Commit Graph

  • 767a5da6c1 VS项目文件同步 Haibo 2018-07-16 22:43:56 +0800
  • d180c4dd74 增加按键消息、鼠标消息、碰撞消息 Nomango 2018-07-16 22:11:27 +0800
  • f6d044def0 fixed node transform Nomango 2018-07-13 01:59:04 +0800
  • be45d21d06 update window Nomango 2018-07-13 01:33:53 +0800
  • 6d9f1686a7 修复GC清理资源时的问题 Nomango 2018-07-13 01:12:22 +0800
  • f718a197a8 增加碰撞消息处理 Nomango 2018-07-13 00:45:39 +0800
  • 2ac7ac6591 Collider::Type改为Collider::Shape;增加节点变化差值。 Nomango 2018-07-10 00:30:17 +0800
  • 0c6044491e 修复未销毁InputManager实例的BUG Nomango 2018-07-09 13:05:28 +0800
  • 38d9671411 输入监听分离到InputManager Nomango 2018-07-08 19:13:39 +0800
  • 7e31505529 移除Collision类;ColliderManager更名为CollisionManager Nomango 2018-07-08 16:57:12 +0800
  • 295bf44f40 同步VS项目配置 Nomango 2018-07-08 15:43:57 +0800
  • cfca0d1cea 使用std::hash进行哈希算法优化 Nomango 2018-07-08 15:31:18 +0800
  • 95392c19c3 细节优化 Nomango 2018-07-08 02:48:04 +0800
  • b7c4c409cb 增加File类和Resource类;图片和音乐资源统一为Resource map Nomango 2018-07-08 02:41:44 +0800
  • 0423b49bb9 Scene方法重命名 Nomango 2018-07-07 19:05:39 +0800
  • 7e3b224b69 增加节点轮廓 Nomango 2018-07-07 18:04:18 +0800
  • de951eaa40 Collider作为Node的成员对象;禁止Ref子类的拷贝 Nomango 2018-07-07 15:12:18 +0800
  • 2ee6ec29fe GC细节调整 Nomango 2018-07-07 11:03:03 +0800
  • c8e8a38685 将Config配置设置改为指针传值 Nomango 2018-07-07 11:00:41 +0800
  • c0acf3a56c 修复单词拼写错误 Nomango 2018-07-07 01:48:39 +0800
  • c8771231b4 重做GC引用计数方式 Nomango 2018-07-07 01:43:41 +0800
  • a2d173800b 去除Config的自动回收对象选项,增加operator new重载 Nomango 2018-07-06 12:59:32 +0800
  • fb389cce89 GC模式重做 Nomango 2018-07-06 00:47:50 +0800
  • 402e8a7f22 修复碰撞体透明度显示BUG Nomango 2018-07-05 22:09:21 +0800
  • 2d2c70c05d 重做Timer单例模式,增加Task定时任务类 Nomango 2018-07-05 22:05:23 +0800
  • 95a811cc17 去除Game::reset方法 Nomango 2018-07-05 16:44:47 +0800
  • caf6297bf1 SceneManager和ColliderManager单例模式重做 Nomango 2018-07-05 16:34:53 +0800
  • 4dc25a606d Config增加声音开关配置,以及实现下一帧更新配置的功能 Nomango 2018-07-05 01:35:50 +0800
  • 58ae8dee20 ActionManager单例模式重做 Nomango 2018-07-05 01:09:54 +0800
  • 90d5196c4a Config增加碰撞体可视化和默认碰撞体类型的配置 Nomango 2018-07-05 00:35:12 +0800
  • 5ccae4a308 Collider碰撞体重做,所有的Collider合并为一个类,增加Collider::Type Nomango 2018-07-05 00:20:53 +0800
  • bc4aa3eee5 Collider内部实现细节调整 Nomango 2018-07-04 17:23:47 +0800
  • 2c0f7c5178 新增Config配置类 Nomango 2018-07-04 17:00:21 +0800
  • 580278e869 修复未销毁Input实例的BUG Nomango 2018-07-04 15:34:16 +0800
  • 2eaa3814c5 Input类单例模式重做 Nomango 2018-07-04 15:33:09 +0800
  • 17d73916ba Path类细节调整 Nomango 2018-07-04 12:49:05 +0800
  • 8c246df955 忽略窗口最小化和最大化时发送的WM_SIZE消息 Nomango 2018-07-04 00:27:14 +0800
  • 950f502b19 修复VoiceCallback的空指针BUG Nomango 2018-07-03 23:44:17 +0800
  • 5c0fc8fc1e 隐藏Window类创建过程 Nomango 2018-07-03 23:39:00 +0800
  • 59dd575e5b 修改判断Music是否正在播放的逻辑 Nomango 2018-07-03 21:48:56 +0800
  • a85026e02d Player类单例模式重做,Music类调整 Nomango 2018-07-03 20:19:00 +0800
  • 7bdadbe828 Time类调整 Nomango 2018-07-03 18:42:00 +0800
  • abaf59379a 重做Window类和Renderer类单例模式 Nomango 2018-07-03 18:16:26 +0800
  • 1d9f543eb8 Path类调整 Nomango 2018-07-03 01:52:11 +0800
  • 0cf402e6e0 Game类单例模式重做 Nomango 2018-07-03 01:49:20 +0800
  • 95e77d6f0d Vector更名为Vector2 Nomango 2018-07-02 23:13:49 +0800
  • 372bc09773 跳跃动作的次数的默认参数值为1 Nomango 2018-06-01 18:32:22 +0800
  • bc23efb5c8 修复节点被删除后不能及时停止Action的BUG Nomango 2018-06-01 18:31:05 +0800
  • b06426898f 节点渲染前进行一次矩阵转换和子节点排序 Nomango 2018-06-01 17:53:56 +0800
  • 079d0a0bbb 增加Point::distance函数求两点间距离 Nomango 2018-06-01 15:46:55 +0800
  • d66927d07a 修复计时问题 Nomango 2018-05-31 20:28:50 +0800
  • 2def0e2794 修复计时更新不准确导致画面渲染卡帧的BUG Nomango 2018-05-31 01:22:41 +0800
  • 7a28ddace2 修复MoveBy动作的问题 Nomango 2018-05-29 22:12:01 +0800
  • 08d804475d 修复Image路径问题 Nomango 2018-05-29 21:54:34 +0800
  • 4248653537 增加 String 转换到 const char* 和 char* 的运算符重载 Haibo 2018-05-27 01:56:24 +0800
  • 41c9ddcc54 修复 Path::extractResource 提取失败时仍返回路径的BUG Haibo 2018-05-27 01:48:26 +0800
  • 02c740be80 修复错误保留Action对象指针的BUG Haibo 2018-05-27 01:29:10 +0800
  • e7f0939030 增加 Path::extractResource 方法,提取资源中的文件到 Temp 目录下 Haibo 2018-05-27 01:28:01 +0800
  • 5f2583d4ba 定时器相关函数重命名 Nomango 2018-05-26 22:22:24 +0800
  • 6f8e0a4c3e 去除不合理的Node::getAction方法 Nomango 2018-05-26 14:08:31 +0800
  • 9bd8229b3f 增加物体碰撞判断 Nomango 2018-05-26 14:06:07 +0800
  • 7619dffaf1 VS2012&VS2013项目文件更新 Haibo 2018-05-25 00:33:46 +0800
  • 745739575f GC::create改为全局函数,并支持VS2012 Nomango 2018-05-24 22:06:14 +0800
  • 2058dfaa7d enum命名改为大驼峰式 Nomango 2018-05-24 20:37:34 +0800
  • 1eca4fbdf5 Shape增加线条相交样式 Nomango 2018-05-24 20:10:11 +0800
  • 6ea9d6ef85 Renderer增加获取三种类型ID2D1StrokeStyle的接口 Nomango 2018-05-24 17:19:54 +0800
  • 93cb13fe72 修复friend关键字错误 Nomango 2018-05-24 16:27:32 +0800
  • 9f1ab4485f 增加explicit限定符 Nomango 2018-05-24 16:25:05 +0800
  • 0cf6c6fb94 增加路径搜索功能 Nomango 2018-05-24 15:47:38 +0800
  • 868238e42b Path::createFolder支持一次性创建多级目录;String不再允许隐式转换成const wchar_t* 类型 Nomango 2018-05-24 14:33:16 +0800
  • 6af90623fa 增加SystemException,移除ASSERT Nomango 2018-05-24 12:24:39 +0800
  • 7499e1af7f 增加Exception类 Nomango 2018-05-24 00:58:16 +0800
  • dfd49588cd 细节调整 Nomango 2018-05-23 00:03:47 +0800
  • 384f332b6d TimerInfo重命名为TimerEntity,并加入e2d namespace Nomango 2018-05-22 23:55:53 +0800
  • f91973255d 将图片裁剪的参数替换为Rect Nomango 2018-05-22 23:36:46 +0800
  • 0d066e131a 增加Rect抽象矩形类 Nomango 2018-05-22 22:55:06 +0800
  • d8ea376ceb 命名规则修改 Nomango 2018-05-22 22:29:42 +0800
  • 095446b063 Font类移动到Common组 Nomango 2018-05-22 22:00:47 +0800
  • a942eeea16 修改Listener类,使其继承自Object Nomango 2018-05-22 21:21:04 +0800
  • 6deb3964fb 监听器从Common组移动到Tool组 Nomango 2018-05-22 15:54:01 +0800
  • 6bed7dec95 增加TransitionBox过渡动画 Nomango 2018-05-22 13:49:10 +0800
  • 7920099161 去除TransitionFade的两参数构造函数 Nomango 2018-05-22 12:59:49 +0800
  • 24bf8e007a SafeReleaseInterface重命名 Nomango 2018-05-22 12:24:43 +0800
  • 7a99c03431 增加音乐播放结束时执行回调函数的功能 Nomango 2018-05-22 11:58:45 +0800
  • afb8780a31 重做输入监听器和碰撞监听器 Nomango 2018-05-22 00:36:03 +0800
  • 432a0150b9 碰撞监听器移动到Collision类中 Nomango 2018-05-22 00:11:57 +0800
  • 198ff09eaa Collision判断方式重做 Nomango 2018-05-21 23:04:58 +0800
  • f5c1d58134 移除create的工厂方法模式 Nomango 2018-05-19 01:30:07 +0800
  • 29f7d35844 ObjectManager改为GC类 Nomango 2018-05-19 01:10:37 +0800
  • ec1cbaec13 增加Collision类,去除Node::onCollide和Scene::onCollide方法 Nomango 2018-05-19 00:36:32 +0800
  • 551cbaa2b2 移除onFixedUpdate函数 Nomango 2018-05-19 00:00:12 +0800
  • aa053ad269 Input函数重命名 Nomango 2018-05-18 23:56:36 +0800
  • 5ab9d822f3 分离Music和Player类 Nomango 2018-05-17 23:53:27 +0800
  • b2ec817c81 动作说明注释修改 Nomango 2018-05-17 15:29:56 +0800
  • c297d7d0e3 部分全局枚举类型修改为类内嵌套枚举 Nomango 2018-05-17 15:22:14 +0800
  • 084671fa1c 使用工厂方法模式管理对象 Nomango 2018-05-17 12:22:52 +0800
  • 012c7aad50 细节调整 Nomango 2018-05-15 23:59:58 +0800
  • 2c13083c09 细节优化 Nomango 2018-05-14 22:51:40 +0800
  • 6d45a70ff2 将Game::createMutex函数整合到Game::init中 Nomango 2018-05-14 00:57:16 +0800
  • d125e5cf5b 修复无效的动作倒转 Nomango 2018-05-14 00:36:01 +0800