#pragma once #include "e2dmacros.h" namespace e2d { // 方向 enum class Direction : int { Up, /* 上 */ Down, /* 下 */ Left, /* 左 */ Right /* 右 */ }; // 线条相交样式 enum class LineJoin : int { Miter = 0, /* 斜切 */ Bevel = 1, /* 斜角 */ Round = 2 /* 圆角 */ }; class Size; // 坐标 class Point { public: double x; // X 坐标 double y; // Y 坐标 public: Point(); Point(double x, double y); Point(const Point& other); Point operator + (Point const & point) const; Point operator - (Point const & point) const; Point operator * (double const & point) const; Point operator / (double const & point) const; Point operator - () const; bool operator== (const Point& point) const; operator e2d::Size() const; // 判断两点间距离 static double distance(const Point&, const Point&); }; // 二维向量 typedef Point Vector2; // 大小 class Size { public: double width; // 宽度 double height; // 高度 public: Size(); Size(double width, double height); Size(const Size& other); Size operator + (Size const & size) const; Size operator - (Size const & size) const; Size operator * (double const & size) const; Size operator / (double const & size) const; Size operator - () const; bool operator== (const Size& size) const; operator e2d::Point() const; }; // 矩形 class Rect { public: Point origin; // 原点坐标 Size size; // 宽度和高度 public: Rect(); Rect(double x, double y, double width, double height); Rect(const Point& pos, const Size& size); Rect(const Rect& other); Rect& operator= (const Rect& other); bool operator== (const Rect& rect) const; // 设置矩形 void setRect( double x, double y, double width, double height ); // 判断点是否在矩形内 bool containsPoint( const Point& point ) const; // 判断两矩形是否相交 bool intersects( const Rect& rect ) const; }; // 字符串 class String { public: String(); String(const String &); String(const char *); String(const wchar_t *); String(String &&); ~String(); // 判断字符串是否为空 bool isEmpty() const; // 获取字符串长度 int getLength() const; // 获取该字符串的散列值 unsigned int getHashCode() const; // 获取 Unicode 字符串 std::wstring getWString() const; // 获取 ANSI 字符串 std::string getCString() const; // 获取指定位置字符 wchar_t at( int index ) const; // 比较字符串 int compare( const String & str ) const; // 截取字符串 e2d::String subtract( int offset, /* 偏移量 */ int count = -1 /* 截取字符数量 */ ) const; // 插入字符串 void insert( const String & str, int pos ); // 替换字符串中的指定内容 void replace( const String & from, /* 需替换内容 */ const String & to /* 替换成内容 */ ); // 删除字符串中的指定内容 void erase( int offset, /* 偏移量 */ int count /* 删除字符数量 */ ); // 搜索字符串 int find( const String & str, /* 查找内容 */ int offset = 0 /* 偏移量 */ ) const; // 清空字符串 void clear(); // 获取大写字符串 String toUpper() const; // 获取小写字符串 String toLower() const; // 将字符串转化为 int 型 int toInt() const; // 将字符串转化为 double 型 double toDouble() const; // 将字符串转化为 bool 型 bool toBool() const; // 数字类型转字符串 static String parse(int value); static String parse(unsigned int value); static String parse(float value); static String parse(double value); // 格式化字符串 static String format(const char * format, ...); static String format(const wchar_t * format, ...); // 交换两字符串 static void swap(String &str1, String &str2); // 赋值运算符 String& operator= (const String &); String& operator= (const char *); String& operator= (const wchar_t *); // 运算符 String& operator+= (const String &); String& operator+= (const char *); String& operator+= (const wchar_t *); String operator+ (const String &); String operator+ (const char *); String operator+ (const wchar_t *); // 友元运算符 friend String operator+ (const char *, const String &); friend String operator+ (const wchar_t*, const String &); // 类型转换操作符 E2D_OP_EXPLICIT operator const wchar_t* () const; E2D_OP_EXPLICIT operator wchar_t* () const; E2D_OP_EXPLICIT operator const char* () const; E2D_OP_EXPLICIT operator char* () const; // 比较运算符 bool operator== (const String &) const; bool operator== (const char *) const; bool operator== (const wchar_t *) const; bool operator!= (const String &) const; bool operator!= (const char *) const; bool operator!= (const wchar_t *) const; bool operator> (const String &) const; bool operator>= (const String &) const; bool operator< (const String &) const; bool operator<= (const String &) const; // << 运算符(后接字符串) String& operator<< (const String &); String& operator<< (const char *); String& operator<< (char *); String& operator<< (const wchar_t *); String& operator<< (wchar_t *); String& operator<< (int value); String& operator<< (unsigned int value); String& operator<< (float value); String& operator<< (double value); // 其他运算符 wchar_t& operator[] (int); friend std::ostream& operator<< (std::ostream &, const String &); friend std::wostream& operator<< (std::wostream &, const String &); friend std::istream& operator>> (std::istream &, String &); friend std::wistream& operator>> (std::wistream &, String &); private: std::wstring _str; }; // 颜色 class Color { public: Color(); Color( double r, double g, double b ); Color( double r, double g, double b, double alpha ); Color( UINT rgb ); Color( UINT rgb, double alpha ); D2D1_COLOR_F toD2DColorF() const; public: enum Value : UINT { Black = 0x000000, Blue = 0x0000FF, BlueViolet = 0x8A2BE2, Brown = 0xA52A2A, Chocolate = 0xD2691E, DarkBlue = 0x00008B, DarkGray = 0xA9A9A9, DarkGreen = 0x006400, DarkOrange = 0xFF8C00, DarkRed = 0x8B0000, DarkViolet = 0x9400D3, ForestGreen = 0x228B22, Gold = 0xFFD700, Gray = 0x808080, Green = 0x008000, GreenYellow = 0xADFF2F, LightBlue = 0xADD8E6, LightCyan = 0xE0FFFF, LightGreen = 0x90EE90, LightGray = 0xD3D3D3, LightPink = 0xFFB6C1, LightSeaGreen = 0x20B2AA, LightSkyBlue = 0x87CEFA, LightYellow = 0xFFFFE0, Orange = 0xFFA500, OrangeRed = 0xFF4500, Pink = 0xFFC0CB, Purple = 0x800080, Red = 0xFF0000, Silver = 0xC0C0C0, SkyBlue = 0x87CEEB, Snow = 0xFFFAFA, Violet = 0xEE82EE, Wheat = 0xF5DEB3, White = 0xFFFFFF, WhiteSmoke = 0xF5F5F5, Wood = 0xDEB887, Yellow = 0xFFFF00, Yellow_Green = 0x9ACD32 }; private: void _init( UINT rgb, double alpha ); private: float r; float g; float b; float a; }; // 函数对象 class Function { public: Function(); Function( std::nullptr_t ); Function( std::function func ); template Function(Func func) : _func(func) {} template Function( Func&& func, /* 对象的成员函数 */ Object&& obj /* 对象指针 */ ) { _func = std::bind(func, obj); } void operator() (void) const; E2D_OP_EXPLICIT operator bool() const; protected: std::function _func; }; // 字体 class Font { public: String family; // 字体族 double size; // 字号 UINT weight; // 粗细值 bool italic; // 斜体 public: // 字体粗细值 enum Weight : UINT { Thin = 100, ExtraLight = 200, Light = 300, Normal = 400, Medium = 500, Bold = 700, ExtraBold = 800, Black = 900, ExtraBlack = 950 }; public: Font(); explicit Font( const String& family, double size = 22, UINT weight = Font::Weight::Normal, bool italic = false ); }; // 基础对象 class Object { public: Object(); virtual ~Object(); // 自动释放 void autorelease(); // 引用计数加一 void retain(); // 引用计数减一 void release(); // 获取引用计数 int getRefCount() const; // 销毁对象 virtual void onDestroy() {} private: int _refCount; }; // 游戏配置 class Config : public Object { public: Config(); virtual ~Config(); // 修改游戏名称 void setGameName( const String& name ); // 打开或关闭碰撞监听(默认关闭) void setCollisionEnabled( bool enabled ); // 设置节点的默认中心点位置 void setNodeDefaultPivot( Point pivot ); // 获取游戏名称 String getGameName() const; // 获取碰撞监听状态 bool isCollisionEnabled() const; // 获取节点的默认中心点位置 Point getNodeDefaultPivot() const; protected: String _gameName; Point _nodeDefPivot; bool _collisionEnabled; }; // 图片 class Image : public Object { public: Image(); explicit Image( const String& filePath /* 图片文件路径 */ ); explicit Image( int resNameId, /* 图片资源名称 */ const String& resType /* 图片资源类型 */ ); explicit Image( const String& filePath, /* 图片文件路径 */ const Rect& cropRect /* 裁剪矩形 */ ); explicit Image( int resNameId, /* 图片资源名称 */ const String& resType, /* 图片资源类型 */ const Rect& cropRect /* 裁剪矩形 */ ); virtual ~Image(); // 加载图片文件 bool open( const String& filePath /* 图片文件路径 */ ); // 加载图片资源 bool open( int resNameId, /* 图片资源名称 */ const String& resType /* 图片资源类型 */ ); // 将图片裁剪为矩形 void crop( const Rect& cropRect /* 裁剪矩形 */ ); // 获取宽度 virtual double getWidth() const; // 获取高度 virtual double getHeight() const; // 获取大小 virtual Size getSize() const; // 获取源图片宽度 virtual double getSourceWidth() const; // 获取源图片高度 virtual double getSourceHeight() const; // 获取源图片大小 virtual Size getSourceSize() const; // 获取裁剪位置 X 坐标 virtual double getCropX() const; // 获取裁剪位置 Y 坐标 virtual double getCropY() const; // 获取裁剪位置 virtual Point getCropPos() const; // 获取 ID2D1Bitmap 对象 ID2D1Bitmap * getBitmap(); // 预加载图片文件 static bool preload( const String& filePath /* 图片文件路径 */ ); // 预加载图片资源 static bool preload( int resNameId, /* 图片资源名称 */ const String& resType /* 图片资源类型 */ ); // 清空缓存 static void clearCache(); protected: // 设置 Bitmap void _setBitmap( ID2D1Bitmap * bitmap ); protected: Rect _cropRect; ID2D1Bitmap * _bitmap; }; class Node; class SceneManager; class Transition; // 场景 class Scene : public Object { friend class SceneManager; friend class Transition; public: Scene(); virtual ~Scene(); // 重写这个函数,它将在进入这个场景时自动执行 virtual void onEnter() {} // 重写这个函数,它将在离开这个场景时自动执行 virtual void onExit() {} // 重写这个函数,它将在关闭窗口时执行(返回 false 将阻止窗口关闭) virtual bool onCloseWindow() { return true; } // 重写这个函数,它将在每一帧画面刷新时执行 virtual void onUpdate() {} // 开启或禁用 onUpdate 函数 void setAutoUpdate( bool bAutoUpdate ); // 添加节点到场景 void add( Node * child, /* 要添加的节点 */ int zOrder = 0 /* 渲染顺序 */ ); // 添加多个节点到场景 virtual void add( const std::vector& nodes, /* 节点数组 */ int order = 0 /* 渲染顺序 */ ); // 删除子节点 bool remove( Node * child ); // 获取所有名称相同的子节点 std::vector get( const String& name ) const; // 获取名称相同的子节点 Node* getOne( const String& name ) const; // 获取所有子节点 const std::vector& getAll() const; // 获取根节点 Node * getRoot() const; // 开启或关闭节点轮廓渲染 void showCollider( bool visiable = true ); // 销毁对象 virtual void onDestroy() override; protected: // 渲染场景画面 void _render(); // 更新场景内容 void _update(); protected: bool _autoUpdate; bool _colliderVisiable; Node * _root; }; class ColliderManager; // 碰撞体 class Collider : public Object { friend class Node; friend class ColliderManager; public: // 碰撞体类别 enum class Type { None, /* 无 */ Rect, /* 矩形 */ Circle, /* 圆形 */ Ellipse /* 椭圆形 */ }; // 碰撞体交集关系 enum class Relation : int { Unknown = 0, /* 关系不确定 */ Disjoin = 1, /* 没有交集 */ IsContained = 2, /* 完全被包含 */ Contains = 3, /* 完全包含 */ Overlap = 4 /* 部分重叠 */ }; public: Collider(); virtual ~Collider(); // 启用或关闭该碰撞体 virtual void setEnabled( bool enabled ); // 设置碰撞体的可见性 void setVisiable( bool bVisiable ); // 设置绘制颜色 void setColor( Color color ); // 判断两碰撞体的交集关系 virtual Relation getRelationWith( Collider * pCollider ) const; // 获取父节点 Node * getParentNode() const; // 获取绘制颜色 Color getColor() const; // 获取 ID2D1Geometry* 对象 ID2D1Geometry* getGeometry() const; // 获取 ID2D1TransformedGeometry* 对象 ID2D1TransformedGeometry* getTransformedGeometry() const; protected: // 重新生成 void _recreate( Collider::Type type ); // 二维变换 void _transform(); // 渲染碰撞体 void _render(); protected: bool _enabled; bool _visiable; Color _color; Node * _parentNode; Type _type; ID2D1Geometry* _geometry; ID2D1TransformedGeometry* _transformed; }; #if _MSC_VER > 1700 // 创建可自动回收内存的对象 template inline Type * Create(Args&&... args) { auto newObj = new (std::nothrow) Type(std::forward(args)...); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } #else template inline Type * Create() { auto newObj = new (std::nothrow) Type(); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create(Arg1&& arg1) { auto newObj = new (std::nothrow) Type(std::forward(arg1)); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create( Arg1&& arg1, Arg2&& arg2 ) { auto newObj = new (std::nothrow) Type( std::forward(arg1), std::forward(arg2) ); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create( Arg1&& arg1, Arg2&& arg2, Arg3&& arg3 ) { auto newObj = new (std::nothrow) Type( std::forward(arg1), std::forward(arg2), std::forward(arg3) ); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create( Arg1&& arg1, Arg2&& arg2, Arg3&& arg3, Arg4&& arg4 ) { auto newObj = new (std::nothrow) Type( std::forward(arg1), std::forward(arg2), std::forward(arg3), std::forward(arg4) ); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create( Arg1&& arg1, Arg2&& arg2, Arg3&& arg3, Arg4&& arg4, Arg5&& arg5 ) { auto newObj = new (std::nothrow) Type( std::forward(arg1), std::forward(arg2), std::forward(arg3), std::forward(arg4), std::forward(arg5) ); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } template inline Type * Create( Arg1&& arg1, Arg2&& arg2, Arg3&& arg3, Arg4&& arg4, Arg5&& arg5, Arg6&& arg6 ) { auto newObj = new (std::nothrow) Type( std::forward(arg1), std::forward(arg2), std::forward(arg3), std::forward(arg4), std::forward(arg5), std::forward(arg6) ); if (newObj) { newObj->autorelease(); return newObj; } return nullptr; } #endif }