/****************************************************** * EasyX Library for C++ (Ver:20170827(beta)) * http://www.easyx.cn * * EasyX.h * 在 VC 下实现简单的绘图 ******************************************************/ #pragma once #ifndef WINVER #define WINVER 0x0400 // Specifies that the minimum required platform is Windows 95 and Windows NT 4.0. #endif #ifndef _WIN32_WINNT #define _WIN32_WINNT 0x0500 // Specifies that the minimum required platform is Windows 2000. #endif #ifndef _WIN32_WINDOWS #define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // Specifies that the minimum required platform is Windows 98. #endif #ifndef __cplusplus #error EasyX is only for C++ #endif #include #include // 绘图窗口初始化参数 #define SHOWCONSOLE 1 // 创建图形窗口时,保留控制台的显示 #define NOCLOSE 2 // 没有关闭功能 #define NOMINIMIZE 4 // 没有最小化功能 // 颜色 #define BLACK 0 #define BLUE 0xAA0000 #define GREEN 0x00AA00 #define CYAN 0xAAAA00 #define RED 0x0000AA #define MAGENTA 0xAA00AA #define BROWN 0x0055AA #define LIGHTGRAY 0xAAAAAA #define DARKGRAY 0x555555 #define LIGHTBLUE 0xFF5555 #define LIGHTGREEN 0x55FF55 #define LIGHTCYAN 0xFFFF55 #define LIGHTRED 0x5555FF #define LIGHTMAGENTA 0xFF55FF #define YELLOW 0x55FFFF #define WHITE 0xFFFFFF // 定义颜色转换宏 #define BGR(color) ( (((color) & 0xFF) << 16) | ((color) & 0xFF00FF00) | (((color) & 0xFF0000) >> 16) ) class IMAGE; // 定义线的样式 class LINESTYLE { public: LINESTYLE(); LINESTYLE(const LINESTYLE &style); LINESTYLE& operator = (const LINESTYLE &style); // 赋值运算符重载函数 virtual ~LINESTYLE(); DWORD style; DWORD thickness; DWORD *puserstyle; DWORD userstylecount; }; class FILLSTYLE { public: FILLSTYLE(); FILLSTYLE(const FILLSTYLE &style); FILLSTYLE& operator = (const FILLSTYLE &style); // 赋值运算符重载函数 virtual ~FILLSTYLE(); int style; // 填充形式 long hatch; // 填充图案样式 IMAGE* ppattern; // 填充图像 }; // 定义图像对象 class IMAGE { public: int getwidth() const; // 获取对象的宽度 int getheight() const; // 获取对象的高度 private: int width, height; // 对象的宽高 HBITMAP m_hBmp; HDC m_hMemDC; int m_MemCurX; // 当前点X坐标 int m_MemCurY; // 当前点Y坐标 float m_data[6]; COLORREF m_LineColor; // 当前线条颜色 COLORREF m_FillColor; // 当前填充颜色 COLORREF m_TextColor; // 当前文字颜色 COLORREF m_BkColor; // 当前背景颜色 DWORD* m_pBuffer; // 绘图区的内存 LINESTYLE m_LineStyle; // 画线样式 FILLSTYLE m_FillStyle; // 填充样式 virtual void SetDefault(); // 设置为默认状态 public: IMAGE(int _width = 0, int _height = 0); // 创建图像 IMAGE(const IMAGE &img); // 拷贝构造函数 IMAGE& operator = (const IMAGE &img); // 赋值运算符重载函数 virtual ~IMAGE(); virtual void Resize(int _width, int _height); // 调整尺寸 }; // 绘图模式相关函数 HWND initgraph(int width, int height, int flag = NULL); // 初始化图形环境 void closegraph(); // 关闭图形环境 // 绘图环境设置 void cleardevice(); // 清屏 void setcliprgn(HRGN hrgn); // 设置当前绘图设备的裁剪区 void clearcliprgn(); // 清除裁剪区的屏幕内容 void getlinestyle(LINESTYLE* pstyle); // 获取当前画线样式 void setlinestyle(const LINESTYLE* pstyle); // 设置当前画线样式 void setlinestyle(int style, int thickness = 1, const DWORD *puserstyle = NULL, DWORD userstylecount = 0); // 设置当前画线样式 void getfillstyle(FILLSTYLE* pstyle); // 获取当前填充样式 void setfillstyle(const FILLSTYLE* pstyle); // 设置当前填充样式 void setfillstyle(int style, long hatch = NULL, IMAGE* ppattern = NULL); // 设置当前填充样式 void setfillstyle(BYTE* ppattern8x8); // 设置当前填充样式 void setorigin(int x, int y); // 设置坐标原点 void getaspectratio(float *pxasp, float *pyasp); // 获取当前缩放因子 void setaspectratio(float xasp, float yasp); // 设置当前缩放因子 int getrop2(); // 获取前景的二元光栅操作模式 void setrop2(int mode); // 设置前景的二元光栅操作模式 int getpolyfillmode(); // 获取多边形填充模式 void setpolyfillmode(int mode); // 设置多边形填充模式 void graphdefaults(); // 重置所有绘图设置为默认值 COLORREF getlinecolor(); // 获取当前线条颜色 void setlinecolor(COLORREF color); // 设置当前线条颜色 COLORREF gettextcolor(); // 获取当前文字颜色 void settextcolor(COLORREF color); // 设置当前文字颜色 COLORREF getfillcolor(); // 获取当前填充颜色 void setfillcolor(COLORREF color); // 设置当前填充颜色 COLORREF getbkcolor(); // 获取当前绘图背景色 void setbkcolor(COLORREF color); // 设置当前绘图背景色 int getbkmode(); // 获取背景混合模式 void setbkmode(int mode); // 设置背景混合模式 // 颜色模型转换函数 COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb); void RGBtoHSL(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *L); void RGBtoHSV(COLORREF rgb, float *H, float *S, float *V); COLORREF HSLtoRGB(float H, float S, float L); COLORREF HSVtoRGB(float H, float S, float V); // 绘图函数 COLORREF getpixel(int x, int y); // 获取点的颜色 void putpixel(int x, int y, COLORREF color); // 画点 void moveto(int x, int y); // 移动当前点(绝对坐标) void moverel(int dx, int dy); // 移动当前点(相对坐标) void line(int x1, int y1, int x2, int y2); // 画线 void linerel(int dx, int dy); // 画线(至相对坐标) void lineto(int x, int y); // 画线(至绝对坐标) void rectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画矩形 void fillrectangle (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(有边框) void solidrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充矩形(无边框) void clearrectangle(int left, int top, int right, int bottom); // 清空矩形区域 void circle (int x, int y, int radius); // 画圆 void fillcircle (int x, int y, int radius); // 画填充圆(有边框) void solidcircle(int x, int y, int radius); // 画填充圆(无边框) void clearcircle(int x, int y, int radius); // 清空圆形区域 void ellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画椭圆 void fillellipse (int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(有边框) void solidellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 画填充椭圆(无边框) void clearellipse(int left, int top, int right, int bottom); // 清空椭圆形区域 void roundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画圆角矩形 void fillroundrect (int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(有边框) void solidroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 画填充圆角矩形(无边框) void clearroundrect(int left, int top, int right, int bottom, int ellipsewidth, int ellipseheight); // 清空圆角矩形区域 void arc (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆弧(起始角度和终止角度为弧度制) void pie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画椭圆扇形(起始角度和终止角度为弧度制) void fillpie (int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(有边框) void solidpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 画填充椭圆扇形(无边框) void clearpie(int left, int top, int right, int bottom, double stangle, double endangle); // 清空椭圆扇形区域 void polyline (const POINT *points, int num); // 画多条连续的线 void polygon (const POINT *points, int num); // 画多边形 void fillpolygon (const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(有边框) void solidpolygon(const POINT *points, int num); // 画填充的多边形(无边框) void clearpolygon(const POINT *points, int num); // 清空多边形区域 void floodfill(int x, int y, int border); // 填充区域 // 文字相关函数 void outtext(LPCTSTR str); // 在当前位置输出字符串 void outtext(TCHAR c); // 在当前位置输出字符 void outtextxy(int x, int y, LPCTSTR str); // 在指定位置输出字符串 void outtextxy(int x, int y, TCHAR c); // 在指定位置输出字符 int textwidth(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素宽 int textwidth(TCHAR c); // 获取字符占用的像素宽 int textheight(LPCTSTR str); // 获取字符串占用的像素高 int textheight(TCHAR c); // 获取字符占用的像素高 int drawtext(LPCTSTR str, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符串 int drawtext(TCHAR c, RECT* pRect, UINT uFormat); // 在指定区域内以指定格式输出字符 // 设置当前字体样式(详见帮助) // nHeight: 字符的平均高度; // nWidth: 字符的平均宽度(0 表示自适应); // lpszFace: 字体名称; // nEscapement: 字符串的书写角度(单位 0.1 度); // nOrientation: 每个字符的书写角度(单位 0.1 度); // nWeight: 字符的笔画粗细(0 表示默认粗细); // bItalic: 是否斜体; // bUnderline: 是否下划线; // bStrikeOut: 是否删除线; // fbCharSet: 指定字符集; // fbOutPrecision: 指定文字的输出精度; // fbClipPrecision: 指定文字的剪辑精度; // fbQuality: 指定文字的输出质量; // fbPitchAndFamily: 指定以常规方式描述字体的字体系列。 void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace); void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut); void settextstyle(int nHeight, int nWidth, LPCTSTR lpszFace, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, bool bItalic, bool bUnderline, bool bStrikeOut, BYTE fbCharSet, BYTE fbOutPrecision, BYTE fbClipPrecision, BYTE fbQuality, BYTE fbPitchAndFamily); void settextstyle(const LOGFONT *font); // 设置当前字体样式 void gettextstyle(LOGFONT *font); // 获取当前字体样式 // 图像处理函数 void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pImgFile, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf) void loadimage(IMAGE *pDstImg, LPCTSTR pResType, LPCTSTR pResName, int nWidth = 0, int nHeight = 0, bool bResize = false); // 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf) void saveimage(LPCTSTR pImgFile, IMAGE* pImg = NULL); // 保存图像 void getimage(IMAGE *pDstImg, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight); // 从当前绘图设备获取图像 void putimage(int dstX, int dstY, const IMAGE *pSrcImg, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕 void putimage(int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight, const IMAGE *pSrcImg, int srcX, int srcY, DWORD dwRop = SRCCOPY); // 绘制图像到屏幕(指定宽高) void rotateimage(IMAGE *dstimg, IMAGE *srcimg, double radian, COLORREF bkcolor = BLACK, bool autosize = false, bool highquality = true);// 旋转图像 void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height); // 调整绘图设备的大小 DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备的显存指针 IMAGE* GetWorkingImage(); // 获取当前绘图设备 void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL); // 设置当前绘图设备 HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL); // 获取绘图设备句柄(HDC) // 其它函数 int getwidth(); // 获取绘图区宽度 int getheight(); // 获取绘图区高度 int getx(); // 获取当前 x 坐标 int gety(); // 获取当前 y 坐标 void BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制 void FlushBatchDraw(); // 执行未完成的绘制任务 void FlushBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 执行指定区域内未完成的绘制任务 void EndBatchDraw(); // 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务 void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom); // 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务 HWND GetHWnd(); // 获取绘图窗口句柄(HWND) TCHAR* GetEasyXVer(); // 获取 EasyX 当前版本 // 获取用户输入 bool InputBox(LPTSTR pString, int nMaxCount, LPCTSTR pPrompt = NULL, LPCTSTR pTitle = NULL, LPCTSTR pDefault = NULL, int width = 0, int height = 0, bool bOnlyOK = true); // 鼠标消息 // 支持如下消息: // WM_MOUSEMOVE 鼠标移动 // WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮拨动 // WM_LBUTTONDOWN 左键按下 // WM_LBUTTONUP 左键弹起 // WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击 // WM_MBUTTONDOWN 中键按下 // WM_MBUTTONUP 中键弹起 // WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击 // WM_RBUTTONDOWN 右键按下 // WM_RBUTTONUP 右键弹起 // WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击 struct MOUSEMSG { UINT uMsg; // 当前鼠标消息 bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下 bool mkShift; // Shift 键是否按下 bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下 bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下 bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下 short x; // 当前鼠标 x 坐标 short y; // 当前鼠标 y 坐标 short wheel; // 鼠标滚轮滚动值 (120 的倍数) }; bool MouseHit(); // 检查是否存在鼠标消息 MOUSEMSG GetMouseMsg(); // 获取一个鼠标消息。如果没有,就等待 void FlushMouseMsgBuffer(); // 清空鼠标消息缓冲区