#pragma once #include "e2dobject.h" namespace e2d { class Button : public Node { public: Button(); explicit Button( Node * normal, /* 普通状态 */ const Function& func = nullptr /* 按钮点击后的回调函数 */ ); explicit Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * selected, /* 鼠标按下状态 */ const Function& func = nullptr /* 按钮点击后的回调函数 */ ); explicit Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */ Node * selected, /* 鼠标按下状态 */ const Function& func = nullptr /* 按钮点击后的回调函数 */ ); explicit Button( Node * normal, /* 普通状态 */ Node * mouseover, /* 鼠标移入状态 */ Node * selected, /* 鼠标移入状态 */ Node * disabled, /* 按钮禁用状态 */ const Function& func = nullptr /* 按钮点击后的回调函数 */ ); // 获取按钮状态是启用还是禁用 bool IsEnable() const; // 设置按钮启用或禁用 void SetEnabled( bool enabled ); // 设置一般情况下显示的按钮 virtual void SetNormal( Node * normal ); // 设置鼠标移入按钮时显示的按钮 virtual void SetMouseOver( Node * mouseover ); // 设置鼠标按下按钮时显示的按钮 virtual void SetSelected( Node * selected ); // 设置按钮被禁用时显示的按钮 virtual void SetDisabled( Node * disabled ); // 设置按钮点击后的回调函数 void SetCallbackOnClick( const Function& func ); // 设置锚点位置 // 默认为 (0, 0), 范围 [0, 1] virtual void SetAnchor( float anchor_x, float anchor_y ) override; protected: E2D_DISABLE_COPY(Button); // 按钮状态枚举 enum class Status { Normal, Mouseover, Selected }; // 设置按钮状态 virtual void SetStatus( Status status ); // 刷新按钮显示 virtual void UpdateVisible(); // 分发鼠标消息 virtual bool Dispatch( const MouseEvent& e, bool handled ) override; // 遍历节点 virtual void Visit() override; protected: Node * normal_; Node * mouseover_; Node * selected_; Node * disabled_; bool enabled_; bool is_selected_; Status status_; Function callback_; }; // 菜单 class Menu : public Node { public: Menu(); explicit Menu( const std::vector& buttons /* 按钮数组 */ ); // 获取菜单是否禁用 bool IsEnable() const; // 获取菜单中的按钮数量 size_t GetButtonCount() const; // 设置菜单启用或禁用 void SetEnabled( bool enabled ); // 添加按钮 void AddButton( Button * button ); // 移除按钮 bool RemoveButton( Button * button ); // 获取所有按钮 const std::vector& GetAllButtons() const; protected: E2D_DISABLE_COPY(Menu); protected: bool enabled_; std::vector buttons_; }; }