#include "..\e2dobject.h" e2d::Collision::Collision() : node_(nullptr) , relation_(Collider::Relation::Unknown) { } e2d::Collision::Collision(Node* node, Collider::Relation relation) : node_(node) , relation_(relation) { } e2d::Collision::~Collision() { } e2d::Node * e2d::Collision::GetNode() const { return node_; } e2d::Collider::Relation e2d::Collision::GetRelation() const { return relation_; }