|  Nomango | d07f95424a | 更新EMsgManager | 2017-10-14 10:02:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 3747c4d0de | 整体优化 | 2017-10-14 01:07:34 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a789c037c3 | 添加按键按下消息监听 | 2017-10-13 20:17:20 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 27e9825216 | 添加按键消息监听 | 2017-10-13 20:16:31 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | fe192ad78d | 增加鼠标和按键监听 | 2017-10-13 17:14:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 8da04219bf | 适应vs2015 | 2017-10-13 14:34:33 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | bb6d71a1b0 | 保存v1版文件 | 2017-10-13 11:45:20 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 50d9575631 | 新增EMsgManager | 2017-10-13 11:42:36 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 465b8d3384 | 加入了EScene,EObject,ENode和EObjectManager | 2017-10-12 23:34:13 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 36a714ee9b | Update EApp | 2017-10-12 02:44:44 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 5b3e83cb6b | 增加创建窗口函数 | 2017-10-11 11:15:17 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a079f9f8f2 | 修复了定时器同步问题 | 2017-10-10 08:54:25 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 9b4100d414 | 修复上次更新后动画不同步的bug | 2017-10-10 08:52:01 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | f2923e95f6 | 修复动作的释放问题 | 2017-10-10 01:32:53 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | c62b81dad8 | 修复线程高占用的bug | 2017-10-10 01:24:55 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | bc88158d19 | using chrono | 2017-10-10 01:14:03 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 8ed4c25f6c | 修复批量节点的移动问题 | 2017-10-09 14:35:29 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a8e79e2974 | 新增Sprite::runAction函数,作用和addAction相同 | 2017-10-09 10:56:19 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a872428496 | 修复批量节点的移动 | 2017-10-09 10:42:20 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 054b8183cb | 修复了批量精灵的移动问题 | 2017-10-09 10:28:52 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | cbfaaeb497 | 修复批量节点的移动问题 | 2017-10-09 10:26:36 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | d2e083c5ca | 修复矩形碰撞判断 | 2017-10-09 10:19:04 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 3e31a3af55 | 修复了Sprite的碰撞判断bug | 2017-10-09 01:16:08 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 282fc1bc38 | 定时器新增addTimer重载函数,默认时间间隔为20毫秒 | 2017-10-09 00:58:23 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 0d2e89af32 | 现在只能启动、停止、删除当前场景上的监听器 | 2017-10-08 23:56:25 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 552ef7a10e | 修复清空场景上的监听器时指针越界问题 | 2017-10-08 23:07:34 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 9fc1483b19 | 消除了类型转换时的一些警告 | 2017-10-08 19:13:52 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 1b026cd02b | Scene::init不再是纯虚函数,以兼容较低版本 | 2017-10-08 16:53:51 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | ef20385e0d | 新增了Math类,可以获取任意范围内的随机数 | 2017-10-08 16:46:44 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 9605391964 | 修复了动作初始化的时机 | 2017-10-08 13:26:42 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 51b6280a56 | 修复Sprite未设置图片时崩溃的bug | 2017-10-08 12:57:27 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 414cfc156c | Action新增getTarget函数,获取执行该动作的目标 | 2017-10-08 12:45:59 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 388337bbef | Sprite暂停、继续、停止动画 | 2017-10-08 12:43:22 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7fc338ea0a | 批精灵中所有精灵同时执行动画 | 2017-10-08 12:39:07 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 976d134030 | 对监听器、定时器和动画加入了等待和唤醒机制 | 2017-10-08 12:30:45 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 64aa61a554 | 重整了场景切换时的流程 | 2017-10-06 16:40:10 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 2fabef19dd | 获取鼠标消息改为MouseMsg::getMsg | 2017-10-06 14:25:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 66869b0af5 | 修复了更新后退出游戏崩溃的bug | 2017-10-06 13:58:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 65494fb0e3 | 修复了退出场景时仍执行定时器、监听器、动画的bug | 2017-10-06 02:32:33 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | e8659b96f4 | 修复了ActionManager在动作执行时添加动作崩溃的bug | 2017-10-06 01:41:06 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 8e2b5e1f33 | 修复了Image裁剪图片范围越界导致图片不显示的bug | 2017-10-06 01:39:57 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 6bd05e60b9 | 修复了重置动画时的一些bug | 2017-10-06 01:07:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | da004f8691 | 新功能:图片的预加载 | 2017-10-05 13:56:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 02dfb9920c | 修复创建窗口时重置AppName的bug | 2017-10-05 12:24:21 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a7e82b6801 | 修复App::destory函数造成内存泄漏的bug | 2017-10-05 11:36:15 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 4462834c3c | 修复BatchNode清空所有节点时,未销毁子节点的bug | 2017-10-05 11:30:27 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 69ac58b46a | 修复App::free函数造成内存泄漏的bug | 2017-10-05 11:28:13 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 34ab072229 | 修复了即使退出场景也不释放Object的bug | 2017-10-05 01:14:45 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | cca2dfee2c | 取消安全宏,改用inline函数代替;tstring宏改为类型定义TString。 | 2017-10-05 00:54:29 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b7de2733bf | Object不再自动释放,除非调用autoRelease函数将其加入释放管理池中 | 2017-10-05 00:53:03 +08:00 |