#pragma once #include "ebase.h" #include namespace e2d { class ETimerManager; class EMusicManager; // 随机数产生器 class ERandom { public: // 取得整型范围内的一个随机数 template static inline T range(T min, T max) { return e2d::ERandom::randomInt(min, max); } // 取得浮点数范围内的一个随机数 static inline float range(float min, float max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); } // 取得浮点数范围内的一个随机数 static inline double range(double min, double max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); } // 取得浮点数范围内的一个随机数 static inline long double range(long double min, long double max) { return e2d::ERandom::randomReal(min, max); } // 取得整型范围内的一个随机数 template static T randomInt( T min, T max) { std::uniform_int_distribution dist(min, max); return dist(getEngine()); } // 取得浮点数类型范围内的一个随机数 template static T randomReal( T min, T max) { std::uniform_real_distribution dist(min, max); return dist(getEngine()); } // 获取随机数产生器 static std::default_random_engine &getEngine(); }; // 定时器 class ETimer : public EObject { friend ETimerManager; public: ETimer(); ETimer( const TimerCallback &callback, /* 定时器回调函数 */ int repeatTimes = -1, /* 定时器执行次数 */ float interval = 0LL, /* 时间间隔(秒) */ bool atOnce = false /* 是否立即执行 */ ); ETimer( const EString &name, /* 定时器名称 */ const TimerCallback &callback, /* 定时器回调函数 */ int repeatTimes = -1, /* 定时器执行次数 */ float interval = 0, /* 时间间隔(秒) */ bool atOnce = false /* 是否立即执行 */ ); // 获取定时器状态 bool isRunning() const; // 启动定时器 void start(); // 停止定时器 void stop(); // 获取定时器名称 EString getName() const; // 获取定时器所在节点 ENode * getParentNode() const; // 设置定时器名称 void setName( const EString &name ); // 设置定时器执行间隔(秒) void setInterval( float interval ); // 设置定时器回调函数 void setCallback( const TimerCallback & callback ); // 设置定时器重复执行次数 void setRepeatTimes( int nRepeatTimes ); // 设置定时器在绑定后立即执行一次 virtual void setRunAtOnce( bool bAtOnce ); // 绑定定时器到场景 virtual void bindWith( EScene * pParentScene ); // 绑定定时器到节点 virtual void bindWith( ENode * pParentNode ); protected: // 执行回调函数 virtual void _callOn(); // 判断是否达到执行状态 bool _isReady(); protected: EString m_sName; bool m_bRunning; bool m_bAtOnce; int m_nRunTimes; int m_nRepeatTimes; float m_fInterval; float m_fLast; ENode * m_pParentNode; TimerCallback m_Callback; }; // 数据管理工具 class EData { public: // 保存 int 类型的值 static void saveInt( const EString & key, int value ); // 保存 float 类型的值 static void saveFloat( const EString & key, float value ); // 保存 字符串 类型的值 static void saveString( const EString & key, const EString & value ); // 获取 int 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static int getInt( const EString & key, int defaultValue ); // 获取 float 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static float getFloat( const EString & key, float defaultValue ); // 获取 字符串 类型的值 // (若不存在则返回 defaultValue 参数的值) static EString getString( const EString & key, const EString & defaultValue ); }; // 文件管理工具 class EFile { public: // 获取系统的 AppData Local 路径 static EString getLocalAppDataPath(); // 获取临时文件目录 static EString getTempPath(); // 获取默认的保存路径 static EString getDefaultSavePath(); // 获取文件扩展名 static EString getFileExtension( const EString & filePath ); // 打开保存文件对话框 static EString getSaveFilePath( const EString & title = L"保存到", /* 对话框标题 */ const EString & defExt = L"" /* 默认扩展名 */ ); }; // 音乐播放器 class EMusic { friend EMusicManager; public: // 播放 bool play( int nLoopCount = 0 /* 重复播放次数,设置 -1 为循环播放 */ ); // 暂停 bool pause(); // 继续 bool resume(); // 停止 bool stop(); // 获取音乐播放状态 bool isPlaying(); // 获取音量 float getVolume() const; // 设置音量 bool setVolume( float fVolume /* 音量范围为 -224 ~ 224,其中 0 是静音,1 是正常音量 */ ); // 获取频率比 float getFrequencyRatio() const; // 设置频率比 bool setFrequencyRatio( float fFrequencyRatio /* 频率比范围为 1/1024.0f ~ 1024.0f,其中 1.0 为正常声调 */ ); // 获取 IXAudio2SourceVoice 对象 IXAudio2SourceVoice* getIXAudio2SourceVoice() const; protected: EMusic(); virtual ~EMusic(); EMusic(const EMusic &) = delete; EMusic &operator =(const EMusic &) = delete; bool _open(LPWSTR strFileName); void _close(); bool _readMMIO(); bool _resetFile(); bool _read(BYTE* pBuffer, DWORD dwSizeToRead); bool _findMediaFileCch(WCHAR* strDestPath, int cchDest, LPCWSTR strFilename); protected: bool m_bOpened; bool m_bPlaying; DWORD m_dwSize; CHAR* m_pResourceBuffer; BYTE* m_pbWaveData; HMMIO m_hmmio; MMCKINFO m_ck; MMCKINFO m_ckRiff; WAVEFORMATEX* m_pwfx; IXAudio2SourceVoice* m_pSourceVoice; }; }