|  Nomango | 1b026cd02b | Scene::init不再是纯虚函数,以兼容较低版本 | 2017-10-08 16:53:51 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 976d134030 | 对监听器、定时器和动画加入了等待和唤醒机制 | 2017-10-08 12:30:45 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 64aa61a554 | 重整了场景切换时的流程 | 2017-10-06 16:40:10 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 66869b0af5 | 修复了更新后退出游戏崩溃的bug | 2017-10-06 13:58:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 65494fb0e3 | 修复了退出场景时仍执行定时器、监听器、动画的bug | 2017-10-06 02:32:33 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 6bd05e60b9 | 修复了重置动画时的一些bug | 2017-10-06 01:07:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 02dfb9920c | 修复创建窗口时重置AppName的bug | 2017-10-05 12:24:21 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a7e82b6801 | 修复App::destory函数造成内存泄漏的bug | 2017-10-05 11:36:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 69ac58b46a | 修复App::free函数造成内存泄漏的bug | 2017-10-05 11:28:13 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 34ab072229 | 修复了即使退出场景也不释放Object的bug | 2017-10-05 01:14:45 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b7de2733bf | Object不再自动释放,除非调用autoRelease函数将其加入释放管理池中 | 2017-10-05 00:53:03 +08:00 | 
				
					
						|  werelone | 96b0dbd551 | Easy2D v1.1.0 | 2017-09-27 17:56:28 +08:00 |