|  Nomango | f718a197a8 | 增加碰撞消息处理 | 2018-07-13 00:45:39 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2ac7ac6591 | Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 | 2018-07-10 00:30:17 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 0c6044491e | 修复未销毁InputManager实例的BUG | 2018-07-09 13:05:28 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 38d9671411 | 输入监听分离到InputManager | 2018-07-08 19:13:39 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7e31505529 | 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager | 2018-07-08 16:57:12 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 295bf44f40 | 同步VS项目配置 | 2018-07-08 15:43:57 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | cfca0d1cea | 使用std::hash进行哈希算法优化 | 2018-07-08 15:31:18 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 95392c19c3 | 细节优化 | 2018-07-08 02:48:04 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b7c4c409cb | 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map | 2018-07-08 02:41:44 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 0423b49bb9 | Scene方法重命名 | 2018-07-07 19:05:39 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7e3b224b69 | 增加节点轮廓 | 2018-07-07 18:04:18 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | de951eaa40 | Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 | 2018-07-07 15:12:18 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2ee6ec29fe | GC细节调整 | 2018-07-07 11:03:03 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | c8e8a38685 | 将Config配置设置改为指针传值 | 2018-07-07 11:00:41 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | c0acf3a56c | 修复单词拼写错误 | 2018-07-07 01:48:39 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | c8771231b4 | 重做GC引用计数方式 | 2018-07-07 01:43:41 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a2d173800b | 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 | 2018-07-06 12:59:32 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | fb389cce89 | GC模式重做 | 2018-07-06 00:47:50 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 402e8a7f22 | 修复碰撞体透明度显示BUG | 2018-07-05 22:09:21 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2d2c70c05d | 重做Timer单例模式,增加Task定时任务类 | 2018-07-05 22:05:23 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 95a811cc17 | 去除Game::reset方法 | 2018-07-05 16:44:47 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | caf6297bf1 | SceneManager和ColliderManager单例模式重做 | 2018-07-05 16:34:53 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 4dc25a606d | Config增加声音开关配置,以及实现下一帧更新配置的功能 | 2018-07-05 01:35:50 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 58ae8dee20 | ActionManager单例模式重做 | 2018-07-05 01:09:54 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 90d5196c4a | Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置 | 2018-07-05 00:35:12 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 5ccae4a308 | Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type | 2018-07-05 00:20:53 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | bc4aa3eee5 | Collider内部实现细节调整 | 2018-07-04 17:23:47 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2c0f7c5178 | 新增Config配置类 | 2018-07-04 17:00:21 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 580278e869 | 修复未销毁Input实例的BUG | 2018-07-04 15:34:16 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2eaa3814c5 | Input类单例模式重做 | 2018-07-04 15:33:09 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 17d73916ba | Path类细节调整 | 2018-07-04 12:49:05 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 8c246df955 | 忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息 | 2018-07-04 00:27:14 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 950f502b19 | 修复VoiceCallback的空指针BUG | 2018-07-03 23:44:17 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 5c0fc8fc1e | 隐藏Window类创建过程 | 2018-07-03 23:39:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 59dd575e5b | 修改判断Music是否正在播放的逻辑 | 2018-07-03 21:48:56 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a85026e02d | Player类单例模式重做,Music类调整 | 2018-07-03 20:19:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7bdadbe828 | Time类调整 | 2018-07-03 18:42:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | abaf59379a | 重做Window类和Renderer类单例模式 | 2018-07-03 18:16:26 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 1d9f543eb8 | Path类调整 | 2018-07-03 01:52:11 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 0cf402e6e0 | Game类单例模式重做 | 2018-07-03 01:49:20 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 95e77d6f0d | Vector更名为Vector2 | 2018-07-02 23:13:49 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 372bc09773 | 跳跃动作的次数的默认参数值为1 | 2018-06-01 18:32:22 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | bc23efb5c8 | 修复节点被删除后不能及时停止Action的BUG | 2018-06-01 18:31:05 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b06426898f | 节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序 | 2018-06-01 17:53:56 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 079d0a0bbb | 增加Point::distance函数求两点间距离 | 2018-06-01 15:46:55 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | d66927d07a | 修复计时问题 | 2018-05-31 20:28:50 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2def0e2794 | 修复计时更新不准确导致画面渲染卡帧的BUG | 2018-05-31 01:22:41 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7a28ddace2 | 修复MoveBy动作的问题 | 2018-05-29 22:12:01 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 08d804475d | 修复Image路径问题 | 2018-05-29 21:54:34 +08:00 | 
				
					
						|  Haibo | 4248653537 | 增加 String 转换到 const char* 和 char* 的运算符重载 | 2018-05-27 01:56:24 +08:00 |