Nomango
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de951eaa40
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Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝
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2018-07-07 15:12:18 +08:00 |
Nomango
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2ee6ec29fe
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GC细节调整
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2018-07-07 11:03:03 +08:00 |
Nomango
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c8e8a38685
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将Config配置设置改为指针传值
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2018-07-07 11:00:41 +08:00 |
Nomango
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c0acf3a56c
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修复单词拼写错误
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2018-07-07 01:48:39 +08:00 |
Nomango
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c8771231b4
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重做GC引用计数方式
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2018-07-07 01:43:41 +08:00 |
Nomango
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a2d173800b
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去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载
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2018-07-06 12:59:32 +08:00 |
Nomango
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fb389cce89
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GC模式重做
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2018-07-06 00:47:50 +08:00 |
Nomango
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402e8a7f22
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修复碰撞体透明度显示BUG
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2018-07-05 22:09:21 +08:00 |
Nomango
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2d2c70c05d
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重做Timer单例模式,增加Task定时任务类
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2018-07-05 22:05:23 +08:00 |
Nomango
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95a811cc17
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去除Game::reset方法
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2018-07-05 16:44:47 +08:00 |
Nomango
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caf6297bf1
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SceneManager和ColliderManager单例模式重做
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2018-07-05 16:34:53 +08:00 |
Nomango
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4dc25a606d
|
Config增加声音开关配置,以及实现下一帧更新配置的功能
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2018-07-05 01:35:50 +08:00 |
Nomango
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58ae8dee20
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ActionManager单例模式重做
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2018-07-05 01:09:54 +08:00 |
Nomango
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90d5196c4a
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Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置
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2018-07-05 00:35:12 +08:00 |
Nomango
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5ccae4a308
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Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type
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2018-07-05 00:20:53 +08:00 |
Nomango
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bc4aa3eee5
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Collider内部实现细节调整
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2018-07-04 17:23:47 +08:00 |
Nomango
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2c0f7c5178
|
新增Config配置类
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2018-07-04 17:00:21 +08:00 |
Nomango
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580278e869
|
修复未销毁Input实例的BUG
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2018-07-04 15:34:16 +08:00 |
Nomango
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2eaa3814c5
|
Input类单例模式重做
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2018-07-04 15:33:09 +08:00 |
Nomango
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17d73916ba
|
Path类细节调整
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2018-07-04 12:49:05 +08:00 |
Nomango
|
8c246df955
|
忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息
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2018-07-04 00:27:14 +08:00 |
Nomango
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950f502b19
|
修复VoiceCallback的空指针BUG
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2018-07-03 23:44:17 +08:00 |
Nomango
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5c0fc8fc1e
|
隐藏Window类创建过程
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2018-07-03 23:39:00 +08:00 |
Nomango
|
59dd575e5b
|
修改判断Music是否正在播放的逻辑
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2018-07-03 21:48:56 +08:00 |
Nomango
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a85026e02d
|
Player类单例模式重做,Music类调整
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2018-07-03 20:19:00 +08:00 |
Nomango
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7bdadbe828
|
Time类调整
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2018-07-03 18:42:00 +08:00 |
Nomango
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abaf59379a
|
重做Window类和Renderer类单例模式
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2018-07-03 18:16:26 +08:00 |
Nomango
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1d9f543eb8
|
Path类调整
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2018-07-03 01:52:11 +08:00 |
Nomango
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0cf402e6e0
|
Game类单例模式重做
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2018-07-03 01:49:20 +08:00 |
Nomango
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95e77d6f0d
|
Vector更名为Vector2
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2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
Nomango
|
372bc09773
|
跳跃动作的次数的默认参数值为1
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2018-06-01 18:32:22 +08:00 |
Nomango
|
bc23efb5c8
|
修复节点被删除后不能及时停止Action的BUG
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2018-06-01 18:31:05 +08:00 |
Nomango
|
b06426898f
|
节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序
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2018-06-01 17:53:56 +08:00 |
Nomango
|
079d0a0bbb
|
增加Point::distance函数求两点间距离
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2018-06-01 15:46:55 +08:00 |
Nomango
|
d66927d07a
|
修复计时问题
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2018-05-31 20:28:50 +08:00 |
Nomango
|
2def0e2794
|
修复计时更新不准确导致画面渲染卡帧的BUG
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2018-05-31 01:22:41 +08:00 |
Nomango
|
7a28ddace2
|
修复MoveBy动作的问题
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2018-05-29 22:12:01 +08:00 |
Nomango
|
08d804475d
|
修复Image路径问题
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2018-05-29 21:54:34 +08:00 |
Haibo
|
4248653537
|
增加 String 转换到 const char* 和 char* 的运算符重载
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2018-05-27 01:56:24 +08:00 |
Haibo
|
41c9ddcc54
|
修复 Path::extractResource 提取失败时仍返回路径的BUG
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2018-05-27 01:48:26 +08:00 |
Haibo
|
02c740be80
|
修复错误保留Action对象指针的BUG
|
2018-05-27 01:29:10 +08:00 |
Haibo
|
e7f0939030
|
增加 Path::extractResource 方法,提取资源中的文件到 Temp 目录下
|
2018-05-27 01:28:01 +08:00 |
Nomango
|
5f2583d4ba
|
定时器相关函数重命名
|
2018-05-26 22:22:24 +08:00 |
Nomango
|
6f8e0a4c3e
|
去除不合理的Node::getAction方法
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2018-05-26 14:08:31 +08:00 |
Nomango
|
9bd8229b3f
|
增加物体碰撞判断
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2018-05-26 14:06:07 +08:00 |
Haibo
|
7619dffaf1
|
VS2012&VS2013项目文件更新
|
2018-05-25 00:33:46 +08:00 |
Nomango
|
745739575f
|
GC::create改为全局函数,并支持VS2012
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2018-05-24 22:06:14 +08:00 |
Nomango
|
2058dfaa7d
|
enum命名改为大驼峰式
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2018-05-24 20:37:34 +08:00 |
Nomango
|
1eca4fbdf5
|
Shape增加线条相交样式
|
2018-05-24 20:10:11 +08:00 |
Nomango
|
6ea9d6ef85
|
Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口
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2018-05-24 17:19:54 +08:00 |
Nomango
|
93cb13fe72
|
修复friend关键字错误
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2018-05-24 16:27:32 +08:00 |
Nomango
|
9f1ab4485f
|
增加explicit限定符
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2018-05-24 16:25:05 +08:00 |
Nomango
|
0cf6c6fb94
|
增加路径搜索功能
|
2018-05-24 15:47:38 +08:00 |
Nomango
|
868238e42b
|
Path::createFolder支持一次性创建多级目录;String不再允许隐式转换成const wchar_t* 类型
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2018-05-24 14:33:16 +08:00 |
Nomango
|
6af90623fa
|
增加SystemException,移除ASSERT
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2018-05-24 12:24:39 +08:00 |
Nomango
|
7499e1af7f
|
增加Exception类
|
2018-05-24 00:58:16 +08:00 |
Nomango
|
dfd49588cd
|
细节调整
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2018-05-23 00:03:47 +08:00 |
Nomango
|
384f332b6d
|
TimerInfo重命名为TimerEntity,并加入e2d namespace
|
2018-05-22 23:55:53 +08:00 |
Nomango
|
f91973255d
|
将图片裁剪的参数替换为Rect
|
2018-05-22 23:36:46 +08:00 |
Nomango
|
0d066e131a
|
增加Rect抽象矩形类
|
2018-05-22 22:55:06 +08:00 |
Nomango
|
d8ea376ceb
|
命名规则修改
|
2018-05-22 22:29:42 +08:00 |
Nomango
|
095446b063
|
Font类移动到Common组
|
2018-05-22 22:00:47 +08:00 |
Nomango
|
a942eeea16
|
修改Listener类,使其继承自Object
|
2018-05-22 21:21:04 +08:00 |
Nomango
|
6deb3964fb
|
监听器从Common组移动到Tool组
|
2018-05-22 15:54:01 +08:00 |
Nomango
|
6bed7dec95
|
增加TransitionBox过渡动画
|
2018-05-22 13:49:10 +08:00 |
Nomango
|
7920099161
|
去除TransitionFade的两参数构造函数
|
2018-05-22 12:59:49 +08:00 |
Nomango
|
24bf8e007a
|
SafeReleaseInterface重命名
|
2018-05-22 12:24:43 +08:00 |
Nomango
|
7a99c03431
|
增加音乐播放结束时执行回调函数的功能
|
2018-05-22 11:58:45 +08:00 |
Nomango
|
afb8780a31
|
重做输入监听器和碰撞监听器
|
2018-05-22 00:36:03 +08:00 |
Nomango
|
432a0150b9
|
碰撞监听器移动到Collision类中
|
2018-05-22 00:11:57 +08:00 |
Nomango
|
198ff09eaa
|
Collision判断方式重做
|
2018-05-21 23:04:58 +08:00 |
Nomango
|
f5c1d58134
|
移除create的工厂方法模式
|
2018-05-19 01:30:07 +08:00 |
Nomango
|
29f7d35844
|
ObjectManager改为GC类
|
2018-05-19 01:10:37 +08:00 |
Nomango
|
ec1cbaec13
|
增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法
|
2018-05-19 00:36:32 +08:00 |
Nomango
|
551cbaa2b2
|
移除onFixedUpdate函数
|
2018-05-19 00:00:12 +08:00 |
Nomango
|
aa053ad269
|
Input函数重命名
|
2018-05-18 23:56:36 +08:00 |
Nomango
|
5ab9d822f3
|
分离Music和Player类
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2018-05-17 23:53:27 +08:00 |
Nomango
|
b2ec817c81
|
动作说明注释修改
|
2018-05-17 15:29:56 +08:00 |
Nomango
|
c297d7d0e3
|
部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举
|
2018-05-17 15:22:14 +08:00 |
Nomango
|
084671fa1c
|
使用工厂方法模式管理对象
|
2018-05-17 12:22:52 +08:00 |
Nomango
|
012c7aad50
|
细节调整
|
2018-05-15 23:59:58 +08:00 |
Nomango
|
2c13083c09
|
细节优化
|
2018-05-14 22:51:40 +08:00 |
Nomango
|
6d45a70ff2
|
将Game::createMutex函数整合到Game::init中
|
2018-05-14 00:57:16 +08:00 |
Nomango
|
d125e5cf5b
|
修复无效的动作倒转
|
2018-05-14 00:36:01 +08:00 |
Nomango
|
2528e41a58
|
细节调整
|
2018-05-10 20:23:32 +08:00 |
Nomango
|
b5e6650566
|
Window类增加弹窗功能;修复Action重置时间处的Bug
|
2018-05-10 18:18:02 +08:00 |
Nomango
|
77d064a0c4
|
移除va_list和std::initializer_list两种添加多个对象的方法,统一为std::vector
|
2018-05-10 17:02:18 +08:00 |
Nomango
|
01882e73d4
|
性能优化
|
2018-05-10 14:16:36 +08:00 |
Nomango
|
50825ba00d
|
增加JumpBy和JumpTo动作
|
2018-05-10 14:03:54 +08:00 |
Nomango
|
f66a56e028
|
新增Animate类;细节调整
|
2018-05-10 00:58:43 +08:00 |
Nomango
|
4a62b2a5bf
|
细节调整;去除Transition构造器
|
2018-05-09 00:34:15 +08:00 |
Nomango
|
83a90fcb0e
|
Action类重命名;去除Action构造器
|
2018-05-08 20:03:29 +08:00 |
Nomango
|
f9181a2080
|
细节调整
|
2018-05-08 17:40:36 +08:00 |
Nomango
|
a18ff4295d
|
细节调整
|
2018-05-08 11:37:11 +08:00 |
Nomango
|
718b1b1a1a
|
增加Node::setPosFixed方法,使节点坐标固定
|
2018-05-07 17:15:57 +08:00 |
Nomango
|
fe9d155779
|
增加Window::setCursor函数修改鼠标指针样式;鼠标移入按钮时自动变换样式
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2018-05-07 17:03:59 +08:00 |
Nomango
|
6336c979c9
|
函数参数中的String替换为const String&
|
2018-05-07 15:48:06 +08:00 |
Haibo
|
d311461a48
|
修复窗口设置过大时不显示窗口的BUG
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2018-05-05 22:58:35 +08:00 |
Haibo
|
24dbd42970
|
不再自动关闭控制台;不再禁用Circle和Ellipse的修改宽高函数;同步工程文件。
|
2018-05-03 22:21:01 +08:00 |
Nomango
|
6797570015
|
增加字符串相关操作
|
2018-05-01 17:19:55 +08:00 |