#pragma once #include "ebase.h" namespace e2d { class Action; class Shape; class Transition; class Node : public Obj { friend Scene; friend Shape; friend Transition; public: Node(); virtual ~Node(); // 进入场景时执行 virtual void onEnter() {} // 离开场景时执行 virtual void onExit() {} // 更新节点 virtual void onUpdate() {} // 固定地更新(游戏暂停时仍然运行) virtual void onFixedUpdate() {} // 渲染节点 virtual void onRender() {} // 碰撞处理 virtual void onCollide( Node* pCollisionNode, /* 发生碰撞的节点 */ int nRelation /* 碰撞关系,取值为 ERelation::VALUE 中的一种 */ ) {} // 节点被销毁时的处理 virtual void onDestroy() {} // 获取节点显示状态 virtual bool isVisiable() const; // 判断点是否在节点内 virtual bool isPointIn( Point point ); // 获取节点名称 virtual String getName() const; // 获取节点绘图顺序 virtual int getOrder() const; // 获取节点横坐标 virtual double getPosX() const; // 获取节点纵坐标 virtual double getPosY() const; // 获取节点坐标 virtual Point getPos() const; // 获取节点宽度 virtual double getWidth() const; // 获取节点高度 virtual double getHeight() const; // 获取节点宽度(不考虑缩放) virtual double getRealWidth() const; // 获取节点高度(不考虑缩放) virtual double getRealHeight() const; // 获取节点大小(不考虑缩放) virtual Size getRealSize() const; // 获取节点的中心点 virtual double getPivotX() const; // 获取节点的中心点 virtual double getPivotY() const; // 获取节点大小 virtual Size getSize() const; // 获取节点横向缩放比例 virtual double getScaleX() const; // 获取节点纵向缩放比例 virtual double getScaleY() const; // 获取节点横向倾斜角度 virtual double getSkewX() const; // 获取节点纵向倾斜角度 virtual double getSkewY() const; // 获取节点旋转角度 virtual double getRotation() const; // 获取节点透明度 virtual double getOpacity() const; // 获取节点形状 virtual Shape * getShape() const; // 获取父节点 virtual Node * getParent() const; // 获取节点所在场景 virtual Scene * getParentScene() const; // 获取名称相同的子节点 virtual Node * getChild( const String & name ); // 获取所有名称相同的子节点 virtual std::vector getChildren( const String & name ); // 获取所有子节点 virtual std::vector &getChildren(); // 获取子节点数量 virtual int getChildrenCount() const; // 移除子节点 virtual bool removeChild( Node * child ); // 移除所有名称相同的子节点 virtual void removeChildren( const String & childName ); // 从父节点移除 virtual void removeFromParent(); // 移除所有节点 virtual void clearAllChildren(); // 设置节点是否显示 virtual void setVisiable( bool value ); // 开启或禁用 onUpdate 函数 virtual void setAutoUpdate( bool bAutoUpdate ); // 设置节点名称 virtual void setName( const String & name ); // 设置节点横坐标 virtual void setPosX( double x ); // 设置节点纵坐标 virtual void setPosY( double y ); // 设置节点坐标 virtual void setPos( const Point & point ); // 设置节点坐标 virtual void setPos( double x, double y ); // 移动节点 virtual void movePosX( double x ); // 移动节点 virtual void movePosY( double y ); // 移动节点 virtual void movePos( double x, double y ); // 移动节点 virtual void movePos( const Vector & v ); // 设置节点绘图顺序 // 默认为 0 virtual void setOrder( int order ); // 设置横向缩放比例 // 默认为 1.0f virtual void setScaleX( double scaleX ); // 设置纵向缩放比例 // 默认为 1.0f virtual void setScaleY( double scaleY ); // 设置缩放比例 // 默认为 (1.0f, 1.0f) virtual void setScale( double scaleX, double scaleY ); // 设置缩放比例 // 默认为 1.0f virtual void setScale( double scale ); // 设置横向倾斜角度 // 默认为 0 virtual void setSkewX( double angleX ); // 设置纵向倾斜角度 // 默认为 0 virtual void setSkewY( double angleY ); // 设置倾斜角度 // 默认为 (0, 0) virtual void setSkew( double angleX, double angleY ); // 设置旋转角度 // 默认为 0 virtual void setRotation( double rotation ); // 设置透明度 // 默认为 1.0f, 范围 [0, 1] virtual void setOpacity( double opacity ); // 设置中心点的横向位置 // 默认为 0, 范围 [0, 1] virtual void setPivotX( double pivotX ); // 设置中心点的纵向位置 // 默认为 0, 范围 [0, 1] virtual void setPivotY( double pivotY ); // 设置中心点位置 // 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1] virtual void setPivot( double pivotX, double pivotY ); // 修改节点宽度 void setWidth( double width ); // 修改节点高度 void setHeight( double height ); // 修改节点大小 void setSize( double width, double height ); // 修改节点大小 void setSize( Size size ); // 设置节点形状 virtual void setShape( Shape * pShape ); // 添加子节点 virtual void addChild( Node * child, int order = 0 ); // 执行动画 virtual void runAction( Action * action ); // 继续动画 virtual void resumeAction( Action * action ); // 暂停动画 virtual void pauseAction( Action * action ); // 停止动画 virtual void stopAction( Action * action ); // 继续所有暂停动画 virtual void resumeAllActions(); // 暂停所有动画 virtual void pauseAllActions(); // 停止所有动画 virtual void stopAllActions(); // 修改节点的默认中心点位置 static void setDefaultPiovt( double defaultPiovtX, double defaultPiovtY ); protected: // 更新节点 void _update(); // 渲染节点 void _render(); // 渲染图形 void _drawShape(); // 节点被添加到场景时的执行程序 void _onEnter(); // 节点从场景中消失时的执行程序 void _onExit(); // 设置节点所在场景 void _setParentScene( Scene * scene ); // 对自身进行二维矩阵变换 void _updateTransform(); // 更新所有子节点矩阵 void _updateChildrenTransform(); // 更新所有子节点透明度 void _updateChildrenOpacity(); // 更新节点二维矩阵 static void _updateTransform(Node * node); // 更新节点透明度 static void _updateOpacity(Node * node); protected: String m_sName; unsigned m_nHashName; float m_fPosX; float m_fPosY; float m_fWidth; float m_fHeight; float m_fScaleX; float m_fScaleY; float m_fRotation; float m_fSkewAngleX; float m_fSkewAngleY; float m_fDisplayOpacity; float m_fRealOpacity; float m_fPivotX; float m_fPivotY; int m_nOrder; bool m_bVisiable; bool m_bAutoUpdate; bool m_bDisplayedInScene; bool m_bSortChildrenNeeded; bool m_bTransformNeeded; Shape * m_pShape; Scene * m_pParentScene; Node * m_pParent; D2D1::Matrix3x2F m_MatriInitial; D2D1::Matrix3x2F m_MatriFinal; std::vector m_vChildren; }; class Sprite : public Node { public: // 创建一个空精灵 Sprite(); // 从 EImage 对象创建精灵 Sprite( Image * image ); // 从文件图片创建精灵 Sprite( const String & imageFileName ); // 从文件图片创建精灵并裁剪 Sprite( const String & imageFileName, double x, double y, double width, double height ); virtual ~Sprite(); // 加载精灵图片 virtual void open( Image * texture ); // 从本地文件加载图片 virtual void open( const String & imageFileName ); // 裁剪图片 virtual void clip( double x, double y, double width, double height ); // 获取 EImage 对象 virtual Image * getImage() const; // 渲染精灵 virtual void onRender() override; protected: Image * m_pImage; }; class Text : public Node { public: Text(); Text( const String & text /* 文字内容 */ ); Text( Font * font /* 字体样式 */ ); Text( const String & text,/* 文字内容 */ Font * font /* 字体样式 */ ); Text( const String & text, /* 文字内容*/ String fontFamily, /* 字体 */ double fontSize = 22, /* 字号 */ UINT32 color = Color::WHITE, /* 颜色 */ UINT32 fontWeight = FontWeight::REGULAR,/* 粗细值 */ bool italic = false /* 斜体 */ ); virtual ~Text(); // 获取文本 String getText() const; // 获取文本宽度 virtual double getWidth() const override; // 获取文本宽度(不考虑缩放) virtual double getRealWidth() const override; // 获取字体 Font * getFont() const; // 设置文本 void setText( const String & text ); // 设置字体 void setFont( Font * pFont ); // 设置文字自动换行 void setWordWrappingEnable( bool bEnable ); // 设置文字换行宽度(WordWrapping 打开时生效) void setWordWrappingWidth( double fWordWrapWidth ); // 渲染文字 virtual void onRender() override; protected: // 创建文字布局 void _initTextLayout(); protected: String m_sText; bool m_bWordWrapping; float m_fWordWrappingWidth; Font * m_pFont; }; class Button : public Node { public: // 创建一个空按钮 Button(); // 创建按钮 Button( Node * normal, /* 普通状态 */ const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建按钮 Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * selected, /* 鼠标按下状态 */ const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建按钮 Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */ Node * selected, /* 鼠标按下状态 */ const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建按钮 Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */ Node * selected, /* 鼠标移入状态 */ Node * disabled, /* 按钮禁用状态 */ const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 获取按钮状态是启用还是禁用 bool isEnable() const; // 设置按钮启用或禁用 void setEnable( bool bEnable ); // 设置一般情况下显示的按钮 virtual void setNormal( Node * normal ); // 设置鼠标移入按钮时显示的按钮 virtual void setMouseOver( Node * mouseover ); // 设置鼠标选中按钮时显示的按钮 virtual void setSelected( Node * selected ); // 设置按钮被禁用时显示的按钮 virtual void setDisabled( Node * disabled ); // 设置回调函数 void setCallback( const ButtonCallback & callback ); // 更新按钮状态 virtual void onFixedUpdate() override; protected: enum BTN_STATE { NORMAL, MOUSEOVER, SELECTED }; // 设置按钮状态 virtual void _setState(BTN_STATE state); // 刷新按钮显示 virtual void _updateVisiable(); // 执行按钮回调函数 virtual void _runCallback(); protected: Node * m_pNormal; Node * m_pMouseover; Node * m_pSelected; Node * m_pDisabled; bool m_bEnable; bool m_bIsSelected; BTN_STATE m_eBtnState; ButtonCallback m_Callback; }; class ButtonToggle : public Button { public: // 创建一个空的开关按钮 ButtonToggle(); // 创建开关按钮 ButtonToggle( Node * onNormal, Node * offNormal, const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建开关按钮 ButtonToggle( Node * onNormal, Node * offNormal, Node * onSelected, Node * offSelected, const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建开关按钮 ButtonToggle( Node * onNormal, Node * offNormal, Node * onMouseOver, Node * offMouseOver, Node * onSelected, Node * offSelected, const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 创建开关按钮 ButtonToggle( Node * onNormal, Node * offNormal, Node * onMouseOver, Node * offMouseOver, Node * onSelected, Node * offSelected, Node * onDisabled, Node * offDisabled, const ButtonCallback & callback = nullptr ); // 获取开关状态(打开或关闭) bool getState() const; // 设置开关按钮的状态(打开或关闭) void setState( bool bState ); // 设置按钮打开状态下显示的按钮 virtual void setNormal( Node * normal ) override; // 设置按钮打开状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮 virtual void setMouseOver( Node * mouseover ) override; // 设置按钮打开状态下,鼠标选中按钮时显示的按钮 virtual void setSelected( Node * selected ) override; // 设置按钮打开状态下,被禁用时显示的按钮 virtual void setDisabled( Node * disabled ) override; // 设置按钮关闭状态下显示的按钮 void setNormalOff( Node * normal ); // 设置按钮关闭状态下,鼠标移入按钮时显示的按钮 void setMouseOverOff( Node * mouseover ); // 设置按钮关闭状态下,鼠标选中按钮时显示的按钮 void setSelectedOff( Node * selected ); // 设置按钮关闭状态下,按钮被禁用时显示的按钮 void setDisabledOff( Node * disabled ); protected: // 刷新按钮开关 virtual void _updateState(); // 执行按钮回调函数 virtual void _runCallback() override; protected: Node * m_pNormalOn; Node * m_pNormalOff; Node * m_pMouseoverOn; Node * m_pMouseoverOff; Node * m_pSelectedOn; Node * m_pSelectedOff; Node * m_pDisabledOn; Node * m_pDisabledOff; bool m_bState; }; class Menu : public Node { public: // 创建空菜单 Menu(); // 创建菜单 Menu( int number, /* 菜单中按钮的数量 */ Button * button1, /* 第一个按钮 */ ... ); // 获取菜单是否禁用 bool isEnable() const; // 获取菜单中的按钮数量 size_t getButtonCount() const; // 设置菜单启用或禁用 void setEnable( bool enable ); // 添加按钮 void addButton( Button * button ); // 移除按钮 bool removeButton( Button * button ); protected: bool m_bEnable; std::vector m_vButtons; }; }