#include "..\etools.h" void e2d::EActionManager::bindAction(EAction * action, ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::startAllActionsBindedWith(EScene * pParentScene) { } void e2d::EActionManager::stopAllActionsBindedWith(EScene * pParentScene) { } void e2d::EActionManager::clearAllActionsBindedWith(EScene * pParentScene) { } void e2d::EActionManager::startAllActionsBindedWith(ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::stopAllActionsBindedWith(ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::clearAllActionsBindedWith(ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::startAllActions() { } void e2d::EActionManager::stopAllActions() { } void e2d::EActionManager::clearAllActions() { } void e2d::EActionManager::_waitAllActionsBindedWith(EScene * pParentScene) { } void e2d::EActionManager::_notifyAllActionsBindedWith(EScene * pParentScene) { } void e2d::EActionManager::_waitAllActionsBindedWith(ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::_notifyAllActionsBindedWith(ENode * pParentNode) { } void e2d::EActionManager::ActionProc() { }