#include "..\ebase.h" #include "..\enodes.h" #include "..\emanagers.h" #include "..\etools.h" #include "..\eactions.h" #include "..\Win\winbase.h" #include e2d::EScene::EScene() : m_bWillSave(true) , m_bSortNeeded(false) , m_bGeometryVisiable(false) , m_pRoot(new ENode()) { m_pRoot->retain(); m_pRoot->_onEnter(); m_pRoot->_setParentScene(this); m_pRoot->setPivot(0, 0); m_pRoot->_setSize(EApp::getWidth(), EApp::getHeight()); } e2d::EScene::~EScene() { SafeRelease(&m_pRoot); } void e2d::EScene::onEnter() { } void e2d::EScene::onExit() { } bool e2d::EScene::onActivate() { return false; } bool e2d::EScene::onInactive() { return false; } bool e2d::EScene::onCloseWindow() { return true; } void e2d::EScene::_render() { // 访问根节点 m_pRoot->_update(); // 恢复矩阵转换 GetRenderTarget()->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity()); // 绘制所有几何图形 if (m_bGeometryVisiable) { m_pRoot->_drawGeometry(); } } void e2d::EScene::add(ENode * child, int order /* = 0 */) { m_pRoot->addChild(child, order); } bool e2d::EScene::remove(ENode * child) { return m_pRoot->removeChild(child); } void e2d::EScene::remove(const EString &childName) { return m_pRoot->removeChild(childName); } e2d::EVector& e2d::EScene::getChildren() { return m_pRoot->m_vChildren; } size_t e2d::EScene::getChildrenCount() const { return m_pRoot->getChildrenCount(); } e2d::ENode * e2d::EScene::getChild(const EString &childName) { return m_pRoot->getChild(childName); } e2d::ENode * e2d::EScene::getRoot() const { return m_pRoot; } void e2d::EScene::clearAllChildren() { m_pRoot->clearAllChildren(); } void e2d::EScene::runAction(EAction * action) { this->m_pRoot->runAction(action); } void e2d::EScene::setGeometryVisiable(bool visiable) { m_bGeometryVisiable = visiable; }