Nomango
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abaf59379a
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重做Window类和Renderer类单例模式
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2018-07-03 18:16:26 +08:00 |
Nomango
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0cf402e6e0
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Game类单例模式重做
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2018-07-03 01:49:20 +08:00 |
Nomango
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95e77d6f0d
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Vector更名为Vector2
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2018-07-02 23:13:49 +08:00 |
Nomango
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b06426898f
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节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序
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2018-06-01 17:53:56 +08:00 |
Nomango
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6f8e0a4c3e
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去除不合理的Node::getAction方法
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2018-05-26 14:08:31 +08:00 |
Nomango
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745739575f
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GC::create改为全局函数,并支持VS2012
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2018-05-24 22:06:14 +08:00 |
Nomango
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2058dfaa7d
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enum命名改为大驼峰式
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2018-05-24 20:37:34 +08:00 |
Nomango
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6af90623fa
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增加SystemException,移除ASSERT
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2018-05-24 12:24:39 +08:00 |
Nomango
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7499e1af7f
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增加Exception类
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2018-05-24 00:58:16 +08:00 |
Nomango
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0d066e131a
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增加Rect抽象矩形类
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2018-05-22 22:55:06 +08:00 |
Nomango
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d8ea376ceb
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命名规则修改
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2018-05-22 22:29:42 +08:00 |
Nomango
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24bf8e007a
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SafeReleaseInterface重命名
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2018-05-22 12:24:43 +08:00 |
Nomango
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432a0150b9
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碰撞监听器移动到Collision类中
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2018-05-22 00:11:57 +08:00 |
Nomango
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198ff09eaa
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Collision判断方式重做
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2018-05-21 23:04:58 +08:00 |
Nomango
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f5c1d58134
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移除create的工厂方法模式
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2018-05-19 01:30:07 +08:00 |
Nomango
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29f7d35844
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ObjectManager改为GC类
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2018-05-19 01:10:37 +08:00 |
Nomango
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ec1cbaec13
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增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法
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2018-05-19 00:36:32 +08:00 |
Nomango
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551cbaa2b2
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移除onFixedUpdate函数
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2018-05-19 00:00:12 +08:00 |
Nomango
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c297d7d0e3
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部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举
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2018-05-17 15:22:14 +08:00 |
Nomango
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084671fa1c
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使用工厂方法模式管理对象
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2018-05-17 12:22:52 +08:00 |
Nomango
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012c7aad50
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细节调整
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2018-05-15 23:59:58 +08:00 |
Nomango
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2c13083c09
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细节优化
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2018-05-14 22:51:40 +08:00 |
Nomango
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2528e41a58
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细节调整
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2018-05-10 20:23:32 +08:00 |
Nomango
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77d064a0c4
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移除va_list和std::initializer_list两种添加多个对象的方法,统一为std::vector
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2018-05-10 17:02:18 +08:00 |
Nomango
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01882e73d4
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性能优化
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2018-05-10 14:16:36 +08:00 |
Nomango
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f66a56e028
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新增Animate类;细节调整
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2018-05-10 00:58:43 +08:00 |
Nomango
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4a62b2a5bf
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细节调整;去除Transition构造器
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2018-05-09 00:34:15 +08:00 |
Nomango
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83a90fcb0e
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Action类重命名;去除Action构造器
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2018-05-08 20:03:29 +08:00 |
Nomango
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f9181a2080
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细节调整
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2018-05-08 17:40:36 +08:00 |
Nomango
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a18ff4295d
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细节调整
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2018-05-08 11:37:11 +08:00 |
Nomango
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718b1b1a1a
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增加Node::setPosFixed方法,使节点坐标固定
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2018-05-07 17:15:57 +08:00 |
Nomango
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6336c979c9
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函数参数中的String替换为const String&
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2018-05-07 15:48:06 +08:00 |
Nomango
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904218e74d
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新增Action生成器和Transition生成器
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2018-04-30 16:49:44 +08:00 |
Nomango
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245a6c6e71
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将部分枚举类型替换为强枚举类型
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2018-04-24 21:22:34 +08:00 |
Nomango
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52bfa595ad
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从master上移除vs2010支持
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2018-04-24 20:22:41 +08:00 |
Nomango
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da08f33a02
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监听器重做
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2018-04-24 13:28:21 +08:00 |
Nomango
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f5185f5630
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Game初始化失败时自动回收资源;Music类初始化过程修改;节点二维矩阵转换方法修改
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2018-04-24 10:35:58 +08:00 |
Nomango
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0614701a30
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Timer定时器类重做
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2018-04-24 09:02:06 +08:00 |
Nomango
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8439c09976
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判断节点是否碰撞及点是否在节点内时,不再判断其子节点
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2018-04-22 17:08:41 +08:00 |
Nomango
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6d7550608c
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更改所有头文件名称
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2018-04-21 21:24:46 +08:00 |
Nomango
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c8abe14a8d
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增加NodeProperty结构体,可以直接获取和设置节点的所有属性
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2018-04-21 18:42:07 +08:00 |
Nomango
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b2e655226b
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修复了无法完全回收游戏资源的问题
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2018-04-21 18:22:01 +08:00 |
Nomango
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02ccbff4eb
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new feature: shape
Shape change into collider
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2018-04-02 23:01:38 +08:00 |
Nomango
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1fb8d761e6
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vs2010 supported
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2018-04-01 23:08:11 +08:00 |
Nomango
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0223ad2b93
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vs2012 supported
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2018-04-01 13:16:07 +08:00 |
Nomango
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486ca4f848
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update Shape
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2018-04-01 00:04:33 +08:00 |
Nomango
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dee2010e7c
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update enum constants
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2018-03-31 22:34:18 +08:00 |
Nomango
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2daa4d49ad
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update collision detection method
Using initializer_list to implement variable parameters. Add InputListener & CollisionListener.
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2018-03-31 18:12:01 +08:00 |
Nomango
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e78f8795e7
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update Shape
Now you can directly set the shape of nodes by Shape::TYPE. The subclasses of Shape are prefixed with 'Shape'.
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2018-03-31 11:59:51 +08:00 |
Nomango
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9bef38091f
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update class Text
new feature: Text alignment, underline, strikethrough, line spacing. Remove Text::setWrappingEnable.
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2018-03-30 01:41:29 +08:00 |