#include "..\e2dbase.h" #include "..\e2dtool.h" e2d::Config::Config() : _gameName() , _defaultNodePivot() , _soundEnabled(true) , _frameInterval(15) , _showFps(false) , _vSyncEnabled(true) , _outlineVisible(false) , _collisionEnabled(false) , _colliderVisible(false) , _defaultColliderShape(Collider::Shape::None) { } e2d::Config::~Config() { } void e2d::Config::setGameName(const String & name) { _gameName = name; } void e2d::Config::showFps(bool show) { _showFps = show; } void e2d::Config::setVSyncEnabled(bool enabled) { _vSyncEnabled = enabled; } void e2d::Config::setFrameInterval(int interval) { _frameInterval = interval; } void e2d::Config::setOutlineVisible(bool visible) { _outlineVisible = visible; } void e2d::Config::setSoundEnabled(bool enabled) { _soundEnabled = enabled; } void e2d::Config::setCollisionEnabled(bool enabled) { _collisionEnabled = enabled; } void e2d::Config::setNodeDefaultPivot(Point pivot) { _defaultNodePivot = Point( std::min(std::max(pivot.x, 0.0), 1.0), std::min(std::max(pivot.y, 0.0), 1.0) ); } void e2d::Config::setDefaultColliderShape(Collider::Shape shape) { _defaultColliderShape = shape; } void e2d::Config::setColliderVisible(bool visible) { _colliderVisible = visible; } e2d::String e2d::Config::getGameName() const { return _gameName; } bool e2d::Config::isSoundEnabled() const { return _soundEnabled; } bool e2d::Config::isVSyncEnabled() const { return _vSyncEnabled; } bool e2d::Config::isFpsShow() const { return _showFps; } int e2d::Config::getFrameInterval() const { return _frameInterval; } bool e2d::Config::isOutlineVisible() const { return _outlineVisible; } bool e2d::Config::isCollisionEnabled() const { return _collisionEnabled; } e2d::Point e2d::Config::getNodeDefaultPivot() const { return _defaultNodePivot; } e2d::Collider::Shape e2d::Config::getDefaultColliderShape() const { return _defaultColliderShape; } bool e2d::Config::isColliderVisible() const { return _colliderVisible; }