Nomango
|
adcd8ff1f2
|
重做Scene,继承Node类
|
2018-08-13 23:47:10 +08:00 |
Nomango
|
857f13230f
|
增加EventHandler类,用于处理消息;移除Node::onUpdate方法
|
2018-08-13 23:24:08 +08:00 |
Nomango
|
61b384767e
|
消息处理方式更新
|
2018-08-13 00:10:27 +08:00 |
Nomango
|
00fb2b89f4
|
代码优化
|
2018-08-12 15:38:02 +08:00 |
Nomango
|
fe52ebf451
|
代码优化
|
2018-08-12 14:30:28 +08:00 |
Nomango
|
6382adb1b1
|
resolve #17, 修复按钮消息传递问题
|
2018-08-12 14:05:12 +08:00 |
Nomango
|
d1ad592df7
|
移除Config中垂直同步的设置,并优化程序的延时处理
|
2018-07-29 13:44:53 +08:00 |
Nomango
|
35ed2427c1
|
按钮消息处理方式优化
|
2018-07-28 22:22:58 +08:00 |
Nomango
|
614873dfb6
|
移除Config中的不合理设置
|
2018-07-28 20:48:25 +08:00 |
Nomango
|
840b554190
|
性能优化
|
2018-07-28 20:06:27 +08:00 |
Nomango
|
4a80f2df88
|
增加Node::setClipEnabled方法,实现渲染区域裁剪
|
2018-07-28 18:44:37 +08:00 |
Nomango
|
6c921079ac
|
性能优化
|
2018-07-26 21:43:47 +08:00 |
Nomango
|
dda7e17347
|
Config增加FPS配置
|
2018-07-24 12:49:32 +08:00 |
Nomango
|
6617f7b7e0
|
修复Direct2D资源未正确释放导致的内存泄漏问题
|
2018-07-24 00:24:29 +08:00 |
Nomango
|
26ed76ae2b
|
性能优化
|
2018-07-22 21:22:27 +08:00 |
Nomango
|
85a4c0584a
|
一次碰撞触发两次碰撞事件,两次都调用Scene::onCollision
|
2018-07-17 14:08:03 +08:00 |
Nomango
|
109bebb1e4
|
显示FPS配置移动到Config类中
|
2018-07-17 12:32:20 +08:00 |
Haibo
|
767a5da6c1
|
VS项目文件同步
|
2018-07-16 22:43:56 +08:00 |
Nomango
|
d180c4dd74
|
增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息
|
2018-07-16 22:11:27 +08:00 |
Nomango
|
f6d044def0
|
fixed node transform
|
2018-07-13 01:59:04 +08:00 |
Nomango
|
f718a197a8
|
增加碰撞消息处理
|
2018-07-13 00:45:39 +08:00 |
Nomango
|
2ac7ac6591
|
Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。
|
2018-07-10 00:30:17 +08:00 |
Nomango
|
7e31505529
|
移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager
|
2018-07-08 16:57:12 +08:00 |
Nomango
|
7e3b224b69
|
增加节点轮廓
|
2018-07-07 18:04:18 +08:00 |
Nomango
|
de951eaa40
|
Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
|
2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
Nomango
|
c0acf3a56c
|
修复单词拼写错误
|
2018-07-07 01:48:39 +08:00 |
Nomango
|
c8771231b4
|
重做GC引用计数方式
|
2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
Nomango
|
a2d173800b
|
去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
|
2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
Nomango
|
fb389cce89
|
GC模式重做
|
2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
Nomango
|
caf6297bf1
|
SceneManager和ColliderManager单例模式重做
|
2018-07-05 16:34:53 +08:00 |
Nomango
|
58ae8dee20
|
ActionManager单例模式重做
|
2018-07-05 01:09:54 +08:00 |
Nomango
|
90d5196c4a
|
Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置
|
2018-07-05 00:35:12 +08:00 |
Nomango
|
5ccae4a308
|
Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type
|
2018-07-05 00:20:53 +08:00 |
Nomango
|
2c0f7c5178
|
新增Config配置类
|
2018-07-04 17:00:21 +08:00 |
Nomango
|
17d73916ba
|
Path类细节调整
|
2018-07-04 12:49:05 +08:00 |
Nomango
|
abaf59379a
|
重做Window类和Renderer类单例模式
|
2018-07-03 18:16:26 +08:00 |
Nomango
|
0cf402e6e0
|
Game类单例模式重做
|
2018-07-03 01:49:20 +08:00 |
Nomango
|
95e77d6f0d
|
Vector更名为Vector2
|
2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
Nomango
|
b06426898f
|
节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序
|
2018-06-01 17:53:56 +08:00 |
Nomango
|
6f8e0a4c3e
|
去除不合理的Node::getAction方法
|
2018-05-26 14:08:31 +08:00 |
Nomango
|
745739575f
|
GC::create改为全局函数,并支持VS2012
|
2018-05-24 22:06:14 +08:00 |
Nomango
|
2058dfaa7d
|
enum命名改为大驼峰式
|
2018-05-24 20:37:34 +08:00 |
Nomango
|
6af90623fa
|
增加SystemException,移除ASSERT
|
2018-05-24 12:24:39 +08:00 |
Nomango
|
7499e1af7f
|
增加Exception类
|
2018-05-24 00:58:16 +08:00 |
Nomango
|
0d066e131a
|
增加Rect抽象矩形类
|
2018-05-22 22:55:06 +08:00 |
Nomango
|
d8ea376ceb
|
命名规则修改
|
2018-05-22 22:29:42 +08:00 |
Nomango
|
24bf8e007a
|
SafeReleaseInterface重命名
|
2018-05-22 12:24:43 +08:00 |
Nomango
|
432a0150b9
|
碰撞监听器移动到Collision类中
|
2018-05-22 00:11:57 +08:00 |
Nomango
|
198ff09eaa
|
Collision判断方式重做
|
2018-05-21 23:04:58 +08:00 |
Nomango
|
f5c1d58134
|
移除create的工厂方法模式
|
2018-05-19 01:30:07 +08:00 |