#pragma once #include "ebase.h" #include namespace e2d { class TimerManager; class MusicManager; // 随机数产生器 class Random { public: // 取得整型范围内的一个随机数 template static inline T range(T min, T max) { return e2d::Random::randomInt(min, max); } // 取得浮点数范围内的一个随机数 static inline double range(double min, double max) { return e2d::Random::randomReal(min, max); } // 取得整型范围内的一个随机数 template static T randomInt(T min, T max) { std::uniform_int_distribution dist(min, max); return dist(getEngine()); } // 取得浮点数类型范围内的一个随机数 template static T randomReal(T min, T max) { std::uniform_real_distribution dist(min, max); return dist(getEngine()); } // 获取随机数产生器 static std::default_random_engine &getEngine(); }; // 定时器 class Timer : public Object { friend TimerManager; public: Timer(); Timer( const String &name, /* 定时器名称 */ const TimerCallback &callback, /* 定时器回调函数 */ double interval = 0, /* 时间间隔(秒) */ int times = -1, /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */ bool atOnce = false, /* 是否立即执行 */ bool autoRelease = false /* 自动清除 */ ); // 启动定时器 void start(); // 停止定时器 void stop(); // 停止并清除该定时器 void stopAndClear(); // 更新定时器 void update(); // 获取定时器状态 bool isRunning() const; // 判断是否达到执行状态 bool isReady() const; // 获取定时器名称 String getName() const; // 设置定时器名称 void setName( const String &name ); // 设置定时器执行间隔 void setInterval( double fInterval /* 时间间隔(秒) */ ); // 设置定时器回调函数 void setCallback( const TimerCallback & callback ); // 设置定时器执行次数 void setUpdateTimes( int nUpdateTimes /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */ ); // 设置定时器在绑定后立即执行一次 virtual void setRunAtOnce( bool bAtOnce ); protected: String m_sName; bool m_bRunning; bool m_bAtOnce; bool m_bAutoRelease; bool m_bClear; int m_nRunTimes; int m_nUpdateTimes; double m_fInterval; double m_fLast; TimerCallback m_Callback; }; // 数据管理工具 class Data { public: // 保存 int 类型的值 static void saveInt( const String & key, int value ); // 保存 double 类型的值 static void saveDouble( const String & key, double value ); // 保存 bool 类型的值 static void saveBool( const String & key, bool value ); // 保存 字符串 类型的值 static void saveString( const String & key, const String & value ); // 获取 int 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static int getInt( const String & key, int defaultValue ); // 获取 double 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static double getDouble( const String & key, double defaultValue ); // 获取 bool 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static bool getBool( const String & key, bool defaultValue ); // 获取 字符串 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static String getString( const String & key, const String & defaultValue ); }; // 文件管理工具 class File { public: // 获取系统的 AppData Local 路径 static String getLocalAppDataPath(); // 获取临时文件目录 static String getTempPath(); // 获取默认的保存路径 static String getDefaultSavePath(); // 获取文件扩展名 static String getFileExtension( const String & filePath ); // 打开保存文件对话框 static String getSaveFilePath( const String & title = L"保存到", /* 对话框标题 */ const String & defExt = L"" /* 默认扩展名 */ ); }; // 音乐播放器 class Music : public Object { friend MusicManager; public: Music(); Music( const String & strFileName /* 音乐文件路径 */ ); virtual ~Music(); // 打开音乐文件 bool open( const String & strFileName /* 音乐文件路径 */ ); // 播放 bool play( int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */ ); // 暂停 void pause(); // 继续 void resume(); // 停止 void stop(); // 关闭音乐文件 void close(); // 获取音乐播放状态 bool isPlaying(); // 获取音量 double getVolume() const; // 获取频率比 double getFrequencyRatio() const; // 设置音量 bool setVolume( double fVolume /* 音量范围为 -224 ~ 224,其中 0 是静音,1 是正常音量 */ ); // 设置频率比 bool setFrequencyRatio( double fFrequencyRatio /* 频率比范围为 1/1024.0f ~ 1024.0f,其中 1.0 为正常声调 */ ); // 获取 IXAudio2SourceVoice 对象 IXAudio2SourceVoice* getIXAudio2SourceVoice() const; protected: bool _readMMIO(); bool _resetFile(); bool _read( BYTE* pBuffer, DWORD dwSizeToRead ); bool _findMediaFileCch( wchar_t* strDestPath, int cchDest, const wchar_t * strFilename ); protected: bool m_bOpened; bool m_bPlaying; DWORD m_dwSize; CHAR* m_pResourceBuffer; BYTE* m_pbWaveData; HMMIO m_hmmio; MMCKINFO m_ck; MMCKINFO m_ckRiff; WAVEFORMATEX* m_pwfx; IXAudio2SourceVoice* m_pSourceVoice; }; }