b69
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增加节点轮廓
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2018-07-07 18:04:18 +08:00 |
Nomango
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de951eaa40
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
Nomango
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c0acf3a56c
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修复单词拼写错误
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2018-07-07 01:48:39 +08:00 |
Nomango
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c8771231b4
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
Nomango
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a2d173800b
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去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
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2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
Nomango
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fb389cce89
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
Nomango
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caf6297bf1
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SceneManager和ColliderManager单例模式重做
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2018-07-05 16:34:53 +08:00 |
Nomango
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58ae8dee20
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ActionManager单例模式重做
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2018-07-05 01:09:54 +08:00 |
Nomango
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90d5196c4a
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Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置
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2018-07-05 00:35:12 +08:00 |
Nomango
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5ccae4a308
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Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type
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2018-07-05 00:20:53 +08:00 |
Nomango
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2c0f7c5178
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新增Config配置类
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2018-07-04 17:00:21 +08:00 |
Nomango
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2eaa3814c5
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Input类单例模式重做
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2018-07-04 15:33:09 +08:00 |
Nomango
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17d73916ba
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Path类细节调整
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2018-07-04 12:49:05 +08:00 |
Nomango
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abaf59379a
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重做Window类和Renderer类单例模式
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2018-07-03 18:16:26 +08:00 |
Nomango
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0cf402e6e0
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Game类单例模式重做
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2018-07-03 01:49:20 +08:00 |
Nomango
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95e77d6f0d
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Vector更名为Vector2
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2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
Nomango
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b06426898f
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节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序
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2018-06-01 17:53:56 +08:00 |