|  Nomango | cbfaaeb497 | 修复批量节点的移动问题 | 2017-10-09 10:26:36 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | d2e083c5ca | 修复矩形碰撞判断 | 2017-10-09 10:19:04 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 3e31a3af55 | 修复了Sprite的碰撞判断bug | 2017-10-09 01:16:08 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 51b6280a56 | 修复Sprite未设置图片时崩溃的bug | 2017-10-08 12:57:27 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 414cfc156c | Action新增getTarget函数,获取执行该动作的目标 | 2017-10-08 12:45:59 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 388337bbef | Sprite暂停、继续、停止动画 | 2017-10-08 12:43:22 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 7fc338ea0a | 批精灵中所有精灵同时执行动画 | 2017-10-08 12:39:07 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 64aa61a554 | 重整了场景切换时的流程 | 2017-10-06 16:40:10 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 65494fb0e3 | 修复了退出场景时仍执行定时器、监听器、动画的bug | 2017-10-06 02:32:33 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 8e2b5e1f33 | 修复了Image裁剪图片范围越界导致图片不显示的bug | 2017-10-06 01:39:57 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | da004f8691 | 新功能:图片的预加载 | 2017-10-05 13:56:00 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 4462834c3c | 修复BatchNode清空所有节点时,未销毁子节点的bug | 2017-10-05 11:30:27 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 69ac58b46a | 修复App::free函数造成内存泄漏的bug | 2017-10-05 11:28:13 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b7de2733bf | Object不再自动释放,除非调用autoRelease函数将其加入释放管理池中 | 2017-10-05 00:53:03 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | a32e3431a6 | 修复图片缓存的访问错误 | 2017-10-02 08:41:40 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | b825e17c6c | 使用图片缓存机制防止重复加载同一图片 | 2017-10-01 14:51:51 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 1364a0a174 | 使用图片缓存机制防止重复加载同一图片 | 2017-10-01 14:39:39 +08:00 | 
				
					
						|  Nomango | 24f94aee43 | 修复Object路径错误 | 2017-09-30 16:34:14 +08:00 | 
				
					
						|  werelone | a6c7b814be | v1.1.1 | 2017-09-29 17:55:33 +08:00 | 
				
					
						|  werelone | 205b195df0 | v1.1.1 | 2017-09-29 17:30:37 +08:00 | 
				
					
						|  werelone | 96b0dbd551 | Easy2D v1.1.0 | 2017-09-27 17:56:28 +08:00 |