#include "..\e2dnode.h" e2d::Menu::Menu() : _enabled(true) { } e2d::Menu::Menu(const std::vector& buttons) : _enabled(true) { for (auto button : buttons) { this->addButton(button); } } bool e2d::Menu::isEnable() const { return _enabled; } size_t e2d::Menu::getButtonCount() const { return _buttons.size(); } void e2d::Menu::setEnabled(bool enabled) { if (_enabled != enabled) { _enabled = enabled; for (auto button : _buttons) { button->setEnabled(enabled); } } } void e2d::Menu::addButton(Button * button) { if (button) { this->addChild(button); _buttons.push_back(button); button->setEnabled(_enabled); } } bool e2d::Menu::removeButton(Button * button) { if (_buttons.empty()) { return false; } this->removeChild(button); if (button) { size_t size = _buttons.size(); for (size_t i = 0; i < size; ++i) { if (_buttons[i] == button) { // 移除按钮前,将它启用 button->setEnabled(true); _buttons.erase(_buttons.begin() + i); return true; } } } return false; } const std::vector& e2d::Menu::getAllButtons() const { return _buttons; }