#include "..\e2dcommon.h" e2d::Collision::Collision() : _node(nullptr) , _relation(Collider::Relation::Unknown) { } e2d::Collision::Collision(Node* node, Collider::Relation relation) : _node(node) , _relation(relation) { } e2d::Collision::~Collision() { } e2d::Node * e2d::Collision::getNode() const { return _node; } e2d::Collider::Relation e2d::Collision::getRelation() const { return _relation; }