#pragma once #include "e2dmacros.h" #include "e2dcommon.h" namespace e2d { class Node; // 碰撞体管理器 class CollisionManager { friend class Node; friend class Collider; public: // 获取碰撞体管理器实例 static CollisionManager * GetInstance(); // 打开或关闭碰撞监听 // 默认:关闭 void SetCollisionEnabled( bool enabled ); // 添加可互相碰撞物体的名称 void AddName( const String& name1, const String& name2 ); // 添加可互相碰撞物体的名称 void AddName( const std::vector>& names ); // 判断两个物体是否是可碰撞的 bool IsCollidable( Node * node1, Node * node2 ); // 判断两个物体是否是可碰撞的 bool IsCollidable( const String& name1, const String& name2 ); private: CollisionManager(); ~CollisionManager(); E2D_DISABLE_COPY(CollisionManager); // 添加碰撞体 void AddCollider( Collider* collider ); // 移除碰撞体 void RemoveCollider( Collider* collider ); // 更新碰撞体 void UpdateCollider( Collider* collider ); private: bool collision_enabled_; std::vector colliders_; std::set> collision_list_; }; }