#include "..\e2dbase.h" e2d::Config::Config() : _gameName() , _nodeDefPivot() , _collisionEnabled(false) { } e2d::Config::~Config() { } void e2d::Config::setGameName(const String & name) { _gameName = name; } void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled) { _collisionEnabled = enabled; } void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot) { _nodeDefPivot = Point( std::min(std::max(pivot.x, 0.0), 1.0), std::min(std::max(pivot.y, 0.0), 1.0) ); } e2d::String e2d::Config::getGameName() const { return _gameName; } bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const { return _collisionEnabled; } e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const { return _nodeDefPivot; }