#pragma once #include "e2dbase.h" #include namespace e2d { class MusicManager; class InputManager; class ColliderManager; // 随机数产生器 class Random { public: // 取得范围内的一个整型随机数 template static inline T range(T min, T max) { return e2d::Random::__randomInt(min, max); } // 取得范围内的一个浮点数随机数 static inline double range(float min, float max) { return e2d::Random::__randomReal(min, max); } // 取得范围内的一个浮点数随机数 static inline double range(double min, double max) { return e2d::Random::__randomReal(min, max); } private: template static T __randomInt(T min, T max) { std::uniform_int_distribution dist(min, max); return dist(Random::__getEngine()); } template static T __randomReal(T min, T max) { std::uniform_real_distribution dist(min, max); return dist(Random::__getEngine()); } // 获取随机数产生器 static std::default_random_engine &__getEngine(); }; // 音乐播放器 class Music : public Object { friend MusicManager; public: Music(); Music( String strFileName /* 音乐文件路径 */ ); virtual ~Music(); // 打开音乐文件 bool open( String strFileName /* 音乐文件路径 */ ); // 播放 bool play( int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */ ); // 暂停 void pause(); // 继续 void resume(); // 停止 void stop(); // 关闭音乐文件 void close(); // 获取音乐播放状态 bool isPlaying() const; // 获取音量 double getVolume() const; // 获取频率比 double getFrequencyRatio() const; // 设置音量 bool setVolume( double fVolume /* 音量范围为 -224 ~ 224,其中 0 是静音,1 是正常音量 */ ); // 设置频率比 bool setFrequencyRatio( double fFrequencyRatio /* 频率比范围为 1/1024.0f ~ 1024.0f,其中 1.0 为正常声调 */ ); #if HIGHER_THAN_VS2010 // 获取 IXAudio2SourceVoice 对象 IXAudio2SourceVoice* getIXAudio2SourceVoice() const; protected: bool _readMMIO(); bool _resetFile(); bool _read( BYTE* pBuffer, DWORD dwSizeToRead ); bool _findMediaFileCch( wchar_t* strDestPath, int cchDest, const wchar_t * strFilename ); protected: bool m_bOpened; mutable bool m_bPlaying; DWORD m_dwSize; CHAR* m_pResourceBuffer; BYTE* m_pbWaveData; HMMIO m_hmmio; MMCKINFO m_ck; MMCKINFO m_ckRiff; WAVEFORMATEX* m_pwfx; IXAudio2SourceVoice* m_pSourceVoice; #else protected: void _sendCommand(int nCommand, DWORD_PTR param1 = 0, DWORD_PTR parma2 = 0); static LRESULT WINAPI MusicProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); protected: MCIDEVICEID m_dev; HWND m_wnd; UINT m_nMusicID; bool m_bPlaying; int m_nRepeatTimes; #endif }; // 定时器 class Timer { friend Game; public: // 启动定时器 static void start( Function func, /* 执行函数 */ String name /* 定时器名称 */ ); // 启动定时器 static void start( Function func, /* 执行函数 */ double delay = 0, /* 时间间隔(秒) */ int times = -1, /* 执行次数(设 -1 为永久执行) */ bool paused = false, /* 是否暂停 */ String name = L"" /* 定时器名称 */ ); // 启动仅执行一次的定时器 static void startOnce( Function func, /* 执行的函数 */ double timeOut /* 等待的时长(秒) */ ); // 暂停具有相同名称的定时器 static void pause( String name ); // 继续具有相同名称的定时器 static void resume( String name ); // 停止具有相同名称的定时器 static void stop( String name ); // 暂停所有定时器 static void pauseAll(); // 继续所有定时器 static void resumeAll(); // 停止所有定时器 static void stopAll(); private: // 更新定时器 static void __update(); // 重置定时器状态 static void __resetAll(); // 清空定时器 static void __uninit(); }; // 监听器 class Listener : public Object { public: Listener(); Listener( String name /* 监听器名称 */ ); // 启动 virtual void start(); // 停止 virtual void stop(); // 停止并清除 virtual void stopAndClear(); // 获取运行状态 virtual bool isRunning(); // 获取名称 virtual String getName(); // 修改名称 virtual void setName( String name ); protected: // 更新监听器状态 virtual void _update() = 0; protected: String m_sName; bool m_bRunning; bool m_bClear; }; // 输入监听器 class InputListener : public Listener { friend InputManager; public: InputListener(); InputListener( Function func /* 监听到用户输入时的执行函数 */ ); InputListener( Function func, /* 监听到用户输入时的执行函数 */ String name /* 监听器名称 */ ); // 设置监听到用户输入时的执行函数 virtual void setFunc( Function func ); protected: // 更新监听器状态 virtual void _update(); protected: Function m_callback; }; // 碰撞监听器 class CollisionListener : public Listener { friend ColliderManager; public: CollisionListener(); CollisionListener( Function func /* 监听到用户输入时的执行函数 */ ); CollisionListener( Function func, /* 监听到用户输入时的执行函数 */ String name /* 监听器名称 */ ); protected: // 更新监听器状态 virtual void _update(); protected: Function m_callback; }; // 数据管理工具 class Data { public: // 保存 int 类型的值 static void saveInt( String key, /* 键值 */ int value, /* 数据 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 保存 double 类型的值 static void saveDouble( String key, /* 键值 */ double value, /* 数据 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 保存 bool 类型的值 static void saveBool( String key, /* 键值 */ bool value, /* 数据 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 保存 字符串 类型的值 static void saveString( String key, /* 键值 */ String value, /* 数据 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 获取 int 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static int getInt( String key, /* 键值 */ int defaultValue, /* 默认值 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 获取 double 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static double getDouble( String key, /* 键值 */ double defaultValue, /* 默认值 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 获取 bool 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static bool getBool( String key, /* 键值 */ bool defaultValue, /* 默认值 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 获取 字符串 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static String getString( String key, /* 键值 */ String defaultValue, /* 默认值 */ String field = L"Defalut" /* 字段名称 */ ); // 修改数据文件的名称 static void setDataFileName( String strFileName /* 文件名称 */ ); // 获取数据文件的完整路径 static String getDataFilePath(); }; // 路径工具 class Path { public: // 获取系统的 AppData Local 路径 static String getLocalAppDataPath(); // 获取临时文件目录 static String getTempPath(); // 获取数据的默认保存路径 static String getDefaultSavePath(); // 获取文件扩展名 static String getFileExtension( String filePath ); // 打开保存文件对话框 static String getSaveFilePath( const String title = L"保存到", /* 对话框标题 */ const String defExt = L"" /* 默认扩展名 */ ); // 创建文件夹 static bool createFolder( String strDirPath /* 文件夹路径 */ ); }; }