#include "..\e2daction.h" e2d::CallFunc::CallFunc(const Function& func) : _func(func) { } e2d::CallFunc * e2d::CallFunc::clone() const { return new (e2d::autorelease) CallFunc(_func); } e2d::CallFunc * e2d::CallFunc::reverse() const { return new (e2d::autorelease) CallFunc(_func); } void e2d::CallFunc::_init() { } void e2d::CallFunc::_update() { _func(); this->stop(); }