Nomango
|
fb95734a88
|
细节调整
|
2018-07-17 18:07:17 +08:00 |
Nomango
|
85a4c0584a
|
一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision
|
2018-07-17 14:08:03 +08:00 |
Nomango
|
be8972f52a
|
移除场景的onCollision函数
|
2018-07-17 12:37:37 +08:00 |
Nomango
|
109bebb1e4
|
显示FPS配置移动到Config类中
|
2018-07-17 12:32:20 +08:00 |
Nomango
|
167bf51d4c
|
Window类弹窗函数增加注释说明
|
2018-07-17 10:34:16 +08:00 |
Nomango
|
02bb68f21f
|
修改弹窗函数
|
2018-07-17 00:35:27 +08:00 |
Haibo
|
767a5da6c1
|
VS项目文件同步
|
2018-07-16 22:43:56 +08:00 |
Nomango
|
d180c4dd74
|
增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
|
2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
Nomango
|
f6d044def0
|
fixed node transform
|
2018-07-13 01:59:04 +08:00 |
Nomango
|
be45d21d06
|
update window
|
2018-07-13 01:33:53 +08:00 |
Nomango
|
6d9f1686a7
|
修复GC清理资源时的问题
|
2018-07-13 01:12:22 +08:00 |
Nomango
|
f718a197a8
|
增加碰撞消息处理
|
2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
Nomango
|
2ac7ac6591
|
Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。
|
2018-07-10 00:30:17 +08:00 |
Nomango
|
0c6044491e
|
修复未销毁InputManager实例的BUG
|
2018-07-09 13:05:28 +08:00 |
Nomango
|
38d9671411
|
输入监听分离到InputManager
|
2018-07-08 19:13:39 +08:00 |
Nomango
|
7e31505529
|
移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager
|
2018-07-08 16:57:12 +08:00 |
Nomango
|
cfca0d1cea
|
使用std::hash进行哈希算法优化
|
2018-07-08 15:31:18 +08:00 |
Nomango
|
95392c19c3
|
细节优化
|
2018-07-08 02:48:04 +08:00 |
Nomango
|
b7c4c409cb
|
增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map
|
2018-07-08 02:41:44 +08:00 |
Nomango
|
0423b49bb9
|
Scene方法重命名
|
2018-07-07 19:05:39 +08:00 |
Nomango
|
7e3b224b69
|
增加节点轮廓
|
2018-07-07 18:04:18 +08:00 |
Nomango
|
de951eaa40
|
Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
|
2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
Nomango
|
2ee6ec29fe
|
GC细节调整
|
2018-07-07 11:03:03 +08:00 |
Nomango
|
c8e8a38685
|
将Config配置设置改为指针传值
|
2018-07-07 11:00:41 +08:00 |
Nomango
|
c0acf3a56c
|
修复单词拼写错误
|
2018-07-07 01:48:39 +08:00 |
Nomango
|
c8771231b4
|
重做GC引用计数方式
|
2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
Nomango
|
a2d173800b
|
去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
|
2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
Nomango
|
fb389cce89
|
GC模式重做
|
2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
Nomango
|
402e8a7f22
|
修复碰撞体透明度显示BUG
|
2018-07-05 22:09:21 +08:00 |
Nomango
|
2d2c70c05d
|
重做Timer单例模式,增加Task定时任务类
|
2018-07-05 22:05:23 +08:00 |
Nomango
|
95a811cc17
|
去除Game::reset方法
|
2018-07-05 16:44:47 +08:00 |
Nomango
|
caf6297bf1
|
SceneManager和ColliderManager单例模式重做
|
2018-07-05 16:34:53 +08:00 |
Nomango
|
4dc25a606d
|
Config增加声音开关配置,以及实现下一帧更新配置的功能
|
2018-07-05 01:35:50 +08:00 |
Nomango
|
58ae8dee20
|
ActionManager单例模式重做
|
2018-07-05 01:09:54 +08:00 |
Nomango
|
90d5196c4a
|
Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置
|
2018-07-05 00:35:12 +08:00 |
Nomango
|
5ccae4a308
|
Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type
|
2018-07-05 00:20:53 +08:00 |
Nomango
|
bc4aa3eee5
|
Collider内部实现细节调整
|
2018-07-04 17:23:47 +08:00 |
Nomango
|
2c0f7c5178
|
新增Config配置类
|
2018-07-04 17:00:21 +08:00 |
Nomango
|
580278e869
|
修复未销毁Input实例的BUG
|
2018-07-04 15:34:16 +08:00 |
Nomango
|
2eaa3814c5
|
Input类单例模式重做
|
2018-07-04 15:33:09 +08:00 |
Nomango
|
17d73916ba
|
Path类细节调整
|
2018-07-04 12:49:05 +08:00 |
Nomango
|
8c246df955
|
忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息
|
2018-07-04 00:27:14 +08:00 |
Nomango
|
950f502b19
|
修复VoiceCallback的空指针BUG
|
2018-07-03 23:44:17 +08:00 |
Nomango
|
5c0fc8fc1e
|
隐藏Window类创建过程
|
2018-07-03 23:39:00 +08:00 |
Nomango
|
59dd575e5b
|
修改判断Music是否正在播放的逻辑
|
2018-07-03 21:48:56 +08:00 |
Nomango
|
a85026e02d
|
Player类单例模式重做,Music类调整
|
2018-07-03 20:19:00 +08:00 |
Nomango
|
7bdadbe828
|
Time类调整
|
2018-07-03 18:42:00 +08:00 |
Nomango
|
abaf59379a
|
重做Window类和Renderer类单例模式
|
2018-07-03 18:16:26 +08:00 |
Nomango
|
1d9f543eb8
|
Path类调整
|
2018-07-03 01:52:11 +08:00 |
Nomango
|
0cf402e6e0
|
Game类单例模式重做
|
2018-07-03 01:49:20 +08:00 |
Nomango
|
95e77d6f0d
|
Vector更名为Vector2
|
2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
Nomango
|
372bc09773
|
跳跃动作的次数的默认参数值为1
|
2018-06-01 18:32:22 +08:00 |
Nomango
|
bc23efb5c8
|
修复节点被删除后不能及时停止Action的BUG
|
2018-06-01 18:31:05 +08:00 |
Nomango
|
b06426898f
|
节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序
|
2018-06-01 17:53:56 +08:00 |
Nomango
|
079d0a0bbb
|
增加Point::distance函数求两点间距离
|
2018-06-01 15:46:55 +08:00 |
Nomango
|
d66927d07a
|
修复计时问题
|
2018-05-31 20:28:50 +08:00 |
Nomango
|
2def0e2794
|
修复计时更新不准确导致画面渲染卡帧的BUG
|
2018-05-31 01:22:41 +08:00 |
Nomango
|
7a28ddace2
|
修复MoveBy动作的问题
|
2018-05-29 22:12:01 +08:00 |
Nomango
|
08d804475d
|
修复Image路径问题
|
2018-05-29 21:54:34 +08:00 |
Haibo
|
4248653537
|
增加 String 转换到 const char* 和 char* 的运算符重载
|
2018-05-27 01:56:24 +08:00 |
Haibo
|
41c9ddcc54
|
修复 Path::extractResource 提取失败时仍返回路径的BUG
|
2018-05-27 01:48:26 +08:00 |
Haibo
|
02c740be80
|
修复错误保留Action对象指针的BUG
|
2018-05-27 01:29:10 +08:00 |
Haibo
|
e7f0939030
|
增加 Path::extractResource 方法,提取资源中的文件到 Temp 目录下
|
2018-05-27 01:28:01 +08:00 |
Nomango
|
5f2583d4ba
|
定时器相关函数重命名
|
2018-05-26 22:22:24 +08:00 |
Nomango
|
6f8e0a4c3e
|
去除不合理的Node::getAction方法
|
2018-05-26 14:08:31 +08:00 |
Nomango
|
9bd8229b3f
|
增加物体碰撞判断
|
2018-05-26 14:06:07 +08:00 |
Haibo
|
7619dffaf1
|
VS2012&VS2013项目文件更新
|
2018-05-25 00:33:46 +08:00 |
Nomango
|
745739575f
|
GC::create改为全局函数,并支持VS2012
|
2018-05-24 22:06:14 +08:00 |
Nomango
|
2058dfaa7d
|
enum命名改为大驼峰式
|
2018-05-24 20:37:34 +08:00 |
Nomango
|
1eca4fbdf5
|
Shape增加线条相交样式
|
2018-05-24 20:10:11 +08:00 |
Nomango
|
6ea9d6ef85
|
Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口
|
2018-05-24 17:19:54 +08:00 |
Nomango
|
93cb13fe72
|
修复friend关键字错误
|
2018-05-24 16:27:32 +08:00 |
Nomango
|
9f1ab4485f
|
增加explicit限定符
|
2018-05-24 16:25:05 +08:00 |
Nomango
|
0cf6c6fb94
|
增加路径搜索功能
|
2018-05-24 15:47:38 +08:00 |
Nomango
|
868238e42b
|
Path::createFolder支持一次性创建多级目录;String不再允许隐式转换成const wchar_t* 类型
|
2018-05-24 14:33:16 +08:00 |
Nomango
|
6af90623fa
|
增加SystemException,移除ASSERT
|
2018-05-24 12:24:39 +08:00 |
Nomango
|
7499e1af7f
|
增加Exception类
|
2018-05-24 00:58:16 +08:00 |
Nomango
|
dfd49588cd
|
细节调整
|
2018-05-23 00:03:47 +08:00 |
Nomango
|
384f332b6d
|
TimerInfo重命名为TimerEntity,并加入e2d namespace
|
2018-05-22 23:55:53 +08:00 |
Nomango
|
f91973255d
|
将图片裁剪的参数替换为Rect
|
2018-05-22 23:36:46 +08:00 |
Nomango
|
0d066e131a
|
增加Rect抽象矩形类
|
2018-05-22 22:55:06 +08:00 |
Nomango
|
d8ea376ceb
|
命名规则修改
|
2018-05-22 22:29:42 +08:00 |
Nomango
|
095446b063
|
Font类移动到Common组
|
2018-05-22 22:00:47 +08:00 |
Nomango
|
a942eeea16
|
修改Listener类,使其继承自Object
|
2018-05-22 21:21:04 +08:00 |
Nomango
|
6deb3964fb
|
监听器从Common组移动到Tool组
|
2018-05-22 15:54:01 +08:00 |
Nomango
|
6bed7dec95
|
增加TransitionBox过渡动画
|
2018-05-22 13:49:10 +08:00 |
Nomango
|
7920099161
|
去除TransitionFade的两参数构造函数
|
2018-05-22 12:59:49 +08:00 |
Nomango
|
24bf8e007a
|
SafeReleaseInterface重命名
|
2018-05-22 12:24:43 +08:00 |
Nomango
|
7a99c03431
|
增加音乐播放结束时执行回调函数的功能
|
2018-05-22 11:58:45 +08:00 |
Nomango
|
afb8780a31
|
重做输入监听器和碰撞监听器
|
2018-05-22 00:36:03 +08:00 |
Nomango
|
432a0150b9
|
碰撞监听器移动到Collision类中
|
2018-05-22 00:11:57 +08:00 |
Nomango
|
198ff09eaa
|
Collision判断方式重做
|
2018-05-21 23:04:58 +08:00 |
Nomango
|
f5c1d58134
|
移除create的工厂方法模式
|
2018-05-19 01:30:07 +08:00 |
Nomango
|
29f7d35844
|
ObjectManager改为GC类
|
2018-05-19 01:10:37 +08:00 |
Nomango
|
ec1cbaec13
|
增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法
|
2018-05-19 00:36:32 +08:00 |
Nomango
|
551cbaa2b2
|
移除onFixedUpdate函数
|
2018-05-19 00:00:12 +08:00 |
Nomango
|
aa053ad269
|
Input函数重命名
|
2018-05-18 23:56:36 +08:00 |
Nomango
|
5ab9d822f3
|
分离Music和Player类
|
2018-05-17 23:53:27 +08:00 |
Nomango
|
b2ec817c81
|
动作说明注释修改
|
2018-05-17 15:29:56 +08:00 |
Nomango
|
c297d7d0e3
|
部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举
|
2018-05-17 15:22:14 +08:00 |
Nomango
|
084671fa1c
|
使用工厂方法模式管理对象
|
2018-05-17 12:22:52 +08:00 |
Nomango
|
012c7aad50
|
细节调整
|
2018-05-15 23:59:58 +08:00 |
Nomango
|
2c13083c09
|
细节优化
|
2018-05-14 22:51:40 +08:00 |
Nomango
|
6d45a70ff2
|
将Game::createMutex函数整合到Game::init中
|
2018-05-14 00:57:16 +08:00 |
Nomango
|
d125e5cf5b
|
修复无效的动作倒转
|
2018-05-14 00:36:01 +08:00 |
Nomango
|
2528e41a58
|
细节调整
|
2018-05-10 20:23:32 +08:00 |
Nomango
|
b5e6650566
|
Window类增加弹窗功能;修复Action重置时间处的Bug
|
2018-05-10 18:18:02 +08:00 |
Nomango
|
77d064a0c4
|
移除va_list和std::initializer_list两种添加多个对象的方法,统一为std::vector
|
2018-05-10 17:02:18 +08:00 |
Nomango
|
01882e73d4
|
性能优化
|
2018-05-10 14:16:36 +08:00 |
Nomango
|
50825ba00d
|
增加JumpBy和JumpTo动作
|
2018-05-10 14:03:54 +08:00 |
Nomango
|
f66a56e028
|
新增Animate类;细节调整
|
2018-05-10 00:58:43 +08:00 |
Nomango
|
4a62b2a5bf
|
细节调整;去除Transition构造器
|
2018-05-09 00:34:15 +08:00 |
Nomango
|
83a90fcb0e
|
Action类重命名;去除Action构造器
|
2018-05-08 20:03:29 +08:00 |
Nomango
|
f9181a2080
|
细节调整
|
2018-05-08 17:40:36 +08:00 |
Nomango
|
a18ff4295d
|
细节调整
|
2018-05-08 11:37:11 +08:00 |
Nomango
|
718b1b1a1a
|
增加Node::setPosFixed方法,使节点坐标固定
|
2018-05-07 17:15:57 +08:00 |
Nomango
|
fe9d155779
|
增加Window::setCursor函数修改鼠标指针样式;鼠标移入按钮时自动变换样式
|
2018-05-07 17:03:59 +08:00 |
Nomango
|
6336c979c9
|
函数参数中的String替换为const String&
|
2018-05-07 15:48:06 +08:00 |
Haibo
|
d311461a48
|
修复窗口设置过大时不显示窗口的BUG
|
2018-05-05 22:58:35 +08:00 |
Haibo
|
24dbd42970
|
不再自动关闭控制台;不再禁用Circle和Ellipse的修改宽高函数;同步工程文件。
|
2018-05-03 22:21:01 +08:00 |
Nomango
|
6797570015
|
增加字符串相关操作
|
2018-05-01 17:19:55 +08:00 |
Nomango
|
904218e74d
|
新增Action生成器和Transition生成器
|
2018-04-30 16:49:44 +08:00 |
Nomango
|
69f6172fa0
|
增加从程序资源读取音乐的功能
|
2018-04-27 17:27:05 +08:00 |
Nomango
|
2eb845a4df
|
重做Music类,去除MusicManager
|
2018-04-27 17:07:47 +08:00 |
Nomango
|
264a85b80e
|
增加从资源加载图片的功能;修复可以手动修改窗口大小的Bug;
|
2018-04-27 00:16:14 +08:00 |
Nomango
|
fca3ba9f25
|
增加Path类初始化
|
2018-04-26 21:47:56 +08:00 |
Nomango
|
245a6c6e71
|
将部分枚举类型替换为强枚举类型
|
2018-04-24 21:22:34 +08:00 |
Nomango
|
52bfa595ad
|
从master上移除vs2010支持
|
2018-04-24 20:22:41 +08:00 |
Nomango
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47b63b70b3
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VS project配置更新
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2018-04-24 18:23:03 +08:00 |
Nomango
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da08f33a02
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监听器重做
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2018-04-24 13:28:21 +08:00 |
Nomango
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f5185f5630
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Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改
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2018-04-24 10:35:58 +08:00 |
Nomango
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0614701a30
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Timer定时器类重做
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2018-04-24 09:02:06 +08:00 |
Nomango
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04920b6b06
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VS2010、2012、2013项目配置更新
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2018-04-23 17:59:46 +08:00 |
Nomango
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927d019838
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更新 e2dmacros.h
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2018-04-23 00:05:57 +08:00 |
Nomango
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8439c09976
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判断节点是否碰撞及点是否在节点内时,不再判断其子节点
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2018-04-22 17:08:41 +08:00 |
Nomango
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d6e2ca919b
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调整渲染FPS时的细节
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2018-04-22 16:14:04 +08:00 |
Nomango
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e318679d3d
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增加伪函数类Function
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2018-04-22 15:52:46 +08:00 |
Nomango
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6578751de4
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Text部分方法命名改动
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2018-04-22 14:08:29 +08:00 |
Nomango
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40ad1c7282
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增加颜色类,包含rgba四个属性
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2018-04-22 13:15:57 +08:00 |
Nomango
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eb8b7e5f7e
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增加Text描边功能(包括描边颜色、线宽、相交线样式)
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2018-04-22 00:33:20 +08:00 |
Nomango
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f215632e60
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添加CustomTextRenderer类,用于实现文字描边功能
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2018-04-21 23:09:59 +08:00 |
Nomango
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6d7550608c
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更改所有头文件名称
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2018-04-21 21:24:46 +08:00 |
Nomango
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c8abe14a8d
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增加NodeProperty结构体,可以直接获取和设置节点的所有属性
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2018-04-21 18:42:07 +08:00 |
Nomango
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b2e655226b
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修复了无法完全回收游戏资源的问题
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2018-04-21 18:22:01 +08:00 |
Nomango
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afc17339b1
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修复未释放用于显示FPS的TextFormat的bug
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2018-04-21 00:47:40 +08:00 |
Nomango
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3d00ae7189
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Game::start增加bool参数,为true时自动在游戏结束时回收资源
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2018-04-21 00:46:26 +08:00 |
Nomango
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afb24f7a32
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修复一些细节问题
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2018-04-19 17:18:44 +08:00 |
Nomango
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08f57430d3
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struct Point and struct Size overloaded operator -
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2018-04-17 13:26:50 +08:00 |
Nomango
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3fe75c7325
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new feature: show fps
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2018-04-17 11:41:33 +08:00 |
Nomango
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9ac4acb50e
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resorm class Transition
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2018-04-17 01:11:56 +08:00 |